动画概论 第一章.ppt_第1页
动画概论 第一章.ppt_第2页
动画概论 第一章.ppt_第3页
动画概论 第一章.ppt_第4页
动画概论 第一章.ppt_第5页
已阅读5页,还剩38页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、漫动画站的起源和发展,漫动画站的定义和特征,1.1漫动画站的起源和发展1.1.2漫动画站的发展1.1.3主流漫动画站和非主流漫动画站1.2漫动画站的定义和特征1.2.1动画的定义1 (一)动画的想法由来已久现有资料显示,这一尝试可以追溯到距今两三万年前的旧石器时代。 西班牙北部高地区的阿尔塔米拉洞窟石壁上描绘着奔跑的野牛,野牛的形象丰满逼真,除此之外,饶有兴致还反复描绘了野牛的脚,给原本静止的形象带来了视觉感知的动感。 在法国的拉斯卡洞窟“奔跑的马”与意大利文艺复兴的伟人达芬奇的人体比例图,是通过强调某个部位的比例,使其视觉感知上升。 1.1漫动画的起源和发展,1.1漫动画的起源,奔跑于阿尔塔

2、米拉洞窟的野牛,达芬奇的人体比例图2,达芬奇的人体比例图1,达芬奇的人体比例图3,舞蹈纹彩陶盆,在古埃及的墙壁画,“摔跤”的叙述方法,中国青海马家窑发现的是从今4、 五千年各组最末端的两个人物手臂上画着两条线,由此我们可以大胆的推测:这是我国先辈们表现连续运动的最朴素方式,也体现了他们记录事物运动的愿望。 对公元前2000年古埃及墙壁画的“摔跤”叙述方法的连续画面神殿石柱表示欢迎动作的连续绘画我国马王堆汉墓中的人物龙凤帛画与敦煌石窟墙壁画中的佛本生物语等绘画,尚未明确人类记录动作和时间的意愿。 上述例子表明了先人们在静止的画面上表现了运动的意志,这种意志被称为“漫动画情创意”。 但是,总结起来

3、看,不仅有重叠绘画这两种形式。 是在同一画面(物体)上表现连续动作的不同位置。 例如,法国阿尔塔米拉洞窟的多条腿野牛、画有6只翅膀的鸟等,另一种是连续的绘画。 是指连接不同的场景,使用多个连续的平面来表现运动的空间和时间状态,即物体的运动过程。 比如埃及的墙壁画画、汉墓的龙凤保画等。 可以说这些个是最早的漫动画思想,但也显示出原始先人们对动作分解和时间过程感兴趣。 (2)动态视频雏形简单的绘画只能记录动作的瞬间,即使是重叠绘画或连续绘画,也只是一起描绘不同瞬间的动作过程,表现出对运动过程记录的渴望,不真正表现事物运动的时间和空间形态,画面静止。 到了16世纪,不断在实践中发明“用手翻书”,人们

4、发现一部分画面快速连续或交替出现,画面上描绘的物体就会产生真正的运动感觉。 在不同屏幕中呈现在不同时间发生的不同动作是人类第一次解密漫动画。 1824年,英国的科学家彼得罗杰为解决这个问题提供了理论依据。 他向英国皇家协会提交了关于移动物体在视觉感知上暂时停留现象的报告,并首次指出人眼有“视觉感知暂时停留”现象的特征:形象刺激最初出现后,才可在视网膜上有会儿停留。 这样,如果各自的刺激相当快地连续出现的话,视网膜上的刺激信号重叠,图像连续进行。 在那之后,基于彼得罗杰这个理论,玩具“魔法画片”(也称为幻盘)出现了。所谓“魔术画片”,就是两面画有不同画的硬盘,当硬盘快速连续翻转时,眼睛还保留着过

5、去瞬间的画面,接着又出现了一幅画,人们看到的不是单独的场景,而是组合的正反两面的图像相互融合的情景。 小鸟进入笼的显示过程如下:提供小鸟的摄影图片,提供另一个笼的摄影图片,当两个摄影图片快速交换时,可以看到小鸟进入笼的效果,即可以看到不存在的画面。 小魔术电影清楚地证明了视觉感知可持续性的原则。 1828年,约瑟夫普拉特还发现,图像在视网膜上的滞留时间随原始物像的强弱、颜色、光度和历史长短而变化。 物体表面照明亮度适度时,视网膜上图像的平均停留时间为1/3秒,准确为34%秒,这是动态视频生成的理论基础,也是电影发明的理论基础。 在十九世纪初期,在欧洲和美国出现了更复杂的“幻镜”(旋转画盘)、“

6、西洋镜”(旋转画筒)等道具。 通过这些个的设备和装置,人们可以看到真正活动的绘画形象。图17“西洋镜”(旋转画筒)、图16“幻透镜”(旋转画盘)、1.1.1漫动画的起源、“魔术画片”小鸟入笼(幻盘)、早在17世纪、欧洲教士阿瑟斯nasus“小魔术幻灯片”是铁元素的箱子,在里面放上电灯,在铁元素的箱子一边开个小孔,在洞里露出来。 将绘有图案的玻璃放置在镜头的后面,当灯通过玻璃和镜头时,图案会心理投射在墙上。 到了18世纪末,“魔术幻灯”也流行于欧美国家,至今已发展成为现代教学幻灯片上的投影仪。 在中国,制作巧妙的“跑马灯”和“皮影戏”是离漫动画最近的发明。 皮影戏是汉代发明的光源从舞台背面照射的

7、影戏,与魔术幻灯系列发明光源从幕前照射的方法技术不同,但原理基本相同。 中国皮影戏经17世纪欧洲游介绍后,曾风靡整个欧洲,其影像的清晰度和精致不亚于云同步期的“魔术幻灯”(图18 )。 早期的小魔术幻灯简单地通过照明和镜头将绘画图案心理投射在墙壁和幕布上,随后人们逐渐将活动绘画与幻灯结合,致力于将活动景象心理投射在墙壁和幕布上。 十九世纪、法国人埃磨粉机诺研制出了“光学电影机”(图19 )。 其原理是通过幕后光源和镜头以活动景象为幕,雷诺也成为世界上最早上映漫动画的人。 18771879年,爱德华迈布里奇首先将马连续奔跑的摄影图片转移到了幻镜中,之后,改良了埃磨粉机诺的装置发明了“变焦实用镜”

8、,世界上第一个动态视频投影仪诞生了。 因此,在电影通用相机被发明之前,表现漫动画的分解和动作过程的技术已经成为雏形,但比起1895年电影的真正诞生,真正的漫动画的出现推迟了将近10年。 图18中国的皮影,1.1.1漫动画的起源,(3)漫动画的诞生19世纪末,“画”虽然已经能动,但还有限,为了使其进步需要一些发明。 1895年,法国的卢米埃尔兄弟发明了电影机,当时,萩名的动车组入所和水注庭师上映,宣告电影正式诞生。 电影技术的应用为今后漫动画的生成创造了物质和技术条件。 英国的斯图尔特布拉克顿在1906年拍摄了黑板上画的滑稽表情的幽默的相(图110 ),这个粉笔脱口秀节目被公认为世界上第一个动画

9、电影。 1906年,法国人埃米尔科尔使用通用相机的停止技术,在彩色底片拍摄了世界上第一部动画电影幻影集。 表现一系列影像之间不可思议的变化,生动有趣。 科尔没有强调剧本,强调了漫动画的可能性。他的这一创作理念,使漫动画站更加个性化和图像自由发展的方向,成为欧洲漫动画站艺术风格的源泉。 同时,也是窗帘与漫动画和写实动作组合的最初的先行者,被作为现代漫动画的父亲。 另一位早期伟大的漫动画家是美国温莎麦凯。 麦凯不是发明漫动画艺术的人,但他是第一个意识到的漫动画艺术可能性的人。 他制作了1911年出生的第一个动画电影,自己上色,漫动画上色。 1914年,麦凯发表了在漫动画历史上占有重要位置的作品恐龙

10、garty (图111 )。 葛蒂是漫动画史上第一个漫动画星空卫视,电影中的恐龙都被注入了人类的思想感情。 这部电影的手画超过五千张,每个背景都要反复描绘,即使今天看,这部电影也一点也不涩,很流畅。 在那之后,很多漫动画家看到恐龙的歌迪就迷恋上了漫动画艺术。 麦凯制作恐龙歌迪后不久,宣布了漫动画史上第一个纪录片鲁斯坦尼亚号的沉没。 他以当时的悲剧新闻消息事件为舞台不断出现,特别是把船沉入海里,用漫动画表现数千人掉进海里消失在波浪中的映像,让观众吃惊。 为了再现当时的情景,他画了大约二万五千张素描,十分震惊。 左不过、麦凯是发展全漫动画观念的第一人。 他为漫动画开辟的路线,预告了美国漫画时代的到

11、来。 此时,美国和欧洲的漫动画发展开始分手。 1.1.1漫动画的起源,(1)由于漫动画的成型布拉克顿和温莎市场的成功,漫动画制造商开始出现。 1913年,第一家漫动画位置公司在纽约成立,lovebary为自己的漫动画位置制定了有效的定位系统,为今后漫动画位置的发展奠定了基础。 1915年,美国人埃尔哈德发现透明的赛璐璐片可以代替传统的漫动画试纸,最终大规模生产了漫动画试纸片。 到目前为止,制作漫动画的时候,作者必须把每次变化的形象和不变的背景画一次,不仅浪费了很多时间,创作的难度也增加了。 硬把人物画放在单元上,可以使上通告的图像远离背景,配合最后的拍摄。 这不仅节省了很多时间,提高了制作漫动

12、画位置的效率,还扩展了漫动画位置的表现能力。 定位系统的发明和赛璐璐的运用确立了漫动画的基本拍摄方法。 (2)两个趋势是随着漫动画技术的成熟,漫动画制作的艺术观念逐渐确立。 法国人埃米尔科尔和美国人温莎麦凯的作品分别代表着漫动画不同的发展方向。 温莎麦凯是乌奥尔特迪士尼之前建设性探索漫动画艺术和商业化的功臣,1914年制作的与真人合成漫动画的电影恐龙的歌迪和首次用漫动画表现的纪录片鲁斯坦尼亚号的沉没代表了当时漫动画艺术的最高水平从此往后欧美漫动画区的艺术工作者们分别向这两个方向发展,最后形成了两个趋势:一个以讲叙述方法的方式出现,注重商业效应,这一趋势的漫动画区最后发展成抗商业的的主流漫动画区

13、。 另一个是强调画面感觉,发挥制作者自身的个性,艺术家们追求漫动画艺术作为高尚的艺术,这种倾向的漫动画最后发展成了艺术实验的电影短片。 1.1.2漫动画的发展,图110滑稽面孔的幽默的相,图19法国人磨粉机诺尔开发的光学电影戏剧机,图111恐龙格蒂,1.1.2漫动画的发展,根据漫动画艺术出现的两个不同趋势和对艺术工作者的追求,漫动画分为主流漫动画和非主流动漫(1)主流漫动画由于以叙述方法和表现行为为主的漫动画深受观众喜爱,因此以美国为主的一些有实力的漫动画公司将以这种漫动画创作发展为规模化工业化生产,发展为抗商业的的主流漫动画,即以观众和市场为目标创作的叙述方法类动漫。 1 .美国漫动画的兴起

14、和发展1911年,美国漫动画作家温莎麦凯制作了第一部漫动画着色电影。 1915年在巴里公司工作的麦克蛋奶酥李雪发明了“转写机”,能够把写实电影中的动作转写在一五一十赛璐璐电影和纸上。 他在19161929年创作的墨水瓶(图112 )和皮耶洛可可是利用复印机和漫动画技术制作的漫动画代表作。 1919年,帕圈套沙利文公司的漫动画猫闹剧成功,得到了良好的商业回报后,以小盆友为对象的电影销售模式得到了发展和确立。 这个时期的漫动画艺术家有戴夫弗雷雪、保罗特里、沃尔特兰斯等。 19201930年代创作的漫动画角色,如强力水手卜派、啄木鸟吴弟、菲利克斯猫等至今仍很受欢迎。 1.1.3主流漫动画和非主流漫动

15、画;(1)迪斯尼公司乌奥尔特迪斯尼是美国主流漫动画的主要代表。 1928年迪斯尼制作了漫动画史上第一艘有声动画电影汽船威利(图113 ),米老鼠开始成为众所周知的漫动画形象。 在那之后,迪斯尼在1932年发表了世界上第一个彩色动画电影的花和树。 1937年迪斯尼拍摄的世界第一位动画电影白雪公主(图114 ),成功举办了动画史的新纪元,为迪斯尼今后的漫动画发展奠定了坚实的基础。 紧接着,迪斯尼成功创作了人偶奇遇记(1940年)(图115 )、幻想曲(1940年)(图116 )、小飞像(1941年)(图117 )、鹿斑比(1942年)之后,迪斯尼继续技术改善和文化产品的经营理念研究,开拓了影剧院漫

16、动画位置的黄金时代(2)其他美国漫动画厂华纳电影公司的动画电影在好莱坞占有重要地位,如著名小猪波化学基、达菲克、兔八哥(图119 )、蝙蝠侠、铁元素钢巨人、飞天小女警(图120 )等都很受欢迎, 风靡一世的动画电影汉娜巴贝拉公司的著名电影集中有猫和老鼠(图121 ) (汉娜巴贝拉在米高梅公司时制作的)、摩登原始人(图122 )、瑜伽熊等,作品是几乎独占全美电视动画市场的梦工厂小蚁雄兵,埃及王子(图123 ),小怪兽施莱尔等电影,迪斯尼在美国漫动画的霸权直接挑战了的fox公司的真伪公主(图125 ),冰河世纪(图126 )等的电影,fox巩固了在美国的漫画市场站稳的自信心。 其他美国漫动画公司有

17、米高梅、残奥支架等。1.1.3主流漫动画和非主流漫动画、图113蒸汽船威利、图114白雪公主、图112墨水瓶人、图115人偶奇遇记、1.1.3主流漫动画和非主流漫动画、图116幻想曲、图119兔八哥、图117 1.1.3主流漫动画和非主流动画、图123埃及王子、图123 图126在冰川世纪,1.1.3主流漫动画和非主流漫动画,2 .日本漫动画在商业漫动画领域,日本在风格和巨大产量上成为唯一能与美国抗衡的日本漫动画,自1956年10月在东映设立漫动画股份制公司以来迅速发展。 由当时的引导人大川博(18941971年)率领,1958年发表了采访中国神话叙述方法的首次彩色漫动画长片白蛇传(图127 ),获得了第1届威尼斯儿童电影节特别奖。1959年日本第一个超合十礼屏幕漫动画少年猿人飞佐助上市,获得了良好的商业回报。 在此之前,东映每年以部长电影的速度向动漫市场提供大量电影,直到大川博去世为止。 东映公司是日本漫动画工业的摇篮,在大川博的指导下,日本漫动画摆脱了手工作业阶段,成长为著名的漫动画妈妈星空卫视。 手冢治虫是日本漫动画的主要代表人物之一,他是日本新漫画的奠基者,有着“漫

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论