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文档简介

1、项目二十二 影视特技合成场景 天气多变的夏季夜晚,天气多变的夏季夜晚制作效果:,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【学习目标】 1.知识目标:掌握AE的高级闪电、下雨、粒子系统、拖影、键控等合成技 术,能根据制作需要选择恰当的合成方法。 2.技能目标:能根据影视表达需要,利用恰当的特效和合成技术来烘托场 景氛围。 【项目分析】 该项目通过以合成的方式导入多图层PSD格式素材,利用高级闪电、下雨特效制作雷雨交加的夜晚,然后制作雨过天晴星空闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜景。通过粒子系统和拖影技术制作流星划过的效果。利用键控技术和位置关键帧制作蝴蝶飞舞的效果。,项目二 关键帧动

2、画制作交通规则之停车动画,项目九 预置文字动画咏柳,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 1. 启动AE,双击项目窗口空白处导入素材“night.psd”,在导入的过程中选择以“合成-保持图层大小”的方式导入,如图所示。再次双击项目窗口空白处导入素材“蝴蝶1.gif”、“打雷声.wav”。,项目二 关键帧动画制作交通规则之停车动画,项目九 预置文字动画咏柳,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 2. 在项目窗口中双击合成“night”,在时间线上显示合成“night”的内容,如图所示。单击菜

3、单命令“合成合成设置”,在弹出的对话框中将合成的持续时间修改为15秒。并在时间线上将各图层的出点拖到最右端。,项目二 关键帧动画制作交通规则之停车动画,项目九 预置文字动画咏柳,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 3. 下面制作花草随风摇曳的动画。选中图层“花草1”,单击菜单命令“效果扭曲CC Bender”,为图层添加弯曲命令。在效果控件面板中,单击“Top”右侧的按钮 ,在合成窗口对应的花草顶部单击,使得弯曲变形的顶部端点在花草的顶部。单击“Base”右侧的按钮 ,在合成窗口对应的花草根部单击,使得弯曲变形的底部端点在花草的根部,项目二

4、十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 4. 将时间线指针移到第1帧,在效果控件面板中启动“Amount”的关键帧。将指针不断后移,分别调整“Amount”的数值,使得花草不断左右摇摆。选中该图层,按U键,时间线如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 5. 依据相同的操作原理,再为图层“花草2”添加 CC Bender特技,指定弯曲的顶部端点和底部端点,接着制作花草左右摇摆的动画,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 6新建纯

5、色层,设名称为“渐变背景”。在时间线上选中该图层,单击菜单命令“效果生成梯度渐变”,在效果控件面板中,设起始颜色为深蓝色(0,0,53),结束颜色为浅蓝色(2,64,207),为渐变背景图层添加渐变色,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 7. 选中渐变背景图层,单击菜单命令“效果颜色校正曝光度”,在效果控件面板中,设曝光度为-1.2,使得画面变暗,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 8. 新建纯色层,设名称为“闪电”。在时间线上选中该图层,单击菜单命令“效果生成高

6、级闪电”,在效果控件面板中,设闪电类型为“击打”,单击“源点”右侧的按钮 ,在合成窗口的左上角单击,确定闪电开始的位置,单击“方向”右侧的按钮 ,在合成窗口的中间位置单击,确定闪电结束的位置。展开“发光设置”选项,设“发光不透明度”为30,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 9. 将时间线指针移到第0帧,在效果控件面板中启动“传导率状态”关键帧。将时间线指针移到第3秒,设“传导率状态”数值为5。选中“闪电”图层按“T”键显示图层的“不透明度”属性,将时间线指针移到第10帧处,启动“不透明度”关键帧,将指针移到第20帧处设“不透明

7、度”数值为0,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 10. 选中“闪电”图层,按CTRL+D复制一个闪电图层,选中复制的图层按回车键,修改图层名称为“闪电1”。将时间线指针移到第1秒20帧处,将图层“闪电1”在时间线上向右移动,使得图层开始的部位在指针处,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 11. 选中图层“闪电1”,在效果控件面板中设“源点”为(81,8.2),设“方向”为(124,50),启动“方向”关键帧。将时间线指针移到第2秒15帧处,设“方向”为(320,

8、192),制作闪电1逐渐生长并消失的动画,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 12. 在项目窗口中分别将素材“打雷声.wav”拖到时间线上对应的闪电图层下方,并略微后移一点(这是因为光比声音传输得快),如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 13. 将图层“花草1”、“花草2”拖到时间线上的顶层,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 14. 选中“渐变背景”图层,单击菜单命令“效果模拟CC Rainfal

9、l”,添加下雨特效。在效果控件面板中,设Size(雨滴大小)为0,Opacity(雨滴不透明度)为35,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务一、制作雷雨交加的夜晚 15. 将时间线指针移到第1秒20帧处,在效果控件面板中启动“Size”关键帧。在时间线上选中“渐变背景”图层,按U键显示设置了关键帧的“Size”属性。将时间线指针移到第1秒22帧处,设“Size”为4。将时间线指针移到第4秒15帧处,单击图层左侧的添加关键帧按钮 添加关键帧。将时间线指针移到第5秒处,设“Size”为0。制作出一开始不下雨、后面开始下雨、最后雨停的效果,如图所示。,项目二

10、十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 1. 选中“渐变背景”图层,按T键显示图层“不透明度”属性,启动“不透明度”关键帧。将时间线指针移到第6秒处,设“不透明度”数值为0,制作从停雨后夜空逐渐过渡到繁星夜空的效果。 2. 选中图层“星星1”,按T键展开“不透明度”属性,将指针移到第5秒22帧,启动“不透明度”关键帧,设其数值为80%,不断后移时间线指针,调整“不透明度”的数值,制作图层“星星1”一会亮一会暗的闪烁效果。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划

11、过、虫儿鸣叫的夜晚 2.选中图层“星星2”,按T键展开“不透明度”属性,将指针移到第5秒11帧,启动“不透明度”关键帧,设其数值为69%,不断后移时间线指针,调整“不透明度”的数值,制作“星星2”一会亮一会暗的闪烁效果。时间线如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 3. 下面制作流星粒子。新建纯色层,将时间线指针移到第6秒处,选中该层,将图层的入点移到指针处。单击菜单命令“效果模拟粒子运动场”,为纯色层添加粒子特效,在效果控件面板中展开“发射”选项,设“每秒粒子数”为1,“方向”为-123,“圆桶半径”

12、为186,“颜色”为白色,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 4. 在时间线上拖动指针观察粒子效果,会发现粒子的发射位置有问题,同时粒子由于受重力作用往下掉。单击“位置”右侧的按钮 ,在合成窗口的右上角单击,将此处确定为粒子的发射位置。展开“重力”选项,设“Force”为0,将重力去掉,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 5. 下面制作流星拖影效果。选中纯色层,单击菜单命令“效果时间残影”,添加残影特效。

13、在效果控件面板中设“残影数量”为5,“衰减”为0.75,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 5.拖动指针观察拖影效果,会发现粒子及拖影比较生硬。可以考虑添加模糊效果。单击菜单命令“效果模糊和锐化快速模糊”,添加快速模糊特效。在效果控件面板中设“模糊度”为3,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 6. 接下来处理蝴蝶素材。在项目窗口中将“蝴蝶1.gif”拖到时间线的顶层。 7. 在项目窗口中右键单击素材“蝴蝶

14、1.gif”,在弹出菜单中选择“解释素材主要”命令,在弹出的对话框的底部,设“循环”为10。再在时间线上将蝴蝶图层的出点移到时间线的右端,使得蝴蝶素材一直出现在合成的画面中。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 8. 由于素材带有白色背景,需要利用键控技术去掉白色背景。选中蝴蝶图层,单击菜单命令“效果键控亮度键”,添加亮度键控特效。在效果控件面板中设“键控类型”为“抠出较亮区域”,设“阈值”为251,“羽化边缘”为1.8,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星

15、闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 9. 下面制作蝴蝶飞舞的动画。将时间线指针移到第6秒,将蝴蝶图层的入点移到指针处。在合成窗口中将蝴蝶移到合成窗口的左上部,展开蝴蝶图层的属性,设“缩放”数值为61%,启动“位置”关键帧,将指针不断后移,分别拖动蝴蝶到不同的位置,制作蝴蝶从左上部向右下部上下飞舞的效果,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 10. 将指针移到第6秒,选中蝴蝶图层,单击菜单命令“图层变换自动方向”,在弹出的对话框中选择“沿路径定向”,单击“确定”按钮。 11. 在蝴蝶图层属性中调整

16、旋转的角度数值,使蝴蝶在开始起飞时头部朝向路径方向,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜晚 12. 下面为蝴蝶制作残影效果。选中蝴蝶图层,单击菜单命令“图层预合成”,在弹出的对话框中选择第2项,单击“确定”按钮。 13. 选中嵌套后的蝴蝶图层,单击菜单命令“效果时间残影”,添加残影特效。在效果控件面板中“残影时间”为-0.1,“残影数量”为5,“衰减”为0.75,“残影运算符”为“从前至后组合”,如图所示。,项目二十二 影视特技合成场景天气多变的夏季夜晚,【项目实施】 任务二、制作繁星闪烁、蝴蝶飞舞、流星划过、虫儿鸣叫的夜

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