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文档简介
1、可视化建模与UML,东软信息学院 计算机系,教学安排,一、基础部分 专题一:UML概述 专题二:面向对象基础与UML的组成 二、UML模型图 专题三:类图、对象图、包图 专题四:用例图 讨论课 专题五:交互图(顺序图、协作图) 专题六:状态图 专题七:活动图 专题八:部署图与配置图 讨论课 三、提升部分 专题九:统一过程和迭代开发 专题十:正向工程与逆向工程 四、答辩,专题五 交互图,主要内容,描述系统的动态建模以及如何在一个模型中捕获它。 介绍交互图的两种形式 顺序图 (sequence diagram) 协作图(collaboration diagram) 比较顺序图和协作图的异同点,Ex
2、ample1,Example2,对象需要交互,对象相互链接的地方就有交互 具有对象协作的系统、子系统语境中 如Web商务系统,客户对象、服务器对象间交互 操作实现语境中 操作的参数、局部变量、全局对象相互交互完成操作的实现算法 类语境中 通过交互显示类的属性是如何相互协作的,对象通过消息交互,Messages,传递信息的对象之间所进行的通信,消息带有对将要发生的活动的期望 一个消息实例的接收可看作一个事件的实例 发送消息引发的动作:执行可执行语句导致状态改变,交互图(interaction diagram),交互图是一种详细表示对象之间以及对象与系统外部的参与者(actor)之间动态联系的图形
3、文档。 交互图是用来描述对象之间的动态协作关系以及协作过程中的行为次序,它常常用来描述一个用例的行为,显示该用例中所涉及的对象和这些对象之间的消息传递情况。,交互图的两种形式,交互图有两种形式: 顺序图(sequence diagram) 协作图(collaboration diagram) 顺序图:强调消息的时间顺序的交互图。图形 上是一张表,对象沿X轴排列,消息沿Y轴按时 间顺序排列。 协作图:强调发送和接收消息的对象之间的组织 结构的交互图。图形上是顶点和弧的结合,顺序图(Sequence diagram),定义:顺序图描述了对象之间传送消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序。,Se
4、quence图中的组成元素,顺序图中的一些主要元素: Object (包括actor实例) Lifeline (生命线) Focus of control(控制焦点)和activation(激活期) Message,Object,sequence图和collaboration图描述的是对象之间的消息发送关系,而不是类之间的关系。 在顺序图中并不包括系统中的所有类的对象。也有可能某些对象属于同一个类。 交互图中的对象的常见命名方式:,Message,消息的类型:在UML 1.4以上版本的规范说明中消息分同步消息,异步消息,返回消息三种。 其它消息类型:如阻止(balking)消息,超时(time
5、-out)消息等为UML核心的扩充。,同步消息,异步消息,返回消息,顺序图的特点,顺序图是一个二维图形。在顺序图中水平方向为 对象维,沿水平方向排列参与交互的对象;竖向 方向为时间维,沿垂直向下方向按时间递增顺序 列出各对象所发出和接收的消息。 水平轴上的对象间的相互顺序并不重要。 顺序图不表示对象间的关联(associations)关系。,建立顺序图的步骤,1. 确定交互过程的上下文(context); 2. 识别参与交互过程的对象; 3. 为每个对象设置生命线,即确定哪些对象存在于整个交互过程中,哪些对象在交互过程中被创建和撤销; 4. 从引发这个交互过程的初始消息开始,在生命线之间从顶到
6、下依次画出随后的各个消息; 5. 如果需要表示消息的嵌套,或/和表示消息发生时的时间点,则采用FOC; 6. 如果需要说明时间约束,则在消息旁边加上约束说明; 7. 如果需要,可以为每个消息附上前置条件和后置条件。,图书管理系统借书顺序图,练习1:还书顺序图,练习2:解释下面的顺序图,协作图(Communication Diagram),协作图包含一组对象和链(link),用于描述系统的行为是如何由系统的成分协作实现的。 A communication diagram is a diagram that shows interactions organized around rolesthat
7、 is, slots for instances and their links within a collaboration。,协作图中的组成元素,协作图中的一些主要元素: Object(包括actor实例,多对象,主动对象) Message Link(链),建立Collaboration图的步骤,1. 确定交互过程的上下文(context); 2. 识别参与交互过程的对象; 3. 如果需要,为每个对象设置初始特性; 4. 确定对象之间的链(link),以及沿着链的消息; 5. 从引发这个交互过程的初始消息开始,将随后的每个消息附到相应的链上; 6. 如果需要表示消息的嵌套,则用Dewey十
8、进制表示法; 7. 如果需要说明时间约束,则在消息旁边加上约束说明; 8. 如果需要,可以为每个消息附上前置条件和后置条件。,协作图的例子:由借书顺序图转换来的协作图,顺序图和协作图的比较,相同: 顺序图和协作图都是用于描述模型动态特性的交互图。 顺序图和协作图从语义上讲是相同的,他们只是从不同的方面来描述一次交互。 不同: 顺序图强调消息的时间顺序,协作图强调参加交互的对象的组织。 两者可以相互转换,顺序图:从用例到类,顺序图使你可以可视化地对系统逻辑建模。 对象、类和参与者都在顺序图中进行了描述。 理解分析阶段的基本逻辑,在设计阶段详细将其突出出来。,实例:饮料销售机系统,用例图,用例阐述
9、:,“购买饮料”用例的主要场景: 1)顾客从投币口塞入钱币,然后选择想要的饮料; 2)系统将钱币送入钱币记录仪; 3)记录仪检查是否还有存货; 4)记录仪更新自己的钱币存储记录; 5)记录仪通知饮料分配器传送一罐饮料到出货口。,用例阐述:,“购买饮料”用例的次要场景1饮料已售完 1)若饮料已售完,记录仪要求显示屏显示“已售完” 2)记录仪将钱币从退币口返回给顾客 “购买饮料”用例的次要场景2需要找零 1)记录仪查找自己的现金储备以便找零; 2)记录仪更新自己的钱币存储记录; 3)记录仪将找回的钱通过退币口返还给顾客; 4)记录仪通知饮料分配器传送一罐饮料到出货口。 “购买饮料”用例的次要场景3
10、零钱找不开 1)记录仪查找自己的现金储备以便找零; 2)如果无法找零,记录仪要求显示屏显示“投入正好的货币” 3)记录仪将钱币从退币口返回给顾客,初步类图,购买饮料主要场景的顺序图,已售完场景的顺序图,“零钱数目不对”的场景,“零钱找不开”场景的顺序图,一般的顺序图,动态图的总结,顺序图 VS 协作图 交互图描述了对象之间的交互。 顺序图强调消息的时间顺序,协作图强调参加交互的对象的组织。 状态图 VS 活动图 活动图描述的是从活动到活动的控制流,而状态图描述的是对象的状态及状态之间的转移。 状态图适合于描述跨越多个用例的单个对象的行为;活动图适合于描述多个对象和多个用例的活动的总次序。,练习,用户在ATM(自动取款机)提取1000元人民币的最理想场景(卡内有余额5000,密码1234)如下描述 开始用户(张三)将银行卡插入到读卡器,读卡器读卡号,打开张三的账目对象,并初始化屏幕,屏幕提示输入PIN(密码),张三输入密码(1234),然后系统验证密码与帐户对象,发出相符的信息。ATM屏幕向张三提供选项,张三选择取款,然后屏幕提示张三输入取款金额,他选择了1000元RM
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