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文档简介

1、古剑奇谭星蕴加点 方案一百里屠苏 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着 苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义?所以在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回

2、血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。五色必 定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7上身连火

3、的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在 考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的!三、隐藏选土(连土+18敏 连金+24攻 连水+80精 这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹 豫的选了土18敏)苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (

4、唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)尹千觞 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻 击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。土2(狼身一处和右下腿

5、一处)防9、暴10在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的 防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈土1(狼尾)抗金属10尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性 上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。二、水6+水1+水1=水8水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)精28、

6、攻8、攻8、敏5、敏5、运6这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。所以加金属性没 有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6, 你会如何选择?相信也会和我一样。水1(狼的中间腿)攻8在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!水1(尾巴上方)敏5这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准

7、备加攻,所以不能丢了 敏。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。三、隐藏火属性 攻40相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、防9、暴10、攻8、敏5、抗金属10 、攻40(这样的大叔,不牛都不行!)风晴雪 加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万

8、能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队 友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月 散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度 打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩 术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏一、土4(从蛇尾开始)敏5 精25 精25 防6从尾巴连4个土比

9、连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。天气姐是团队中的中流砥柱,我 会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。何乐而不为呢 ?二、木6(从蛇头向下蔓延)敏5 攻6 攻6 防6 精20 攻6此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月 散,双保险)、增加大敏大运! 实至名归的状态帝。三、水12+水1=水13水12气3 攻6 气3 防7 防7 防7 抗中毒10 抗冰冻10

10、精30 敏7 敏7 敏7水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了 ,前端留给木系,后端留给土系。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!水1精30蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属性的精30,原因你是知道的(也可选择火属性的敏5,仅供参考)! 四、土隐藏 精70土隐藏精70 水隐藏暴击15。暴击15对于天气姐是不是鸡肋?那么就。天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)水1、木6、水12、土4、土隐藏精30、敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、气3、攻6、

11、气3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、敏5、精25、精25、防6、精 70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)红玉 敏捷、攻击一流,防御、血量二流!PS:玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属性!而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和 弥足鸡肋属性所带来的空缺。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量 。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保证了出技能同时不失加

12、点属性的高质量。【加点走向及属性分析】木10、金13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。)一、木8+木2=木10木8(豹嘴蔓延到豹肩)神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!出了4个木系技能 柳暗解状态(配合玉姐的 高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛 ,这样就完美了。)木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)攻6、攻6在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属性都是神5、神5。相比木属性的攻6、

13、攻6。不言而喻二、金12+金1=金13金12(从坐下角向右蔓延)攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10同理,这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5 。所以千万不要,一点都不V5!)金1(右上角)防7因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。建议选择金属性的防7或木属性的精25(仅供参考) 三、隐藏星蕴。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)玉姐的豹子属性加成后一览(豹嘴至豹尾)木8、金12、木2、金1、木

14、隐藏神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、防7、抗残废30 (加点理念:最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。)方兰生 高敏、综合属性极度攀升的治愈帝PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把 狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转 到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。而出木看

15、个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属 性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。是因 为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!【加点走向及属性分析】 12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏一、水12(走向,请看图)精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。果断避免右上3个水属

16、 性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)二、1金+1金+1金=3金(提升实力)1金(左掌底)敏51金(左狮腿上方)敏51金(狮子鼻子)精14(也可选择木属性的攻6)三、2土+1土+=3土(提升实力)2土(狮尾)防6、敏5(必须的)1土(狮腰、中间点)精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)四、1火+1火=2火(提升实力)1火(狮尾右方,如图)爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)1火(狮眼)敏6(也可选择木属性的防6,仅供参考)五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升

17、实力)3木精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)1木精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)兰生综合实力提升后属性一览12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、敏5、敏5、精14、防6、敏5、精14、爆击10、敏6、精28、攻6、攻6、精28、 敏18 (最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的实力,实战效果明显)襄铃 攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强)PS:襄

18、铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是 减属性)!其余剩下的给襄铃增加实力!【加点走向及属性分析】 木13、6火、1金、3土、木隐藏一、12木+1木=13木木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)二、6火抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)三、1金精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)四、1土+2土=3土1土(左上角,如图)精24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)2土攻7、攻7这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)襄铃加点完之后属性一览木13、6火、1金、3土、木隐

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