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文档简介
1、UML图:使用案例图、使用案例图定义系统的功能要求,在系统外部完全查看系统功能,不说明系统内部功能的具体实现。用例图表示用例、参与者及其关系。UML符号、使用案例、参与者、53,1、使用案例图形显示使用案例集、参与者及其关系。用于需求分析阶段。也就是说,决定“谁使用系统,做什么”。绘制用例图是从软件需求到最终实现的第一步。用例图的主要元素是用例和参与者。用例图从系统外部参与者的角度说明了系统需要提供的功能,并着重指出这些功能的参与者是谁。图9.17是自动售货机系统的用例图。2,图9.17自动售货机系统用例图,2。用法,3,2。用法一个用例是行为者感受到的系统的完整功能。使用案例具有以下特点:(
2、1)用例表示特定用户看到的功能,并实现特定用户目标。(2)用例总是由行为者启动,并为行为者提供可识别的值。(3)用例必须完整。UML的使用案例用椭圆表示,使用案例的名称可以写在椭圆内部或下面。脚本、注册过程、4、脚本:用例的实例通常称为脚本。脚本是系统的特定执行进程。例如,在自动售货机系统中,张三放入硬币购买矿泉水,系统收钱发送矿泉水,这个过程是脚本。用伊萨硬币买了可乐,可乐卖完了,所以系统给了提示,把钱还给伊萨,这个过程是另一个剧本。3 .行动者,5,3。行为者(Actor)参与者(Actor)是系统外部的实体(可以是任何事物或人),以某种方式参与了用例的执行。参与者通过在系统中输入或请求特
3、定事件来触发系统运行。参与者是在系统外部通过系统边界与系统进行有意义交互的任何东西(人或事物)。处理参加者时,要考虑参与系统的身份,而不是人名或工作名。在UML中,参与者用仿人符号表示。但是参加者可以不是人,也可以是外部系统。4 .用法之间的关系,6,4。用法之间的关系UML用法之间主要有扩展和使用两种关系,它们是广义关系的两种不同形式。(1)扩展关系,将动作添加到一个用例,然后配置另一个用例。(2)当一个用例使用另一个用例时,两个用例之间形成了使用关系。图9.18具有扩展和使用关系的使用案例图,7,图9.18具有扩展和使用关系的使用案例图,9.6.2使用案例建模,8,获取使用案例是需求分析阶
4、段的主要任务之一,并且是首先要完成的任务。大多数用例发生在项目的需求分析阶段,随着开发工作的进行,可能会发现更多用例。这些新发现的使用案例应立即补充现有使用案例集。用例集中的每个用例都是系统的潜在要求。用例模型由多个用例图组成。创建用例模型的工作阶段:定义系统,查找行为者和使用案例,说明使用案例,定义使用案例之间的关系,确认模型其中找出行为者和使用案例是关键。9.6.2用例建模,1 .找到行为者,9,1。为了找到行为者并获得使用事例,首先要找出系统的行为者。可以要求系统用户回答一些问题,以找到行为者。下一个问题有助于找到行为者。谁使用系统的主要功能(主要行为者)?谁更改了系统数据?谁从系统中获
5、取信息?谁需要系统支持才能完成日常工作?谁负责裴珉姬、管理和保持系统正常运行(子行为者)?系统控制哪些硬件设备?系统需要与之交互的其他系统是什么?谁或系统对该系统的结果(值)感兴趣?2 .寻找用法,10,2。寻找用法如果找到行为者,可以要求各行为者回答以下问题,从而获得用例。行为者需要系统提供什么功能?行为者自己应该做什么?行为者是否需要读取、创建、删除、修改或修改存储系统中的特定信息类型?系统中发生的事件需要通知行为者吗?行为者应该通知系统什么事?从功能角度来看,这些事件能做什么?行为者的日常工作是否因系统的新功能而简化或提高了效率?9.7三种模型之间的关系、11、设置为面向对象建模技术的三
6、种模型分别说明了要从三个方面开发的系统。这三种模式相辅相成,相互作用,使我们对系统的认识更加全面。物件模型定义工作的实体。功能模型表示系统应该“做什么”。动态模型明确规定了什么时候,在什么状态下,哪些事件的触发器被接受。对象模型是最基本和最重要的,它为其他两种模型奠定了基础,依赖对象模型完成了三种模型的集成。9.7 3种模式之间的关系,9.8摘要,12,对于大型软件产品来说,可以看作是一系列本质上独立的小产品,不仅降低了开发工作的技术难度,还简化了开发工作的管理。(David assell,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧),or
7、thern Exposure(小说)面向对象的范式要比结构化范式好得多。此外,使用面向对象的范式,可以开发可靠性好、可重用性好、可维护性好的软件。这是面向对象方法的突出优点。面向对象的方法自然地模拟了人类认识客观世界的思维方式,它追求的目标和遵循的基本原则是在结构上最大限度地匹配说明问题的问题空间和在计算机上解决问题的解决空间。9.8摘要,13,面向对象的方法认为客观世界是由对象构成的。徐璐其他对象通过消息相互作用,徐璐连接,构成我们要分析和配置的系统。系统中的每个对象都属于特定的对象类。类是具有相同属性和行为的一组相似对象的定义。子类,根据超类关系,很多类需要组织到层次结构系统中。这样,在没
8、有特殊说明的情况下,下一个层次结构中的类可以自动继承上一个层次结构中类的属性和行为。14,用面向对象的观点对系统建模,有助于促进和加深对系统的理解,开发易于理解、易于裴珉姬管理的软件。通常会建立三个不同的模型。它们分别是描述系统静态结构的对象模型、使用UML的类图描述系统控制结构的动态模型,以及使用UML的状态图描述系统计算结构的功能模型。使用数据流图或UML中的用例图建立功能模型。在UML中设置为用例图的系统模型称为用例模型。其中,对象模型是最基本、最核心、最重要的。15,本章介绍的面向对象方法以及定义的概念和表示符号适用于整个软件开发过程。软件开发人员不必像结构分析、设计技术那样在开发过程
9、的不同阶段转换概念和表示符号。使用面向对象的方法开发软件时,阶段的划分非常模糊,通常在分析、设计和实现阶段之间重复多次。分数模型是典型的面向对象软件过程模型。,什么是16,9-1面向对象方法?它的优点是什么?9-2什么是“对象”?与传统数据有何不同?9-3什么是“类”?9-4什么是“继承”?9-5型号是什么?为什么要建模开发软件?什么是9-6对象模型?建立物件模型时,主要使用哪些图形符号?这些符号的含义是什么?什么是9-7动态模型?建立动态模型时,主要使用哪些图形符号?这些符号的含义是什么?练习题,什么是17,9-8功能模型?建立功能模型时,主要使用哪些图形符号?9-8面向对象的观点分析,试验
10、本书第2章中列出的订购系统示例。在这个例子中有哪些类?试验订购系统的对象模型。设定9-10订单系统的使用案例模型。18,填空1。结构方法的本质是_ _的稳定性修改性和可重用性都较差。2.对象具有强大的_ _ _ _ _ _ _ _ _功能和_ _ _ _ _ _ _功能。3.对象具有状态,对象使用_ _ _ _ _ _ _ _ _ _说明状态。4.对象还具有_ _,用于更改对象的状态。对象实现了_ _和_ _的组合。9.链表示_ _之间的物理/概念关联,关联表示_ _ _ _ _之间的关系,即某些_ _ _ _ _ _的集合。链是关联的_ _ _ _ _ _,关联是链的_ _ _ _。两个类之
11、间的关联称为_ _ _ _ _ _ _,三个类之间的关联称为_ _ _ _ _ _。10.聚集关系是_ _关系。这种关系有_ _和_ _ _ _ _的区别。-11 .一般化关系是_ _ _ _ _ _ _ _的关系,_ _ _ _ _ _又称为父系类别,_ _ _ _ _ _又称为子类别,一般化关系和_ _ _ _ _ _ _继承有单个继承和多个继承。单个继承意味着_ _ _ _ _ _ _。如果类层次结构中只有单个继承,则类层次结构为_ _ _ _ _ _ _ _ _ _。多重继承表示_ _ _ _ _ _ _。如果在一个类层次结构中存在多个继承,则类层次结构为_ _ _ _ _ _ _ _
12、 _ _。14.状态图是_ _ _ _ _ _ _ _ _和_ _ _ _ _ _ _ _ 16。面向对象的设计说明为_ _、_ _ _ _、_ _ _ _、_ _ _ _和_ _ _ _。19.子类仅继承_ _ _ _ _ _ _ _的属性和作业。这称为单一继承。19,21。对象模型表示系统的_ _ _ _ _ _ _状态。22.动态模型描述系统的_ _ _ _ _ _ _ _状态。25.状态是_ _ _的抽象,表示对象对_ _ _的响应。29.事件可以看作是从一个对象向另一个对象传递信息的单向传输。每个事件都将信息从一个对象传递到另一个对象,因此必须确定每个事件的_ _ _ _和_ _ _
13、 _ _ _ _。_ _ _事件,用于表示事件的传入和传出对象。30.在现实世界中,每个对象徐璐触发,一个触发动作就是_ _。对事件的响应取决于_ _ _ _ _ _ _的状态,响应包括_ _ _ _ _ _ _中的更改或新的_ _ _ _ _ _ _ _。31.对象具有状态,一个对象使用_ _ _描述状态,对象使用_ _ _ _ _,用于更改对象的状态。对象及其操作是对象的_ _ _ _ _ _ _ _ _。32.对象实现_和_的组合,封装在对象的统一体中。33.具有相同或相似特性的对象的_ _ _ _ _ _ _ _是类。类的_ _ _ _ _是对象或类的_ _ _ _ _ _ _是对象。
14、34.类具有_ _的抽象属性,使用_ _ _描述类的属性。20,35。类具有_ _ _ _ _ _的抽象操作,并通过_ _ _ _ _ _和_ _ _ _ _实现进行描述。36.客观世界有几种,它们之间有一定的结构关系。通常有两种主要结构关系:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _关系和_ _ _ _ _关系。37.“一般-特定”结构称为_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _关系或_ _ _ _ _ _ _ _关系。38.完整-部分结构称为_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _关系或_ _ _ _ _ _ _关系。39.在类层次结构中,父类通常称为_ _ _ _ _ _ _ _ _
15、 _ _ _ _ 43,子类通常称为_ _ _ _ _ _ _ _ 43。在类层次结构中,子类仅继承一个父类的数据结构和方法。_ _ _ _子类继承了多个名为_ _ _ _ _ _ _ _ _的父类的数据结构和方法。45.抽象表示强调实体的_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _,忽略某些不重要的属性。类用于封装对象_ _ _ _ _ _ _ _ _ _和_ _ _ _ _ _ _ _ _ _的抽象的所有软件部件每个软件部件都具有熟悉的_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _、软件部件的_ _ _ _ _ _ _和_ _ _ _ _ _ _ _。48.同一类中的共享意味
16、着同一类中的对象具有相同的_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _。21,分解留空子填充回答功能2。表达说明3。数据值4。使用动作数据9。对象类可能的链实例抽象二进制关联三元关联10。完整-部份完整类别部份类别11。一般-特定一般化类别特定类别继承12。子类继承父类的特性树层次结构子类,从而继承多个父类的特性网格层次结构14。状态事件状态序列16。模块化抽象信息隐藏低耦合高内聚19。超级类别21。静态22。计时和更改25。对象属性值输入事件29。发送对象接收对象事件跟踪图片30。接受事件触发的对象状态触发器31。数据值操作行为32。使用数据33。抽象实体化实例34。对象的状态
17、数据结构35。物件的动作名称工作方法36。一般-特定结构完整-部分结构37。分类结构或is a 38。组件结构和has a 39。超级类子类43。单个重新继承多个继承45。本质属性数据行为48。数据结构行为特征46。外部边界接口内部的外部可访问性,22,应用问题:试验用例图是描述商场商业收帐机货款的系统。购物中心商业收帐机付款过程如下:收银员A将商业收帐机设置为他(她)准备收款的界面,顾客将购买的所有东西都交给收银员A,收银员A将物品一一放入商业收帐机,计算金额合计,顾客付款,找回余额,收到购物发票,交易结束。23,应用问题:关注类、类之间的关系和第2层,然后设置问题的对象模型(类图)。微型计
18、算机有一台显示器、一台主机、一个键盘、一个鼠标和一台打印机。主机由机箱、主板、电源、存储等组件构成,存储分为固定存储、活动存储、固定存储、内存和硬盘,活动存储分为软盘和CD。3.书有封面、目录、序言和几章。每一章有多个章节,每一节有多个段落,每一段有多个句子,每一节有零个或更多插图,有零个或更多表格,最后有封底。24,4。一家报社采用面向对象的技术订阅报纸的计算机管理系统。此系统的基本要求如下:报社发行多种刊物,各刊物通过订货订购。订单有代码、名字、预订期限、单价、份数等项目,订户填写订单订阅报纸。报社下属的多个发行所负责各发行所的订单收集、登录、收款证明打印等工作。报社负责对各发行所发送的各报纸订阅信息进行
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