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文档简介
1、FLASH漫动画制作的基础,LOGO,第一章Flash8.0入门,LOGO,Flash8.0介绍,FLASH是从简单的漫动画到复杂的人机交互Web应用程序(如上线了存储)的所有作品的制作课件制作工具。 您可以增加影像、声音和网络视频,让Flash应用程式的媒体更加丰富。 全球97%的web浏览器都内置了Flash播放器、LOGO、Flash 8.0概述和Flash,是用于创建内容的课件制作工具,使设计大师和开发者可以与演示、应用程序和其他用户交互Flash可以包含简单的漫动画、网络视频内容、复杂的演示文稿和应用程序,以及它们之间的任何内容。 flash applash flash还添加了图像、
2、声音、网络视频和特效,包含丰富的媒体,非常适合通过网际网络提供内容,因为文件非常小。 Flash广泛使用了运载体格拉夫技巧。 与“二进制位图格拉夫指示符”相比,“运载体格拉夫指示符”由公式而不是大型数据定径套表示,因此所需的内存和存储容量非常小。LOGO、Flash 8.0概要、网页上的应用程序广告上的应用程序站点建设上的应用程序、全部Flash站点多媒体娱乐上的应用程序、LOGO、Flash的起源、Flash的最初设计大师是乔纳森.盖1995年是网际网络高速发展的一年,但由于云同步几乎所有人都不满意网际网络的平面浏览模式,乔纳森盖伊在尖溜溜市场观察力上修订了Future Splash Ani
3、mator矢量漫动画顺排软件。 这就是Flash的前身。 LOGO,这个软件有很多优点,其中最受称赞的是流式传输播放和矢量漫动画。 另一方面,流式传输播放解决了网络带宽的影响,可以在下载的同时播放,而矢量图像解决了常规二进制位图的占有空间大的缺点。 当时这个软件一出生,网际网络的气息就增强了。 现在,这些个仍然是Flash的主要灿烂辉煌优势。 自从这个软件诞生以来,主要有两大客户。 一个是微软,另一个是迪士尼。 LOGO、Flash的第一个版本被称为Future Splash Animator,当时最大的用户是微软和迪士尼。 乔纳森盖伊(Jonathan Gay )于1995年制作的。 199
4、6年卖给了Macromedia,云同步改名为Flash1.0。 1999年6月,Macromedia公司发布了Flash4.0及其专用播放器Flash Player,但之前没有专用播放器。 这一变革使Flash成为真正人机交互的多媒体软件,LOGO,2000年Macromedia宣布推出Flash5.0,通讯端口的玩家从Flash Player 5的这一年开始,Macromedia开始了Flash的发展, 在Dreamweaver和fiific发布的2002年,Macromedia宣布Flash MX所通讯端口的播放器为Flash Player 6。 Flash 6开始了外部jpg和MP3的转
5、入的辅助通讯端口。 Macromedia于2003年发布了Flash MX 2004,其播放器版本为Flash Player 7, 命名为LOGO,Macromedia于2005年10月推出了Flash 8.0,可以将添加了包括过滤烟嘴在内的许多新功能的扩展网络视频打包到Flash网络视频(*.flv文件)中,这也加快了上线了网络视频的发展, 上线了网络视频网站同年开始花费34亿美元收购Adobe macromedia,Flash是adobe的掌门人、LOGO,目前这一切发展,最初的设计大师乔纳森.盖第一次材料不足,而Flash的胜利之路是乔纳森.盖它是矢量漫动画,牛鼻子信息帧技术和流式传输。
6、LOGO、FLASH的特点、1 .使用运载体格拉夫快速编码和流式传输播放技术。 与“二进制位地图格拉夫导航”不同,“矢量格拉夫导航”可以在不影响格拉夫导航质量的情况下任意缩小大小流式传输播放技术使您可以在播放漫动画工作站的同时下载,从而减轻web访问者期待的心中的感觉。LOGO、FLASH的特点,2 .通过使用牛鼻子信息帧和图标生成的动态视频(.swf )文件非常小,几k字节的动态视频文件已经能够实现很多动人的动态视频效果。 把LOGO、FLASH的特点、3 .音乐、漫动画、音响效果、人机交互结合起来,越来越多的人把FLASH用在网站制作上不仅能使网页更加生动,而且小巧玲珑的下载速度快,使动态
7、视频能够在打开网页的时间里完成此外,Flash4.0版本现在可以通讯端口MP3音乐格式,并且添加了音乐的漫动画文件也可以保持紧凑的机身。 LOGO、FLASH的特点、4 .强大的漫动画编辑功能,使设计大师能够自由设计高品质的漫动画位置,通过ACTION和FS COMMAND实现人机交互性,提高FLASH的设计自由度,并成为目前最受欢迎的网站制作工具作品欣赏我们学习什么? 介绍课程内容用什么样的学习方法? -课程学习方法、LOGO、FLASH操作环境介绍、时间轴、绘图工具条、舞台、面板、层、专业腻子粉面板、LOGO、文件操作、新FLASH文件保存FLASH文件打开FLASH文件、LOGO、情况1
8、 :月要点提示1 .椭圆选取椭圆工具,将笔画颜色设定为空,将填色颜色设定为红色。 按住shift牛鼻子,在舞台上画一个圆。 图1 :喀呖声选择工具,按住Alt牛鼻子并拖动舞台上的圆以复制圆。 如果推一推图delete牛鼻子,后面的圆将被删除,得到月亮。LOGO、知识点的总结和强调、用flash绘图工具绘图时,可以设定不同的绘图模式: 1、合并绘图合并绘图是flash的差动奥尔特的绘图模式。 在此模式下,绘图工具绘制的所有快速关格拉夫帧都是分离的形状,如同上面月亮的绘图一样重叠时会自动合并和擦除。 2 .对象绘制在对象绘制模式中,使用绘制工具绘制的格拉夫快速键是独立对象,并且这些个的对象在叠加时
9、不会相互影响。 合并绘画是flash的默认绘画模式,如何切换到对象绘画模式? 选择其中一个绘图工具后,在工具箱的残奥仪表区域会出现【对象绘图】按钮,喀呖声该按钮则进入对象绘图模式。 在、LOGO、选择工具、选择对象工具箱的“工具”区域中选择“选择工具”,然后喀呖声对象的边框,可以选择对象的边框。如果在对象内部喀呖声,则可以选择内部形状。双对象在工具箱的【工具】区域中选择【选择工具】,在对象外按住鼠标左键,从上向下拉出要选择的对象,即可选择该对象。 对象选择、副本选择主/次选择工具、按住shift牛鼻子并选择多个对象按住alt牛鼻子并拖动对象、LOGO、椭圆工具和椭圆工具绘制椭圆或圆的图案,然后
10、用颜色填充绘制的椭圆如果在工具箱中喀呖声椭圆工具按钮,光标将变成小十字形状,在工作区中按住鼠标左键拖动,释放鼠标,则得到以拖动区域的长方形为外切圆的椭圆。 拖动鼠标的同时推一推【shift】牛鼻子,可以得到正圆。 椭圆/圆的属性可以在再工作区下的属性面板中设定,LOGO,情况2 :绘花点提示1椭圆工具2选择工具(复制,变形) 3变形工具4任意变形工具5变形面板6铅笔工具7直线工具,LOGO,绘花步骤,绘花瓣椭圆工具按住鼠标,在舞台上绘制椭圆。 图1 :喀呖声“选择工具”,选择椭圆,然后喀呖声“水桶工具”。 在颜色混料器的活动面板中,类型为直线,左边的颜色标记为红色,右边的颜色标记为黄色。 从图
11、2 :图1线性渐变的中心点开始调整花瓣的最下端位置时,喀呖声图4 :图3、图4、LOGO、窗的变形,调用变形面板,在变形面板中将旋转角度设定为30度,进而多次喀呖声“复制变形并应用”,则如图5所示的花图5、图6、LOGO、绘花竿选择“铅笔工具”,在标签上选择平滑,画出绿色的触摸颜色、2个触摸大小、线段,作为花竿,按住鼠标设定图7 :图7、LOGO、的同时,在舞台上画出椭圆。 图8 :喀呖声选择工具,并在椭圆的右上角移动鼠标。 当鼠标后面出现弧形时,将鼠标向外拉。 拉出时将ctrl牛鼻子按在云同步上,拉出的角度变尖。 描绘图9 :图8、图9、叶的脉络,如果描绘出这样的叶,则按住图11:alt牛鼻
12、子,拖动绿色,复制绿色的叶,以任意的变形工具调整叶的大小,最后合成花和绿色的叶,如图12、图10、图11、图12、LOGO、填充变形工具通过调整填充区域的大小、方向和中心点的位置,实现直线、放射状和二进制位图填充的变形。 以线性填充变形为例,“旋转/倾斜缩放”工具利用径向、二进制位图填充策略、移动渐变中心点、改变渐变方向、“LOGO”和整个任意变形工具的形状变化,利用“变形”面板“设计”面板中的变形精确地按比例缩放、旋转对象, 拖动控制中心可以确定变形的轴心,LOGO,铅笔工具可以是任意形状的绘制曲线,设定属性用同一直线选择铅笔工具后,喀呖声辅助选项面板的铅笔模式按钮,拉伸平滑的墨水,LOGO
13、, 选择工具用主选择工具变形,端点直线化,LOGO,实例3,提示螺旋点: 1多边形工具2椭圆工具3任意变形工具4线工具,LOGO,螺旋描绘步骤,描绘工具条-矩形工具,左喀呖声长按-选择多边形星形工具, 在“专业技术腻子粉”面板中设置:在“工具”面板中喀呖声椭圆工具,选择对象绘制,然后在“专业技术腻子粉”面板中设置填充颜色,其中线条颜色为空,黑色喀呖声选项样式为:多边形边数: 6正六边形。 线的颜色是空的,填色的颜色是黄色。 在六边形内侧绘制圆时,按住Shift牛鼻子约束形状。 使用、LOGO和移动工具将圆调整为正在舞台上绘制四条垂直线,直到从六边形向下拖动的线的副本。 如下图所示,LOGO和矩
14、形工具(多边形、星形、椭圆)矩形通过设置由边框和填充区域两部分组成的边框和直线属性来设置填充颜色。 喀呖声“填充颜色单色线性渐变二进制位图”、“LOGO角度线性”工具时,请在“属性”面板中使用鼠标左键拖动颜色、粗细和线型,或者使用Shift拖动任意、水平、垂直、45度线性、LOGO、 生成【ctrl】和【ctrl】的组合是一个或多个图形的组合作为整体进行诸如移动、删除、复制等的操作。 所谓分解,就是将组合的图形分离出来。LOGO、LOGO、层、层:为了方便创建,动画背景、角色放置在不同的透明纸上,每个对象放置在不同的层上,层重叠播放,形成我们的差动奥尔特的漫动画。 一个场景可以由多个图层组成,
15、包括图像、漫动画、组件或声音。 放置在上面的对象会复盖下面重叠的部分。 突出显示:为了区分漫动画的内容,图层可以将内容放在不同的图层上,可以选择、LOGO、图层操作、新图层名称删除图层新图层文件夹、LOGO、图层状态、图层可见性/隐藏/取消摇滾乐所有图层按照动作发生的优先顺序,分别进入时间轴,安排他们登场的时间、动作等。 FLASH按照时间轴的设定被一个个再生,连续的漫动画作品、声音、LOGO、信息帧(Frame )、信息帧构成漫动画位置中最小的单位的单个影像画面,相当于电影胶卷上的各拍摄。 在漫动画工作站软件的时光轴中,信息帧表示为信息帧或标记。 Flash软件只需确定漫动画位置的开始位置和
16、结束位置,中间的部分软件会自动完成,因此制作非常方便。 信息帧来源于电影,由电影中的信息帧数及其放映速度决定电影的全长。 每个信息帧包含不同的图像信息。 例如,电影显示每秒播放25个信息帧,每秒播放25个信息帧的信息帧。 那么,如果总共有100信息帧的画面,(100/25)4 )播放4秒钟。LOGO、信息帧类型、牛鼻子信息帧相当于二维漫动画的原画。 是指在角色或物体的运动或变化中有重要运动的信息帧。 在任何漫动画中表现运动或变化,至少要在前后赋予两个不同的牛鼻子状态。 中间状态的变化和网络链接自动完成。 在Flash中,将表示牛鼻子状态的信息帧称为牛鼻子信息帧。 牛鼻子信息帧是一种特殊的信息帧,用于定义漫动画区中的变化,如对象的移动和颜色、场景中的对象的添加或删除以及信息帧操作的添加。 无论何时,如果用户想要更改漫动画位置,或者想要采取某种行动,
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