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文档简介

1、pascal程序的顺序结构,教育技术学专业,1,省中小学信息技术学科奥赛培训,第三节常量和变量,常量是指在程序中使用的一些具体的数、字符、字符串和布尔值。在程序运行过程中,其值不能被更改。如123,145.88,my name is,TRUE等 (1)整型数:如3、-5、0等。 (2)实型数:如3.1、-6.1E+2(科学记数法)。 (3)字符串:是用单引号括起来的一串字符,如 Book、96.5、-。,省中小学信息技术学科奥赛培训,常量的定义,const = ; 例如 const st = 60; a = -st + 30; p = 3.1415926;,省中小学信息技术学科奥赛培训,Fre

2、e Pascal中预定义了如下几个常量标识符,这些常量可以直接在程序中使用。 Pi = 3.1415926535897932/的值 Maxint = 32767/整型integer允许的最大值 Maxlongint = 2147483647/长整型longint允许的最大值 FALSE = 布尔假,TRUE = 布尔真,省中小学信息技术学科奥赛培训,例2.10 已知半径r,求圆的周长及面积。 Program ex2_10; const r = 3.6; /定义了一个其值为3.6的实型常量 var c,s : real; begin c := 2*pi*r; s := pi*r*r; write

3、ln(c=,c:10:2); writeln(s=,s:10:2); end.,省中小学信息技术学科奥赛培训,变量,变量的命名规则:“自定义标识符”的命名规则为:自定义标识符必须以字母(包含下划线“_”)开头,后面的字符可以是字母或数字 例如 n,m,rot,total 等都是合法变量名。,省中小学信息技术学科奥赛培训,变量的类型,整型变量用来存储整数,实型变量用来存储实数。 变量的类型,可以是标准数据类型integer(存储整数)、real(存储实数)、boolean(布尔型)和char(字符型),也可以是用户自定义的各种类型。,省中小学信息技术学科奥赛培训,整型数取值范围,省中小学信息技术

4、学科奥赛培训,实型(real),一个实型数据用来存储实数,实型包括正实数、负实数和零。 十进制表示法 这是人们日常使用的带小数点的表示方法。 如3,0.0 科学记数法 科学记数法是采用指数形式的表示方法,如1.25105可表示成1.25E+05。,省中小学信息技术学科奥赛培训,实型数取值范围,省中小学信息技术学科奥赛培训,字符型(char),字符常量是由单个字符组成,所有字符采用ASCII编码,ASCII编码共有128个字符(如下表)。在程序中,通常用一对单引号将单个字符括起来表示一个字符常量。如:a,A,0等。特殊地,对于单引号字符,则要表示成4个单引号。在ASCII字符集中,按每个字符在字

5、符集中的位置,将每个字符编号为0127,编号称为对应字符的序号(也称作ASCII码),如字符A的序号是65,字符a的序号是97, 字符0的序号的48。,省中小学信息技术学科奥赛培训,省中小学信息技术学科奥赛培训,Pascal提供的字符类操作函数有: (1)pred(前导),succ(后继) 字母b的前导是a,b的后继是c,即: pred(b)=a,succ(b)=c pred 与 succ 是互逆函数 pred(succ(b)=b succ(pred(b)=b (2)ord(取字符序号),chr(将序号转字符) 字母a的序号是97,序号97对应的字符是a,即: ord(a)=97,chr(97

6、)=a ord 与 chr是互逆函数 chr(ord(a)=a ord(chr( 97 ) =97 (3)upcase(小写转大写),省中小学信息技术学科奥赛培训,布尔型(boolean),布尔型常量仅有两个值:真和假,分别用标准常量名TRUE和FALSE表示。它们的序号分别为1和0。,省中小学信息技术学科奥赛培训,【分析】题目中有5位小朋友,他们初始时糖果的数目不确定,用a,b,c,d,e分别存储5个小朋友的糖果数,初始值由键盘输入。 程序如下: Program ex2_11; Var a,b,c,d,e : integer; begin readln(a,b,c,d,e); a := a

7、div 3; b := b+a;e := e+a;/1号小朋友分糖 b := b div 3; c := c+b;a := a+b;/2号小朋友分糖 c := c div 3; b := b+c;d := d+c;/3号小朋友分糖 d := d div 3; c := c+d;e := e+d;/4号小朋友分糖 e := e div 3; d := d+e;a := a+e;/5号小朋友分糖 writeln(a, ,b, ,c, ,d, ,e); /每个值之间空格隔开 end.,省中小学信息技术学科奥赛培训,And ,or ,not,省中小学信息技术学科奥赛培训,第五节顺序结构程序设计,例2.

8、11 某幼儿园里,有5个小朋友编号为1,2,3,4,5,他们按自己的编号顺序围坐在一张圆桌旁。他们身上都有若干个糖果(键盘输入),现在他们做一个分糖果游戏。从1号小朋友开始,将自己的糖果均分三份(如果有多余的糖果,则立即吃掉),自己留一份,其余两份分给他的相邻的两个小朋友。接着2号、3号、4号、5号小朋友同样这么做。问一轮后,每个小朋友手上分别有多少糖果。,省中小学信息技术学科奥赛培训,例2.12 分钱游戏。甲、乙、丙三人共有24元钱,先由甲分钱给乙、丙两人,所分给的数与各人已有数相同;接着由乙分给甲、丙,分法同前;再由丙分钱给甲、乙,分法亦同前。经上述三次分钱之后,每个人的钱数恰好一样多。

9、求原先各人的钱数分别是多少?,省中小学信息技术学科奥赛培训,【分析】 设甲、乙、丙三人的钱数分别为A,B,C。用倒推(逆序)算法, 从最后结果入手,按反相顺序,分步骤推算出每次各人当时的钱数 : (在每个步骤中,各人钱数分别存在A、B、C中) 步骤 : A=8,B=8,C=8 /这是最后结果的钱数,三人都一样多 步骤 : A=A/2 (=4),B=B/2 (=4),C=A+B+C(=16) /A,B未得到丙分给的钱时,只有结果数的一半;C应包含给A,B及本身数三者之和 步骤 : A=A/2 (=2),C=C/2 (=8),B=A+B+C(=14) /A,C未得到乙分给的钱时,只有巳有数的一半;

10、B应包含给A,C及本身数三者之和 步骤 : B=B/2 (=7),C=C/2 (=4),A=A+B+C(=13) /C未得到甲分给的钱时,只有巳有数的一半;A应包含给B,C及本身数三者之和 步骤 : 输出A(=13),B(=7),C(=4) /此时的A,B,C 就是三人原先的钱数,省中小学信息技术学科奥赛培训,Program ex2_12; var a,b,c : integer; begin a : =8; b : =8; c : =8;/对应于步骤 a : =a div 2; b : =b div 2;c : =a+b+c; /对应于步骤 a : =a div 2; c : =c div

11、2; b : =a+b+c; /对应于步骤 b : =b div 2; c : =c div 2; a : =a+b+c; /对应于步骤 writeln(a=,a, : 4,b=,b, : 4,c=,c); /输出 end. 细心观察,会发现本程序语句的顺序很关键。此例用反推顺序(逆序),按步骤正确推算出各变量的值。 本程序writeln语句的输出项含有( : 4 ),这里的冒号用来指定该项显示所占宽度,此处是输出4个空格即(空格项占4格)。,省中小学信息技术学科奥赛培训,例2.13 求一元二次方程x2+3x+2=0的两个实数根。,省中小学信息技术学科奥赛培训,【分析】方程的系数是常量,分别用a,b,c表示,可运用数学上现成的求根公式求方程的根,采取如下方法 : 先求出d=b2-4ac;(求根公式中需用开方运算的那部分) 再用求根公式算出x1,x2的值。 输出x1,x2.,省中小学信息技术学科奥赛培训,程序如下: Program ex2_13; const a=1;b=3;c=2; /常量说明,a,b,c表示方程系数 var d : integer; /d为整型变量 x1,x2 : real; /X1,X2为实型变量 begin d : =b*b-4*a*c; x1 : =(-b+sqrt(d)/(2*a); /求方程的根 x2 : =(-b-sqrt(

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