文档简介
1、电影编辑的基本术语、帧和影片的单独图像。无论是电影还是电视,都利用动画的原理来移动图像。动画是通过以固定速度放映一系列差异较小的屏幕来生成视觉的技术。根据人类的视觉停留现象,连续的静态画面会产生运动效果。配置的最小单位是帧(帧)。换句话说,构成动画的所有静态屏幕;一帧是静态屏幕。和帧速率是视频中每秒包含的帧数。物体快速运动时,人眼具有暂时保存时间所有点状态的现象,例如在昏暗的房间里摇晃发光的灯。可以看作是视觉停留现象,亮点不是沿着弧形移动,而是一条弧线。因为电灯从以前位置发出的光还暂时留在人眼中,现在与电灯的光相融合形成了弧形。由于视觉暂停时间很短,所以10减1秒的供求,为了获得平滑一致的运动
2、画面,画面更新必须达到一定的标准。也就是说,每秒播放的画面必须达到一定的数目。这是帧速率。PAL影片的帧速率为25帧/秒MTSC影片的帧速率为29.97帧/秒;影片的帧速率为24帧/秒;2D动画的帧速率为12帧/秒。收集是从摄像机、录像机等视频源获取视频数据,然后通过IEEE1394接口接收和翻译视频数据,从而将视频信号存储在计算机硬盘上的过程。表示源、视频的原始媒体或源。通常指便携式、录影带等。配音是音频的重要来源。字幕:可以是移动文字提示、标题、标题或文字标题。分镜:电影可视化的表示,其中单个材质在故事板中表示为图像的略图。画外音:对视频或电影的评论,评论通常称为画外音,经常用于新闻或纪录
3、片。素材:是指可以是音频、视频、静态图像或标题的电影的小片段。切换:一个场景的结束和另一个场景的开始之间出现的内容。通过添加过渡,编辑可以把个别素材和谐地融合成一部完整的电影。流:一种新的网络视频传输技术,可以在下载视频文件的同时播放。流通常用于大型视频或音频文件。NLE:是非线性编辑。传统视频编辑是线性的。剪辑负责人称之为非线性编辑,因为资料必须按顺序存储在录像带中,电脑编辑可以按任意顺序排列。模拟信号:表示郑智薰数字信号。大多数录像带使用模拟信号,计算机使用数字信号以1和0处理信息。数字信号:基于模拟信息由1和0组成的电脑数据。时间码:视频文件中一个点相对于整个视频或视频剪辑的数字表示位置。时间码可用于精确的视频编辑。渲染:收集项目的所有源文件并创建最终影片的过程。制:用于传输电视信号的技术标准。基带视频是由视频模拟数据和视频同步数据组成的简单模拟信号,用于在接收端正确显示图像。信号的详细信息取决于所应用的视频
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