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文档简介
1、计算机辅助建模,教材3MAX的功能环境艺术专业应该掌握使用3MAX的基本建模过程来创建和修改相机材质灯光渲染的范围参考资料推荐:3MAX铂金手工火星时代(3MAX室内渲染风暴火星时代3MAX红色风暴II室内设计经典范例课时分配:85课时,简介:了解3MAX的思维方式,第1章基础知识,第2章创建系统,第3章修改系统1, 第4章修改系统2、第5章材料、第6章摄像机、渲染、环境、课程内容、第1章基础知识,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化。 3DS MAX功能强大,广泛应用于电视和娱乐行业,如开放式动画和视频游戏的制作。劳拉的角色形象深深扎根于玩家心中,
2、是3DS MAX的杰作。它在影视特效中也有一定的应用。在国内发展相对成熟的建筑效果图和建筑动画中,3DS MAX的使用率占据绝对优势。根据不同行业的应用特点,对掌握3DS MAX有不同的要求。建筑的应用相对有限。它只需要单帧渲染效果和环境效果,并且只涉及相对简单的动画;动画在开放式动画和视频游戏应用中占有很大比重,尤其是视频游戏对角色动画有更高的要求;影视特效的应用将3DS MAX的功能发挥到了极致。1.查看操作;2.选择方法;3.转换操作;4.其他工具;5.复制工具;6.快照方法;7.场景管理。1.了解界面2。查看布局3。显示模式4。操纵视图5。查看背景(2D建模后)6。隐藏和冻结(你需要在
3、创建后学习)。1.查看操作。1.了解界面:菜单栏、主工具栏(拖动和右键)、命令面板、查看区域、状态栏(选择时锁定空格键)、查看控制区域界面管理专业模式:查看菜单专家模式ctrl+x;自定义:单元,加载自定义界面,显示界面,2。视图布局:(1)更改视图类型在工作过程中,您可以在任何视口中快速更改视图。例如,您可以从前视图切换到后视图。您可以使用以下两种方法之一:菜单或键盘快捷键。右键单击要更改的视口标签,然后单击“视图”。然后单击所需的视图类型。单击要更改的视口,然后按表格中的一个键盘快捷键。t顶视图、b底视图、f前视图、l左视图、c摄像机视图、p透视图和u用户视图。快捷键可以调出菜单(2)设置
4、视口布局。默认情况下,3ds max使用两个上视口和两个下视口。还有13种其他布局,但屏幕上的最大视口数量仍为4个。自定义菜单视口配置布局视图在左上角单击鼠标右键配置布局在右下角单击鼠标右键使用“视口配置”对话框的“布局”面板从不同的布局中选择并自定义每个布局中的视口。您的视口配置将与作业一起保存。显示模式:平滑高亮,线框,边缘表面,其他,F3切换线框和实体显示模式,当实体显示时F4切换线表面显示,4。操作视图:鼠标中键表示平移视图Alt鼠标中键表示摇动视图Ctrl Alt鼠标中键表示推拉视图最大化视口切换ALT W网格切换G Z最大化这将使用当前的“弧线旋转”模式,而不考虑“弧线旋转”您也可
5、以通过按CTRL R来激活弧线旋转.“视图”菜单“撤消视图更改”或“重做视图更改”键盘SHIFT Z(撤消)或SHIFT Y(重做),-表示Gizmo中x、Y和Z轴的大小受到控制。x表示是否显示Gizmo的开关,表示当前工作视图已缩放,5_ view背景位于菜单栏上。选择“视图”和“视口背景”。提示:您也可以使用快捷键ALT B。在“视口背景”对话框的“背景源”组中,单击“文件”。在纵横比组中,选择匹配位图。单击“确定”。6。视图设置自定义菜单视口配置渲染方法右键单击视图左上角以配置渲染方法右键单击右下角7。隐藏冻结(创建后),2。选择方法。在用户界面中,所选命令或功能显示在以下区域:主工具栏
6、编辑菜单四重菜单工具菜单另一种选择对象的方法是单击下列按钮之一,然后单击对象。选择对象名称选择对象选择和移动选择和旋转选择和缩放选择和操作。“选择”开关位于工具栏中,当按区域选择时,可以在“窗口”和“交叉”模式之间切换。按区域选择时,“窗口/交叉选择”开关可以在窗口和交叉模式之间切换。在窗口模式下,只能选择选择范围内的对象。在“相交”模式下,可以选择区域中的所有对象以及与区域边界相交的任何对象。子对象选择也是如此。提示:如果您正在选择子对象,并且所选面的数量超过了所需的面的数量,请确保禁用“交叉”并启用“窗口”。打开对象名称选择框工具菜单对象名称选择浮动框,选择编辑菜单全选。这将选择场景中的所
7、有对象。在键盘上,按下CTRL键.选择“编辑”菜单“反向选择”。这将反转当前的选择模式。在键盘上,按下CTRL键.选择过滤器。要扩展或缩小选择,请执行以下操作:在除当前选择之外的任何空白区域中单击。按住ALT键,然后点按对象或拖移其周围的区域以取消选择它。按住CTRL键并点按以取消选择所选对象。此操作也可以选择未选择的对象。选择编辑菜单选择无.隔离当前选择工具菜单隔离当前选择右键单击打开四元菜单。显示(右上)区域隔离当前选择键盘ALT Q单击工具栏上的命名选择集按钮,或选择编辑编辑命名选择单击状态栏上的选择锁定开关启用锁定选择模式。空格键,主网格,G显示打开网格开关,3。变换操作,单击工具栏上
8、的选择并移动。该按钮将突出显示。移动方向由鼠标和当前参考坐标系决定。此外,轴约束设置或使用变换小控件会限制沿一个或两个轴的移动。F5、F6和F7分别锁定在X、Y和Z轴上,F8在XY、YZ和XZ坐标平面上切换。-符号表示控制Gizmo中的X、Y和Z轴的大小。x表示是否显示Gizmo、移动变换、旋转变换、缩放变换、数值变换、坐标轴到坐标系、移动Gizmo(包括平面控制柄)以及使用中心框控制柄的选项。您可以选择任何轴控制柄来将移动限制在该轴上。此外,您可以使用平面控制柄将运动约束到XY、YZ或XZ平面。在由平面控制柄形成的正方形区域内选择热点。您可以在“首选项”对话框的“小控件”面板上更改手柄的大小
9、和偏移以及其他设置。选择了YZ轴的移动小控件。通过拖动中心框,可以限制视口面板的平移。要使用此可选控件,请启用在屏幕空间内移动。旋转Gizmo旋转Gizmo是根据虚拟轨迹球的概念构建的。您可以围绕x、y或z轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。轴手柄是围绕轨迹球的一个圆。将鼠标拖动到任何轴手柄上的任意位置,以绕轴旋转对象。当围绕X、Y或Z轴旋转时,透明切片将以直观的方式解释旋转的方向和数量。如果旋转角度大于360度,切片会重叠,阴影会变得越来越不透明。该软件还显示数字数据,以表示精确的旋转测量。除了XYZ旋转,您还可以使用自由旋转或视口手柄来旋转对象。在旋转Gizmo内部(或Gizmo外部)拖动以执
10、行自由旋转。旋转操作应该像实际旋转轨迹球一样执行。旋转控点周围的最外层是屏幕控制柄,它允许您在平行于视口的平面内旋转对象。您可以在首选项对话框的“Gizmo”面板上调整旋转Gizmo的设置。缩放Gizmo缩放Gizmo包括由Gizmo本身拉伸的平面控制柄和缩放反馈。使用平面控制柄执行均匀缩放和非均匀缩放,而不更改主工具栏上的选择:要执行均匀缩放,请在小控件的中心拖动。选择了“统一”缩放的变换小控件。要执行“非均匀”缩放,请拖动轴上的平面手柄。向上:在选择了YZ平面手柄的缩放小控件下:“不均匀”在YZ轴上缩放。注意:要执行挤压操作,必须在主工具栏上选择选择并挤压。缩放小控件通过改变其大小和形状来
11、提供反馈;执行均匀缩放时,小控件将随着鼠标的移动而增加或减少,而执行非均匀缩放时,小控件将在拖动时拉伸和变形。但是,当释放鼠标按钮时,小控件将恢复到其原始大小和形状。您可以在“首选项”对话框的“小控件”面板上调整缩放小控件的设置。单击工具栏上的选择并旋转。该按钮将突出显示。缩放对象缩放”来更改对象的大小。缩放变换按钮是一个弹出按钮,可以提供三种缩放类型。如果使用新的变换小控件,则不需要为均匀缩放或不均匀缩放选择缩放类型。这两种类型的缩放可以通过在变换上选择不同的轴来执行。快捷键r,拉伸体积不变,按下信息状态栏按钮(绝对值)中的数字输入(适用于移动、旋转和缩放)(相对值),可使用参考坐标系列表指
12、定用于变换(移动、旋转和缩放)的坐标系。选项包括视图、屏幕、世界、父项、本地、通用、网格和拾取。在屏幕坐标系中,所有视图(包括透视图)都使用视口屏幕坐标。视图是世界和屏幕坐标系的混合。使用视图时,所有正交视图都使用屏幕坐标系,而透视图使用世界坐标系。视图在默认的视图坐标系中,x、y和z轴在所有正交视口中都是相同的。使用此坐标系移动对象时,对象会相对于视口空间移动。x轴总是向右。y轴总是向上的。z轴总是垂直于屏幕指向您。不同方向的“视图”坐标系:1。顶视口。2.前视口。3.左视口。4.透视视口。屏幕使用活动视口屏幕作为坐标系。x轴是水平的,正方向是正确的。y轴是垂直的,朝上。z轴是深度方向,指向
13、前方。因为屏幕模式取决于活动视口的方向,所以非活动视口中三脚架上的X、Y和Z标签显示当前活动视口的方向。当三脚架所在的视口被激活时,三脚架上的标签将会改变。屏幕模式下的坐标系始终相对于观察点。世界使用世界坐标系。从前面看:x轴面向右侧。z轴朝上。y轴指向远离你的方向。世界使用世界坐标系。从前面看:x轴面向右侧。z轴朝上。y轴指向远离你的方向。,世界坐标系始终是固定的,并且父对象使用选定对象的父对象的坐标系。如果对象未链接到特定对象,则它是世界坐标系的子对象,其父坐标系与世界坐标系相同。在本地使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支持。使用“层次”命令面板上的选项,可以调整局部坐标系相对
14、于对象的位置和方向。如果“局部”处于活动状态,“使用变换中心”按钮处于非活动状态,并且所有变换都使用局部轴作为变换中心。在几个对象的选择集中,每个对象都使用自己的中心进行变换。通用坐标系统与欧拉XYZ旋转控制器一起使用。它类似于“局部”,但它的三个旋转轴不一定互相成直角。当您使用“局部”和“父”坐标系绕轴旋转时,您会更改两个或三个欧拉XYZ轨迹。通用坐标系可以避免这个问题:欧拉XYZ绕轴旋转只会改变该轴的轨迹。这使得编辑函数曲线更加容易。此外,使用“通用”坐标的绝对变换输入将使用与动画轨迹相同的欧拉角值(根据坐标系要求,对应于相对于“世界”或“父对象”坐标系的欧拉角)。对于移动和缩放变换,通用
15、坐标与父坐标相同。如果欧拉XYZ旋转控制器未指定给对象,通用旋转将与父旋转相同。欧拉XYZ控制器也可以是列表控制器中的活动控制器。网格使用活动网格的坐标系。拾取使用场景中另一个对象的坐标系。选择“拾取”后,单击选择要变换其坐标系的单个对象。对象的名称显示在“变换坐标系”列表中。由于此软件将对象的名称保存在此列表中,因此您可以选择对象的坐标系,更改活动坐标系,并在以后重新使用对象的坐标系。该列表包含四个最近选取的对象的名称。如果使用“拾取”将对象指定为参考坐标系,则可以按下H键显示“选择对象”对话框并从中拾取对象。使用枢轴中心主工具栏“使用枢轴中心”(位于“使用中心”弹出按钮上)使用“使用中心”
16、弹出按钮中的“使用中心”按钮,围绕各自的枢轴点旋转或缩放一个或多个对象。三脚架显示当前使用的中心。注意:变换中心模式的设置是基于变换的变换,所以请在选择中心模式之前选择变换。如果不想更改中心设置,请打开“自定义”菜单“首选项”“常规”选项卡“参考坐标系”组“常数”。使用“枢轴点”来应用旋转,这可以围绕其自己的局部轴旋转每个对象。使用选择中心主工具栏“使用选择中心”(位于“使用中心”弹出按钮上)。使用“使用中心”弹出按钮中的“使用选择中心”按钮,围绕一个或多个对象的公共几何中心旋转或缩放它们。如果变换了多个对象,软件将计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。三脚架显示当前使用的中心。注意:变换中心模式的设置是基于变换的变换,所以请在选择中心模式之前选择变换。如果不想更改中心设置,请打开“自定义”菜单“首选项”“常规”选项卡“参考坐标
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