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文档简介

1、贴图及其种类,3ds max中的贴图就是在现有材质的基础上再指定一些图像,以达到模拟真实物体的目。材质与贴图不是一个概念,贴图反映的是物体表面千变万化的纹理效果。物体可以没有贴图,但一定有一种材质。,Map(贴图通道) 贴图需要用户指定具体应用再那个贴图通道中。对于标准材质,打开Map(贴图通道)卷展栏就可以使用各种贴图通道。 漫反射(Diffuse):用贴图取代漫 反射的颜色,最常用的贴图通道 自发光(Self-Illumination) 不透明(Opacity):可用于制作镂 空贴图 凹凸(Bump):通过位图的颜色深 浅使对象的表面凸起或凹陷 反射(Reflection):从表面反射 图

2、像,效果要看物体周围环境 折射(Refraction):弯曲光线, 透过透明对象显示变形图像,休闲椅材质的制作(金属),(1)打开休闲椅的原始模型 (如左图),(2)打开材质编辑器,选择 一个材质球,将明暗器 改为金属模式,并将高 光级别和光泽度的数值 相应增加,以模拟金属 的高光样式(如右图),(3)图中金属缺少光泽,回到 父对象材质层级,在反射 贴图通道中选择位图贴图, 选择一张图片作为贴图 (如左图),(4)另选一个示例球,改变漫 反射颜色,并在凹凸贴图 通道中选择噪波贴图,以 模拟布纹的粗糙感 (如右图),常用贴图类型,2D 贴图(2D Maps) 位图(Bitmap):通过位图图像来

3、制作物体纹理 棋盘格(Checker):产生两种颜色相互交错的棋 盘效果,可用于厨房、餐厅中 平铺(Tile):可以产生一些平铺的效果,如瓷 砖、砖墙等的纹理效果 渐变(Grandient):用于制作物体表面的渐变纹理 3D 贴图(3D Maps) 斑点(Speckle):可用于表现花岗岩的效果 细胞(Cellular):可用于表现马赛克瓷砖、 水磨石地板、皮纹等的效果 Perlin大理石:可用于表现石材、锈迹的效果 噪波(Noise):可用于表现水波、石材等的效果 泼溅(Splat):可用于表现物体表面的斑点、 水滴等效果 衰减(Falloff):用于制作光线、透明、绒布等 其他(Other

4、) 平面镜(Flat Mirror):用于表现镜子效果 薄壁折射(Thin Wall Refraction):模拟偏移放大效果 光线追踪(Raytrace):可用与表现物体的反射和折射 效果(如玻璃、水、抛光材质等),贴图的基本参数,坐标(Coordinates) U代表水平方向轴,V代表垂直方向轴 偏移(Offset):设置贴图偏移起始点距离 平铺(Tiling):设置图像的重复次数 角度(Angle):用来设置图像相对于物体 的偏转角度 模糊(Blur):与偏移模糊(Blur offset) 共同控制图像的模糊程度 位图参数(Bitmap Parameters) 位图(Bitmap):显示

5、位图的路径及名称 剪切/替换(Cropping/Placement):用于 编辑位图大小、区域等 输出(Output) 反转(Inver):反转图像颜色 使用颜色(Enable Color):用于调整图 像的明暗、颜色等,UVW Map贴图坐标,UVW Map贴图坐标是3ds max中的一种外置贴图坐标,应用它可以使物体得到正确的贴图效果。 (1)当进行某些复合对象的建模,物体内置的贴图坐标丢失的情况下使用 (2)如果同一种材质贴图要应用到多个不同物体上时使用 选择一个物体,在修改器面板中就可以为其加载UVW Map贴图坐标。其有一个子对象层级,可以对其进行编辑操作。 平面(Planar):将

6、贴图沿平面镜射到物体表面 柱面(Cylindrical):将贴图沿圆柱侧面镜射到 物体表面 球面(Spherical):将贴图沿球体外表面镜射到 物体表面 收缩式(Shrink Wrap):是球面贴图的一种形式, 但会截取图像的四个角 长方体(Box):从长方体的6个侧面投影贴图, 每个面都是一个平面投影贴图 面(Face):按物体表面的划分进行贴图,沙发材质的制作(布纹),(1)打开沙发原始模型 (如左图),(2)打开材质编辑器,选择 一个材质球,选择漫反 射(Diffuse)贴图通道选 择位图(Bitmap)贴图, 再选择布纹,并赋给座 垫(如右图),(3)为座垫加载一个UVW Map贴

7、图坐标,选择长方体(Box) 贴图模式,并将高度值 (Height) 加大,产生正确 的贴图效果(如左图),(4)重复(2)和(3)的步骤, 将沙发的其他部分都赋 上同一种贴图(如右图),(5)回到父材质层级,将漫 反射(Diffuse)贴图通道 的贴图拖动复制到凹凸 (Bump)贴图通道上,使 其产生凹凸质感效果 (如左图),(6)渲染最后的模型效果 (如右图),枕头材质的制作,(1)打开枕头原始模型 (如左图),(2)打开材质编辑器,选择一 个材质球,将明暗器改为 Oran-Nayar-Blinn,将漫 反射级别和粗糙度调高, 同时将高光级别稍稍调高 (如右图),(3)在漫反射贴图通道中,

8、选 择位图贴图类型,添加一 张外置图片(如左图),(4)返回父对象材质层级, 在置换贴图通道中, 同样选择位图贴图, 添加一张黑白图片 (如右图),(5)将位图坐标卷展栏中的平铺 后面的镜像都勾选,并将置 换通道前面的数量值降低, 加载一个置换近似的修改 器,使枕头带一点褶皱质感 (如左图),(6)返回父对象材质层级, 将置换贴图通道中的 贴图拖动普通复制到 凹凸贴图通道中,并 将凹凸贴图通道的数 量值调高一点(如右图),苹果材质的制作,(1)创建一个球体(如左图),(2)加载FFD圆柱体修改器 将球体形态改变成苹果 状(如右图),(3)创建一个立方体作为苹 果蒂(如左图),(4)为立方体加载FFD长方体 修改器,将球体其形态 调成苹果蒂,再加载网 格平滑修改器(如右图),(5)打开材质编辑器,选择 一个材质球,选择各向 异性明暗器,将高光级 别和光泽度数值调高, 赋给苹果(如左图),(6)在贴图通道中选择漫反 射(Diffuse)贴图通道, 进入后选择渐变贴图, 将渐变颜色调成红、黄、 绿三色(如右图),(7)将颜色2位置参数调高, 并将噪波的数量和大小 调大,同时将噪波的形 式改成分形(如左图),(8)在坐标卷展栏中,勾选U

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