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文档简介

1、第二章 ANSYS实体建模,掌握ANSYS基本图元对象建立的常用方法,熟悉“从下到上”的建模方法,初步了解主菜单的相关功能,进一步熟悉和掌握ANSYS的基本操作。 学习利用ANSYS的体素概念、布尔操作、图元对象的复制等方法实现“由上到下”的实体模型建立过程,以及综合运用各种方法建模的练习。了解由其他建模软件导入模型的过程。进一步熟练有关菜单的主要功能。,一、【上机目的】 (1)熟悉基本图元对象的建立和“从下到上” 建模的方法。 (2)熟悉用体素创建实体对象的方法和“从上到下”建模的方法。 二、【上机学时】 12学时 三、【上机内容】 (1)点、线、面常用的定义方法。 (2)针对图元对象的常用

2、操作,包括布尔运算、镜像、复制、删除等。 (3)“从下到上”建立实体模型方法的运用和练习。 (4)用体素创建ANSYS对象及对图元对象的一般操作。 (5)“从上到下”建立实体模型方法的运用。 (6)实体建模方法的综合练习。,2.1 实体建模简介,ANSYS中的实体模型在建立与一般的CAD软件类似,利用点、线、面、体组合而成。实体模型几何图形决定之后,由边界决定网络,即每一线段要分成几个单元或单元的尺寸是多大。决定了每个边单元数目或尺寸大小之后,ANSYS的内建程序即能自动产生网格,即自动产生节点和单元。 2.1.1 实体建模的方法 实体建模有下列方法: (1)由下往上法 由建立最低图元对象的点

3、到最高图元对象的体,即先建立点,再有点连成线,然后有线组合成面,最后由面组合成体。,(2)由上往下法及布尔运算命令一起使用 此方法直接建立较高图元对象,其对应的较低图元对象一起产生,图元对象的 高低顺序依次为体、面、线、点。所谓布尔运算是指图元对象相互加、减、组合等。 (3)混合使用前两种方法,定义: 实体建模 可以定义为建立实体模型的过程. 首先介绍实体的组成和相互关系: 一个实体模型有体、面、线及关键点组成。 体由面围成,面由线组成,线由关键点组成. 实体的层次从底到高: 关键点、线、面、体;如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除. 另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,

4、如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.,实验一 基本图元对象的建立,1、点的定义,实体建模时,点是最小的图元对象。点即为机械结构中一个点的坐标,点与点连接成线,也可直接组合成面或体。点的建立按实体模型胡需要而设定,但有时会建立些辅助点,以帮助其他命令的执行,如圆弧的建立。,(1)关键点的生成和修改 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Create Keypoints,On Working Plane,In Active CS,(2)修改一系列关键点 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Move/Modify Keypo

5、ints Set of KPs 1.拾取将要移动的关键点,然后单击拾取菜单中的OK键。 2. 指定拾取关键 点的终点坐标。 3. 单击OK,(3)修改单个关键点 Main Menu: Preprocessor Modeling Move/Modify Keypoints Single KPs 拾取将要移动的关键点,然后单击拾取菜单中的OK键,指定拾取关键点的终点坐标。 注: 修改关键点将自动清除与之相连的任何单元网格,并且在当前激活坐标系下重新定义与之相连的高级图元。 只要已经存在的节点是“自由的”(不与线或网格相连),就可以通过重新定义新坐标值的方法修改其位置。否则,你必须使用“Keypoi

6、nt modify”功能。,(4)计算已知两关键点之间的距离 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Check Geom KP distances 1.拾取两个关键点,它们之间的距离就显示出来。 2.然后单击拾取菜单中的OK键。 3.选择菜单File Close,(5)复制关键点 Main Menu: Preprocessor Modeling Copy Keypoints,(6)在已知线上定义关键点,在已知线上定义关键点,在关键点之间填充关键点,(7)在关键点之间填充关键点 Main Menu: Preprocessor -Modeling Create Ke

7、ypoints Fill between KPs,2、线的定义,建立实体模型时,线为面或体的边界,由点与点连接而成,构成不同种类的线。例如直线、曲线、多义线、圆、圆弧等,也可直接由建立面或体而产生。,直线,圆弧,多义线,倒圆角,关键点,面上两关键点最短距离,切线,垂线,角度,(1)通过关键点建立直线 Main Menu: Preprocessor -Modeling Create LinesStraight Line,(2)角度控制建立线段 下面的操作生成与已知直线成一定角度的新直线,而且需要事先定义新直线的另一端点。 先创建好点,然后创建线段。,(3)圆弧的建立,(4)由点产生圆弧 Main

8、 Menu: Preprocessor -Modeling Create Arcs Through 3Kps,Main Menu: Preprocessor -Modeling Create Arcs By End Kps & Rad,定义两点间的圆弧线,其半径为RAD,若RAD的值没有输入,则圆弧的半径直接从点1,圆弧中心,点2自动计算出来先拾取点4和点五,点OK;然后拾取6点,并点OK。,(5)多义线的建立,Main Menu: Preprocessor Modeling Create Lines Splines,(6)定义通过若干关键点的样条曲线,该命令与操作要求已建立好若干关键点,从点

9、1,6,然后生成以这些关键点拟合得到的样条曲线。,(7)导圆角的实现 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Lines Line Fillet,此命令是在两条相交的线段NL1,NL2间产生一条半径等于RAD的圆角线段,同时自动产生3个点,其中两个点分别在NL1,NL2上,是新曲线与NL1,NL2相切的点,第三个点是新曲线的圆心(PCENT,若PCENT=0则不产生该点)。,先定义两条互相垂直的直线,点Line Fillet,拾取要倒圆角的线段,设置参数,完成导圆角,(8)修改线的功能 Main Menu: Preprocessor -Modeling-

10、 Operate -Booleans- 切分 相加,3、面的定义,建立实体模型时,面为体的边界,由线连接而成,面的建立可由点直接相接或线段围接而成,并构成不同数目边的面。也可直接建构体而产生面。 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas,(1)由点直接生成面,Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Arbitrary,(2)由线直接生成面 先由点生成线,再由线生成面,拾取线段,(3)通过偏移定义新的面,要偏移的基础面,拾取面,设置偏移量,偏移成功,(4)矩形面的定义,通过矩形的一个角点坐标和长

11、、宽定义,通过矩形的中心点的坐标和长、宽定义,通过矩形的两个对角点的坐标定义,通过矩形的一个角点坐标和长、宽定义。 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Rectangle,通过矩形的中心点的坐标和长、宽定义。 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas By Centr&Cornr,通过矩形的两个对角点的坐标定义: Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas By Dimensions,(5)圆形面的定义,通过圆形中心点的坐标和半径定义实心圆,

12、通过圆形中心点的坐标和半径定义环形面,通过圆形中心点的坐标和半径定义部分环形面,通过圆形直径定义圆形面,通过圆形面的尺寸(内、外圆半径、中心角大小)定义圆形面,通过圆形中心点的坐标和半径定义实心圆: Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Circle Solid Circle,通过圆形中心点的坐标和半径定义环形面: Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Circle Annual,通过圆形中心点的坐标和半径定义部分环形面: Main Menu: Preprocessor Modeling

13、 Create Areas Circle Partial Annual,通过圆形直径定义圆形面: Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Circle By End Points 通过圆形面的尺寸(内、外圆半径、中心角大小)定义圆形面: Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Circle By Dimensions 方法与前三类相同。,另外,除了用在对话框中输入具体的坐标值、尺寸方法建立上述模型外,还可以通过在工作平面上拾取的方式建立矩形、圆形面的模型。 实例如下:,通过圆形直径定义圆形面

14、: Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Circle By End Points,通过圆形中心点的坐标和半径定义部分环形面: Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Circle Partial Annual,(6)多边形面的定义 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Polygon,该菜单上的选项允许用户通过系统定义好的方式直接生成三角形、正方形、正五边形、正六边形、正七边形、正八边形,也可以通过给定边数和角度等方式定义需要的多边形

15、面。,三角形面的创建: Main Menu: Preprocessor Modeling Create Areas Polygon 可通过输入数据和拾取的方式创建,左图即为用拾取的方式建模的过程。,(7)倒圆角面 首先绘制一条直线,建立垂直于已定义直线的工作平面,拾取线段,设置参数,工作平面定义成功(WX,WY,WZ),定义极坐标,极坐标绕X轴旋转后,过线段1-2定义面,并在定义的新的工作平面上定义面,拾取要倒圆角的两个平面,设置参数,成功倒圆角,(8)由一组线沿一定路径拉伸成面,先通过定义点定义一组线段和要拉伸路径的线段。,拾取线段,拾取需要绕的路径,拉伸成面,(9)一组线绕指定轴旋转成面,

16、4、体的定义,Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes,Arbitrary选项为任意体定义菜单,用于实现任意形状体的建立。 体为最高级图元对象,最简单的定义由点或面组合而成。 Arbitrary选项允许用户通过点和面直接创建体。,(1)由点直接生成体 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Arbitrary Though KPs 此命令通过已知的一组点定义体,同时也生成了相应的面和线。由点组合时,要注意点的编号,不同顺序的点的选取可以得到不同形状的体。,(2)由面直接生成体 定义由已

17、知的一组面包围成一个体,至少需要4个面才能围成一个体,该命令适用于所建立体多于8个点时。 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Arbitrary By Areas,(3)块状体的定义 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Block 块状体的定义有三种,如下图所示:,通过块状体的一个角点坐标和长、宽、高来定义体,通过块状体的中心点的坐标和长、宽、高来定义体,通过块状体的两个对角点的三向坐标来定义体,通过块状体的一个角点坐标和长、宽、高来定义体。(输入尺寸和坐标的方法),在工作平

18、面上拾取的方法,通过块状体的中心点的坐标和长、宽、高来定义体。(输入尺寸和坐标的方法) 也可以用在工作平面上拾取的方法进行定义。,通过块状体的两个对角点的三向坐标来定义体,(4)圆柱体的定义 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Cylinder,通过圆柱体底面中心点坐标、半径和柱高的方式定义实心、空心和部分环形(通过给定中心角度)圆柱体。,通过圆柱体底面直径和柱高的方式定义圆柱体。,通过圆柱体的尺寸(底面内、外圆半径、中心角大小、柱高)定义圆柱体。,定义实心圆柱体,定义空心圆柱体,定义部分环形圆柱体,上面介绍的圆柱体的定义都是用了在工

19、作平面上拾取的方法实现的,还可以通过前述的输入尺寸的方法得到,同学们可以自己尝后面的方法。 通过圆柱体底面直径和柱高的方式定义圆柱体。 通过圆柱体的尺寸(底面内、外圆半径、中心角大小、柱高)定义圆柱体。,(5)棱柱体的定义 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Prism,此菜单用于各种底面为正多边形的棱柱体建立。与多边形的定义相似,只是多了一步,即需要用户指定棱柱体的高度,三棱柱的建立(Triangular),五棱柱(Pentagonal),四棱柱(Square) 六棱柱(Hexagonal) 七棱柱(Septagonal) 八棱柱(

20、Octagonal) 方法与三棱柱和五棱柱的创建方法相同,此处不再累述。上面的例子都采用了拾取的方式。当然,也可以用输入尺寸的方法,请同学们自己尝试!,棱柱体的创建还有如下几种方式: By inscribed Rad,Z1,Z2为设置Z坐标的值,也即 是柱体的高度,设置柱体的边数,设置柱体尺寸(内切圆的直径),By Circumscr Rad,Z1,Z2为设置Z坐标的值,也即 是柱体的高度,设置柱体的边数,设置柱体尺寸(外接圆的直径),By Side Length,Z1,Z2为设置Z坐标的值,也即 是柱体的高度,设置柱体的边数,设置柱体尺寸(边的长度),(6)球体的定义 Main Menu:

21、Preprocessor Modeling Create Volumes Sphere,通过球面中心点坐标和半径的方式定义实心、空心 (通过给定中心角度)球体。,通过球体直径的方式定义球体。,通过球体的尺寸(内、外圆半径、中心角大小)来定义球形体。,通过球面中心点坐标和半径的方式定义实心球体。 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Sphere Solid Sphere,通过球面中心点坐标和半径的方式定义空心 (通过给定中心角度)球体。 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Sp

22、here Hollow Sphere,通过球体直径的方式定义球体。 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Sphere By End Points,通过球体的尺寸(内、外圆半径、中心角大小)来定义球形体。 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Sphere By Dimensions,(7)圆锥体的定义 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Cone,圆锥体(包括圆台)的定义有两种方式:一是通过“By Picking”选项

23、,即在图形窗口用鼠标直接定义,指定圆锥体上、下底面的半径和圆锥高度;二是通过“By Dimensions”选项,通过对话框来控制圆锥体的尺寸(上、下底面圆半径、中心角大小),以定义圆锥体和部分圆锥体。,通过“By Picking”选项,通过“By Dimensions”选项,圆锥体建立,部分圆锥体建立,(8)圆环体的定义 Main Menu: Preprocessor Modeling Create Volumes Torus,通过对左图对话框设置半径参数(实心、空心)、转角参数(圆环体或者部分圆环体)。就可以实现圆环体的创建。,空心圆环体,实心圆环体,空心部分圆环体,实心部分圆环体,(9)由

24、一组面沿一定路径拉伸生成体,(10)由一组面绕指定的轴旋转生成体,先定义要旋转的面和旋转轴,拾取要旋转的面和旋转轴,设置要旋转的角度和整个旋转角度中欲分的数目,实验二 用体素创建ANSYS对象,1、体素的概念,ANSYS中体素指预定义好的具有共同形状的面或体。利用它可以直接建立某些形状的高级图元对象,例如前面提到的矩形、正多边形、圆柱体、球体等,高级图元对象的建立可以节省很多时间,其所对应的低级图元对象同时产生,且系统给予最小的编号。在应用体素创建对象时,通常要结合一定的布尔运算操作才能完成实体模型的建立。,三维图元包括块体、圆柱体、 棱体、 球体、和圆锥体。,2、布尔运算 布尔运算是对几何实

25、体进行合并的计算。ANSYS 中布尔运算包括加(add)、减(subtract)、分解(divide)相交intersect、搭接overlap、粘接glue、互分Partition等. 布尔运算时输入的可以是任意几何实体从简单的图元到通过CAD输入的复杂的几何体。,加,输入实体,布尔运算,输出实体,所有的布尔运算可以在GUI界面下获得 Preprocessor Modeling Operate Booleans 在缺省状态下, 布尔运算时输入的几何实体在运算结束后将删除. 被删除实体的编号数被“释放” (即, 这些编号可以指定给新的实体,并从可以获得的最小编号开始)。,(1)、加(ADD)

26、Preprocessor Modeling Operate Booleans Add Areas,先创建两个相交平面,拾取要做加法运算的两个平面,完成布尔运算的加法运算。 面1和面2经过加的运算变为一个面。,加法的选项,(2)、粘接(GLUE) Preprocessor Modeling Operate Booleans GlueAreas,两个或多个面粘合在一起,两个面也成为一个面,但在其接触面上具有共同的边界。该方法在处理两个不同材料组成的实体时比较方便。,粘接的选项,(3)、搭接(OVERLAP) Preprocessor Modeling Operate Booleans Overla

27、p Areas,搭接类似于粘接运算,但要求输入的实体之间有重叠,搭接之后变为接触边界共有的三个面。,搭接或叠分选项Overlap,(4)、减(SUBTRACT),删除“母体”中一块或者多块与“子体重合的部分”,对于建立带孔德实体或者准确切除部分实体比较方便。,(5)、切分(DIVIDE),通过此菜单创建一个部分圆柱体,通过工作平面来分割实体,把一个实体分割为两个或者多个,分割后得到的实体仍然通过共同的边界联接在一起。“分割工具”可以是工作平面,自定义面或者线,甚至是体。在网格划分时,通过对实体的分割可以把复杂的实体变为简单的体,便于实现均匀网格划分。,分解或切分选项,分解或切分的选项(续),分

28、解或切分的选项(续),分解或切分的选项(续),(6)、相交(INTERSECT) 只保留两个或多个实体重叠的部分。 如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交。 公共相交只保留全部实体的共同部分。,两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,有可能输出多个实体。,相交选项,相交选项(续),(7)、互分(PARTITION) 把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。 若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此命令特别有用,如下图所示。(交运算可以找到交点但删除了两条线),相交的两条线段L1和L2,互分后得到4条线L3、L4、L5、L6,即L1被分为L3

29、、L4 ,L2被分为L5、L6 ,同时产生了两线的交点。,实验三 图元对象的其他操作,在实体模型的创建过程中,除了应用基本图元和体素以外,还可以根据具体情况采用其他一些操作。例如对相同结构进行复制、对对称结构进行镜像等。操作对象可以是单个图元,也可以是组合后的褓实体模型。,1、由已有的图元建模 由已有的线、面、体生成新的线、面、体。 Main Menu: Preprocessor -Modeling- 镜射( Reflect) 平移修改( Move/Modify) 复制( Copy ),2. 移动和旋转 如果所创建的实体图元位置和方向不理想,可以通过移动和旋转来进行调整。 Main Menu:

30、 Preprocessor -Modeling -Move/Modify,该部分提供了图元对象的移动选项,包括点、线、面、体、节点等。,下面以体为例,介绍移动选项: 首先创建好要移动的体,对图元对象进行旋转操作是通过“Transfer Coord”选项实现的。,3. 复制 Main Menu: Preprocessor -Modeling Copy,指定要复制的份数,要复制的位置,关键点的增量,要复制的内荣,4. 镜像 Main Menu: Preprocessor -Modeling Reflect,指定关于哪个面或者沿哪个轴进行镜像,5. 删除 Main Menu: Preprocesso

31、r -Modeling Delete 选择要删除的内容,然后在图形窗口指定目标图元就可以实现删除。需要注意的是,ANSYS中的图元是分等级的,即如果选择只删除“体”,那么删除之后,虽然体是不存在了,但组成体的面、线、点还在;如果选择删除“体及以下单元”,那么操作之后,体及低于体的所有图元就不存在了。,6.实体模型的输入 用户既可以在ANSYS中直接创建实体模型,也可以从其他CAD软件包中输入实体模型。 这里简要介绍如何输入一个IGES(Initial Graphics Exchange Specification)文件。 IGES是用来把实体几何模型从一个软件包传递到另一个软件包的规范,该文件

32、是ASCII码文,很容易在计算机系统之间货传递。,实验四 连接板建模,问题描述 :模型如下图所示。两个圆孔的半径和倒角的半径都是0.4m,两个半圆的半径都是1.0m,板厚为0.5m。(注意:只要各量采用统一的单位制度,有单位与否,不影响计算结果。),操作步骤 (1)创建矩形 Main MenuPreprocessorModelingCreateAreasRectangleBy Dimensions 。 输入如下数值(仅作参考):“Xl = 0,X2 = 6,Y1= -1,Y2 = 1”, 单击。 输入第二个矩形的坐标数值:“Xl = 4,X2 = 6,Y1 = -1,Y2 = -3”,单击关闭

33、该对话框。,(2)改变画法,重画该图 Utility MenuPlotCtrlsNumbering,(3)将工作平面转换到极坐标下,创建半圆 Utility MenuPlotCtrlsPan Zoom Rotate Utility MenuWorkPlaneDisplay Working Plane Utility MenuWorkPlaneWP Settings MainMenuPreprocessorModelingCreateAreasCircleSolid Circle:创建圆心为(0,0) 半径为1的圆。,(4)创建第二个半圆 Utility MenuWorkPlaneOffset

34、WP toKeypoints 将鼠标移动到图形界面上,分别选取右侧矩形的左右两个点作为关键点(Keypoints)。然后,单击图3-12 上面的按钮,则工作平面(极坐标)移动到了以所取关键点连线的中点为原点的平面上。 MainMenuPreprocessorModelingCreateAreasCircleSolid Circle,(5)将面积和在一起 Main MenuPreprocessorModeling OperateBooleansAddAreas,(6)创建补丁面积,并把它们和在一起 Utility MenuWorkPlaneDisplay Working Plane。该命令用来

35、关闭展示工作平面。 Main MenuPreprocessorModelingCreateLinesLine Fillet,Utility MenuPlotLines,Utility MenuPlotCtrls Pan Zoom Rotate。单击按钮(该命令用于放大所选择的图元)。 将鼠标移到要打补丁的区域,按左键不放,移动鼠标并再次单 击,得到放大的三条线图形,Main MenuPreprocessorModelingOperateBooleans Add Areas,(7)创建两个圆孔 Utility MenuWorkPlaneDisplay Working Plane Main Men

36、uPreprocessor ModelingCreateAreas CircleSolid Circle:圆心在(0,0),半径为0.4的小圆孔。 Utility MenuWorkPlaneDisplay Working Plane Utility MenuPlotReplot,(8)从支架中减去两个小圆孔,保存文件 Main MenuPreprocessor ModelingOperateSubtractAreas,实验五 轴类零件建模,问题说明:下图所示为某产品上的一根轴,下面将采用不同方法建立其几何实体模型。该轴为加工和安装设置了多个凹槽和凸台,在建模过程中可根据分析问题的性质取舍。特别

37、是纯粹为加工方便而设置的凹槽和凸台在分析过程中完全可以不考虑。,Utility MenuFileChange Jobname :“SHAFTl ”。并选择【New log and error files】复选框, Utility MenuFileChange Title :“The Shaft Model ” Utility MenuPlotReplot,1、定义工作文件名和工作标题,自底向上建模,Utility MenuWorkPlaneDisplay Working Plane Utility MenuPlotCtrlsWindow ControlsWindow Options。 【Loc

38、ation of triad】下拉列表框中选择“Not Shown”选项。 Utility MenuWorkPlaneOffset WP by Increments 显示【Offset WP】工具栏,2、显示工作平面,3、利用矩形面素生成面,Main MenuPreprocessorModeling CreateAreasRectangle By Dimensions 。 在“X-coordinates”和“Y-coordinates”文本框中分别 输入“0,260”及“0,70”, 输入“260,620”及“0,75” 输入“620,660”及“0,100”。 Main MenuPrepro

39、cessorModeling OperateBooleans AddAreas 。单击“pick all”按钮完成相加操作。,Main Menu Preprocessor ModelingOperateExtrude AreasAbout Axis 单击“pick all”按钮,出现第2个 拾取轴心线两端点的拾取框。 分别拾取编号为1和10的关键 点,单击“OK”按钮。 Utility MenuPlotCtrlsPan Zoom Rotate 单击”“iso”按钮。,4、由面绕轴线生成体,在【Offset WP】工具栏中的【X,Y,Z Offset】文本框中输入“85,0,40” 。 Main

40、 MenuPreprocessorModelingCreateVolumes Cylinder Solid Cylinder。 【Radius】和【Depth】文本框中分别输入“25”及“50” 。 Main MenuPreprocessor ModelingCreateVolumes Block By Dimensions,5、生成A_A键槽,在“Offset WP”工具栏的【X,Y,Z Offset】文本框中输入“130,0,0”。 生成第2个圆柱体:操作和生成第1个圆柱体一样 。,Main MenuPreprocessorModelingOperate Booleans Subtract

41、 Volumes。 弹出第1个拾取框。拾取编号为V1和V2的体素,弹出第2个拾取 框。分别拾取编号为V5、V6和V7的体素。 Main MenuPreprocessorModelingOperateBooleans Add Volumes。单击“OK”按钮。 Utility MenuPlotReplot,Main MenuPreprocessorElement TypeAdd/Edit/Delete 。选 择“Structural Solid”和“Tet 10node 92”选项。 Main MenuPreprocessorMeshingSize CntrlsManualSize GlobalSize。在【Global Element Sizes】对话框输入“20”。 Main MenuPreprocessorMeshing MeshVolumesFree。单 击“pick all”按钮。,6、生成有限元模型,U

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