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文档简介
1、草图设计,目录,介绍 CATIA 草图绘制器 工作环境介绍 简单绘制轮廓 草图工作模式 轮廓线 点 线 样条线 圆和圆弧 二次曲线 轴线 绘制定型轮廓 矩形、平行四边形、延长孔,4. 修改轮廓 修改轮廓几何参数 修改轮廓形状尺寸 删除轮廓要素 对轮廓线进行处理 修剪操作 转换操作 偏移 3D几何操作 施加约束 快速约束 自动约束 动态约束,进入草图,进入草图方式: 1、开始 机械设计 草图绘制器 然后选择一个平面或一个物体的表面; 2、通过工具条里的草图图标 进入草图; 3、如果想通过特定的空间位置建立草图则点击定位草图按钮:,视频演示草图进入.avi,草图界面,进入草图设计将在零部件几何体下
2、生成一个新的草图,设计过程,进入 草图 工作平台,创建几何元素,使用草图创建实体或面,约束几何元素,选择一个平面,实体表面或者其它平直的外表面 作为草图的基准平面,在结构树上,1,2,3,4,5,6,草图工作模式,常用命令介绍:,点对齐,构造/标准元素,几何图形约束,尺寸约束,按草图平面剪切零部件,坐标值(绘图过程中出现),点对齐,修改网格参数:工具选项机械设计 草图绘制器。可以调整主要间距几每 隔刻度值,激活点对齐: 在草图绘制任何线、点或样条曲线,其起始和中 断位置都在网格交接处 不激活点对齐 在草图绘制任何线、点或样条曲线,其起始和中 断位置可以在,1,2,3,4,构造/标准元素,标准元
3、素:构成设计造型的真实线条 构造元素:用于辅助建立标准元素,退出 草图后不能对其进行编辑 建立标准元素与构造元素的方法完全相同 单击图标在标准元素和构造元素之间切换,标准元素与构造元素,构造元素,标准元素,剖视,为了能在草图中看到物体的剖切面,使用“按草图平面剖切零部件”命令,激活次命令即可显示断面。 这个命令只是用来观察断面,并不能在断面和切面处产生交线。 如果想要产生相交线,可以使用“使三位元素相交”这个命令,轮廓线,主要介绍如何绘制轮廓线,草图中的轮廓线,三位视同中的轮廓线,什么是轮廓线 ?,闭合: 线条的最后一个端点和第一个端点是同 一个点,整个图形是封闭的 不闭合:线条的最后一个元素
4、不能和整个线条 构成一个封闭的整体 如果一个轮廓是闭合的,它可以允许其它元素 包含在其闭合区域内,轮廓内嵌套轮廓,在拉伸成 型的时候从其最外端进行运 算,具体例子如右图,不闭合的轮廓,闭合和不闭合,轮廓线是一组相近的平面集合元素,例如:点、线、曲线等 轮廓线是用于拉伸成型的最重要的基础草图元素,轮廓嵌套,轮廓嵌套,创建 轮廓线,在草图模式下单击轮廓命令,选择线命令按钮选取两个点,2,选择相切弧命令,3,水平约束,相切约束,选择线命令生成直线,5,选择三点弧命令点击两点生成圆弧,4,拖拽左键也可以形成相切圆弧,比点击相切弧命令使用起来更方便快捷,6,1,视频演示轮廓线.avi,点,主要介绍做点的
5、多种模式,在草图中两种生成点的途径,点在草图中通常有一下两种生成方式: - 直接创建 - 应用坐标值 注:1、当做直线和圆的时候直线的端点和圆的圆心系统会自动生 成点. 2、这些自动生成的点可以通过双击点来进行修改。 3、用户还可以首先创建点,然后使用这些点生成相应的几何 图形例如:直线,圆等。,直接创建,点击需要创建点的区域,2,选择通过单击创建点命令,为了更方便的 生成点,通常激活点对齐命令,点会自动生成在网格交接处,1,视频演示点创建.avi,应用坐标值,直接输入坐标值,2,在草图模式下点击使用坐标创建点命令,1,如果尺寸约束是激活状态,使用坐标创建点后会直接显示点的约束状态(坐标状态)
6、,线,主要介绍多种线的创建方法,在CATIA V5中直线的特点,在CATIA V5里面,线在“树”上定义为:两点(点1 和点2)和一条线(直线1) 线是依存与点而存在的,当任何一个点发生变动的 时候(通过双击或拖拽实现点位置的变动)直线的位置 也将随之变动.,两点成一线,在草图模式点击线命令,单击线的起点,单击线的终点,或者直接定义直线起始点的坐标,3,2,1,双切线,草图模式点击双切线命令,1,单击两个需要相切的对象,2,切线生成,视频演示线生成.avi,样条线,主要介绍如何创建样条线,创建 样条线,单击从第一个点开始绘制,2,双击结束样条线的绘制,4,点击样条线的第二个点,在草图模式点击样
7、条线命令,3,5,点击样条线的第三个点,4,双击样条线控制点,对其相切进行编辑 同时也可以设定曲率半径,也可以通过完成 之后施加约束来实现此项功能,1,双击样条线的控制点查看其详细参数,或者对其进行修改,例如:坐 标值,相切,曲率半径等,连接线,选择第一条线,2,选择第二条线,选择连接命令,3,1,生成连接线,视频演示创建样条线.avi,圆和圆弧,主要介绍创建圆和圆弧的各种方法,在CATIA V5中圆和圆弧的特点,在CATIA V5中,圆由以下两个因素组成: 点1:指定圆心的位置 圆1:指定圆的半径 圆弧的组成要比圆要多两个因素: 点2:指定了圆弧的起始位置 点3:指定了圆弧的终止位置 注:当
8、一个圆被裁剪成圆的一部分,另外两个控制点就会出 现在特征树上;此时(圆裁剪后)的特征就和圆弧的特 征一摸一样了。,圆,单击确定圆心,拖拽鼠标形成圆,2,最后单击左键确定圆的大小,在草图模式点击做圆的图标,1,3,三点圆,在草图模式单击三点圆命令,单击3次确定三个点,做绘制的圆将经过此三个点,2,4,1,3,使用坐标创建圆,在草图模式点击使用坐标创建圆命令,1,输入圆心的坐标值,2,输入圆的半径,3,三点圆弧,单击确定圆弧的起点,2,单击确定圆弧的终点,4,单击确定圆弧的第二个点,在草图模式点击三点圆弧命令,3,1,视频演示创建圆.avi,二次曲线,主要介绍绘制二次曲线的多种方法,可创建的二次曲
9、线类型,二次曲线要求输入参数 椭圆圆心,椭圆长轴长度,椭圆上的一个点 抛物线焦点,顶点,起点,终点 双曲线焦点,中心点,顶点,起点,终点,椭圆,抛物线,双曲线,创建椭圆,单击确定椭圆中心,2,在草图工具栏中也可以输入相应的中心点坐标,长轴短轴半径角度等参数,单击确定椭圆长轴的顶点,在草图模式单击椭圆命令,3,1,单击确定椭圆上的一个点,4,创建抛物线,单击确定抛物线的焦点,2,点击确定抛物线的起始点和终止点,单击确定抛物线的顶点,在草图模式点击按焦点的抛物线命令,3,也可以通过草图工具栏用户自己定义抛物线的焦点和顶点等,4,1,创建双曲线,到那即确定双曲线的焦点,2,单击确定双曲线的起始点和终
10、止点,单击确定双曲线的中心点,在草图模式单击按焦点的双曲线模式,3,5,单击确定双曲线的顶点,4,1,也可以通过草图工具栏用户自己定义抛物线的焦点和顶点等,视频演示二次曲线.avi,轴,主要介绍在草图中如何创建轴,轴的使用情况,轴用来创建实体的旋转或拉伸的 时候,它必须包含在所需要形成实体 的草图中。要想使轮廓线绕一个轴线 扫掠,此轮廓线必须是闭合的,或者 其起始点与所创建的轴线重合 轴也可以用来建立扫掠的面,在 这种情况下,轮廓曲线不必要封闭, 也不需要和轴封闭,创建一个轴,在草图模式选择轴命令,单击确定轴的起始点,2,单击确定轴的终止点,但需要镜像或者产生旋转体的时候需要建立一个轴,使用旋
11、转生成一个实体,3,1,视频演示创建轴.avi,绘制定型轮廓,主要介绍绘制定型轮廓的不同方法,矩形,对齐的矩形,延长孔,圆柱形延长孔,锁眼轮廓,平行四边形,六边形,什么是定型轮廓 ?,定型轮廓 是使用最简单的操作,绘制形 状复杂的标准图形,并且能够尽可能齐全地 反应其外观形状 它通过简化鼠标和键盘的操作极大程度 的提高了作图的速度,矩形,也可以通过草图工具栏输入矩形的宽高或者第二点坐标,3,在草图模式单击矩形命令,单击确定矩形的一个起始角,2,单击确定矩形的对角点,1,平行四边形,也可以在草图工具栏输入相应的参数,3,在草图模式单击平行四边形命令,1,单击确定定位起点,2,单击确定第一边终点,
12、最后确定第二边的点,4,延长孔,也可以在草图工具栏输入相应的参数,3,在草图模式单击延长孔命令,1,单击确定第一个孔的中心,2,单击确定第二个孔的中心,最后安吉确定孔的大小,4,视频演示定型轮廓.avi,编辑轮廓线,主要介绍如何编辑二维草图,使其满足三位造型要求,修改后,修改前,修改轮廓几何参数,编辑新现有坐标改为新坐标 (V: 50mm),2,H: -40 V: 50,双击线,编辑其控制参数,1,修改轮廓形状尺寸,修改轮廓形状,只通过拖动及施加约 束即可,不用通过其他途径,轮廓将依据你所拖动的新位置以 及施加的约束来改变形状,2,单击并拖动直线下点 使其达到新位置,1,删除草图元素,选择要删
13、除的元素,1,选择编辑删除命令,删除选择的元素,2,使用特征树上的删除命令(在 特征树上选中的元素单击右键 弹出款姐菜单)进行删除,3,视频演示编辑轮廓.avi,对Profiles进行处理,主要介绍如何处理现有的集合图形 修剪操作 转换操作 偏移 3D几何操作,修剪操作,主要介绍如何使用圆角,倒角,裁剪打断等命令修剪几何图形,修剪后,修剪前,圆角,选择两条线,2,选择角命令,1,选择模式-修剪所有元素,3,移动鼠标确定要倒圆的位置,在半径栏输入半径然后回车,4,5,如果几何图形约束是激活的,在倒 角之后,倒角半径会自动出现在草 图中,倒直角(1/3),1,选择倒角命令,2,选择将要创建倒角的第
14、一条边,3,选择将要 创建倒角的第二条边,4,选择倒角描述命令,5,选择倒角定义,6,输入相应的参数,6,回车生成倒角,倒直角 (2/3),倒角裁剪选择,a,b,a,b,a,b,裁剪所有元素,裁剪第一个元素,不裁剪,倒直角 (3/3),倒角定义选项,角度及斜边选项:,第一及第二长度选项:,角度及第一长度选项:,视频演示修剪.avi,重新设置限制 (1/5),选择修剪命令,1,使用修剪命令剪除交叉的直线或弧线的多余部分,选择想要修剪的元素,选择要保留的部分,2,在修剪模式会有两种选择,如下:,修剪所有元素,修剪第一个元素,重新设置限制(2/5) 快速修剪,删除,保持,选择快速修剪命令,1,选择需
15、要去除的元素,2,选择快速修剪的模式,3,使用快速修剪,可一更方便的剪除你所要去掉的元素,打断,重新设置限制(3/5) 关闭,使用关闭命令,可以将圆弧补充成完整的圆,2,选择需要补充完整的圆弧,得到完整的圆,选择关闭命令,1,重新设置限制(4/5) 关闭,选择关闭命令,选择需要补充完整的椭圆的一部分,也可以通过关闭命令补充完整的椭圆,1,2,得到完整的椭圆,3,重新设置限制(5/5) 打断,选择打断命令,1,使用打断命令将一个元素分为两部分,选择要打断的直线 (a) 然后选择打断的直线 (b),2,得到两条直线 (L1 and L2) :,(a),(b),转换操作,主要介绍如何在草图中进行转换
16、操作,例如:旋转, 平移,缩放,对称等。,7 X 45 度旋转,镜像,选择镜像的直线或轴线,2,选择需要镜像的对象,1,选择镜像命令,3,平移,选择移动的第一个点,2,选择需要平移的对象,1,选择平移命令,3,4,选项: 选择第二个点,以确定平移的距离和 方向 在草图工具栏输入相应的第二点参数 C) 在平移定义栏输入旋转角度以及需要 复制的个数,复制数量,旋转,选择旋转中心,2,选择需要旋转的对象,1,选择旋转命令,3,4,选项: A) 选择旋转中心点,并子定义旋转角度 B) 在草图工具栏中填写相应的参数 C) 在旋转定义栏输入旋转角度以及需要复 制的个数,缩放,2,选择需要缩放的对象,1,选
17、择缩放命令,3,选项: 选择缩放中心点,再选择第二点,以 确定缩放的参数 B) 在草图工具栏输入相应的参数 选择中心点,在标度定义中输入缩放 值,视频演示转换.avi,偏移,主要介绍如何使用偏移命令,偏移 (1/2),在草图中选择要偏移的对象,1,3,为了能选择轮廓链接方式,选择点传 播方式,偏移可以在草图中复制一个或机构元素,这些元素与你复制的元素及复制出的元素之间彼此平行,选择偏移命令,2,偏移 (2/2),4,在草图工具栏,输入相应的复制个数 实例:1,偏移可以在草图中复制一个或机构元素,这些元素与你复制的元素及复制出的元素之间彼此平行,5,按回车键,结果:,6,单击需要偏移的一侧,附加
18、信息,除了输入偏移的数值外,还可一在新位置输入偏移对象要通过的点的坐标,只偏移选中的对象,偏移选中的对象及和其相切的对象,向两个方向偏移,定义偏移的数量,视频演示偏移.avi,3D 几何操作,主要介绍在草图模式对三维数模进行操作,投影三维元素,2,选择想要投影在草图平面上的三维元素(如 果选择的是平面,将在草图平面上投影出其边界 线),1,选择投影三维元素命令,使三维元素相交,2,选择想要与草图平面相交的 三维元素,1,Select the Intersection Icon,投影三维轮廓边,选择投影三维轮廓边命令,1,选择想要投影的元素,2,结果:,视频演示3D操作.avi,施加约束,主要介绍以下内容 快速约束 自动约束 动态约束,快速约束,尺寸约束,接触约束,建立尺寸约束,选择圆进行直径约束,4,选择约束命令,选择需要约束的直线,1,选择尺寸约束的位置,3,选择约束命令,3,如果此
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