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文档简介

1、AutoCAD讲义,三维坐标系,AutoCAD中使用的平面直角坐标系有两个,即世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。世界坐标系又称为通用坐标系或绝对坐标系,该坐标系是由系统默认提供的并且固定不变的,常用在二维绘图中。用户坐标系是一个原点以及X、Y、Z轴的方向都可以根据用户自己的需要而进行设定并可以经常修改的坐标系,主要用在三维绘图中。默认情况下,这两个坐标系在图形中是完全重合的。,三维坐标系 UCS的建立,建立用户坐标系命令的启动方法如下。 “UCS”工具栏:“UCS”按钮 ; 命令名:UCS; 菜单:选择“工具新建UCS”命令。 启动命令后,命令行显示: 命令: ucs 当前 UCS

2、名称: *世界* 指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) :,三维坐标系 UCS的建立,指定原点确定坐标系,选择面指定坐标系,选择对象确定坐标系,三维坐标系 UCS的建立,设置前坐标系,设置后坐标系,选择视图确定坐标系,三维坐标系 UCS的建立,操作练习:新建一个UCS,其效果图如下图所示。,三维坐标系UCS管理和控制,UCS管理 UCS管理命令启动方法如下。 下拉菜单:选择“工具命名UCS”命令; “UCS II”工具栏:“命名UCS”按钮 ; 命令名:UCSMAN。 启动命令后,系统将弹出如右图所示。,

3、三维坐标系 UCS的建立,操作练习:重命名UCS,其效果图如下图所示。,三维坐标系UCS管理和控制,UCS图标控制 UCS图标控制命令的启动方法如下。 命令名:UCSICON。 启动命令后,命令行显示: 命令: _ucsicon 输入选项 开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P) :,三维坐标系3D导航立方体,AutoCAD 2010可以显示非常直观的3D导航立方体,如右图所示。在这个交互查看的立方体上移动鼠标的时候,它会变成活动的。在沿着立方体移动鼠标时,热点会亮显。单击一个热点来恢复相关的视图,可以很容易地从Home标签上的“查看”面板上抓取“查看立方体

4、”命令(3D模型空间必须被激活)。,绘制三维曲面长方体表面AI_BOX,长方体表面命令的启动方法如下。 命令名:AI_BOX。 启动命令后,命令行显示: ai_box 指定角点给长方体: (指定一点) 指定长度给长方体: (输入长度值) 指定长方体表面的宽度或 立方体(C): (输入宽度值) 指定高度给长方体:(输入高度值) 指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 参照(R): (按“Enter”键确定),俯视图,西南等轴侧图,绘制三维曲面楔形体表面AI_WEDGE,楔体表面命令的启动方法如下。 命令名:AI_WEDGE。 启动命令后,命令行显示: 命令: ai_wedge 指定角点给楔体表面:

5、 (指定一点) 指定长度给楔体表面: (输入长度值) 指定楔体表面的宽度: (输入宽度值) 指定高度给楔体表面: (输入高度值) 指定楔体表面绕 Z 轴旋转的角度: (按“Enter”键确定),俯视图,西南等轴侧图,绘制三维曲面棱锥与棱台表面AI_PYRAMID,棱锥面命令的启动方法如下。 命令名:AI_PYRAMID。 启动命令后,命令行显示: 命令: ai_pyramid 指定棱锥面底面的第一角点: (指定一点) 指定棱锥面底面的第二角点: (再指定一点) 指定棱锥面底面的第三角点: (再指定一点) 指定棱锥面底面的第四角点或 四面体(T): (指定一点或输入字母) 指定棱锥面的顶点或 棱

6、(R)/顶面(T): (指定一点或输入字母),三棱锥表面,三棱台表面,绘制三维曲面圆锥体表面AI_CONE,圆锥面命令的启动方法如下。 命令名:AI_CONE。 启动命令后,命令行显示: 命令: ai_cone 指定圆锥面底面的中心点: (指定一点) 指定圆锥面底面的半径或 直径(D): (输入底面半径值) 指定圆锥面顶面的半径或 直径(D) :(输入顶面半径值或按“Enter”键) 指定圆锥面的高度: (输入高度值) 输入圆锥面曲面的线段数目 : (输入数值或按“Enter”键),俯视图,西南等轴侧图,绘制三维曲面球与半球体表面,球面、上半球表面、下半球表面三个命令的操作方法类似,下面一并介

7、绍。这三个命令的启动方法如下。 命令名:AI_SPHERE(球面)、AI_DOME(上半球面)、AI_DISH(下半球面)。 启动球面命令后。命令行显示: 命令: ai_sphere (以球面命令为例) 指定中心点给球面: (指定一点) 指定球面的半径或 直径(D): (输入半径值) 输入曲面的经线数目给球面 : (输入数值或按“Enter”键) 输入曲面的纬线数目给球面 : (输入数值或按“Enter”键),绘制三维曲面球与半球体表面,球与半球体表面,绘制三维曲面绘制圆环表面AI_TORUS,圆环面命令的启动方法如下。 命令名:ai_torus。 启动命令后,命令行显示: 命令: ai_to

8、rus 指定圆环面的中心点: (指定一点) 指定圆环面的半径或 直径(D): (输入圆环半径值) 指定圆管的半径或 直径(D): (输入圆管半径值) 输入环绕圆管圆周的线段数目 : (输入数值或按“Enter”键) 输入环绕圆环面圆周的线段数目 : (输入数值或按“Enter”键),绘制三维曲面三维网格面3DMESH,三维网格面命令的启动方法如下。 下拉菜单:选择“绘图建模网格三维网格”命令; 命令名:3DMESH。 启动命令后,命令行显示: 命令: _3dmesh 输入 M 方向上的网格数量: M (输入2-256之间的整数值) 输入 N 方向上的网格数量: N (输入2-256之间的整数值

9、) 指定顶点 (0, 0) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标) 指定顶点 (0, 1) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标) 指定顶点 (0, 2) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标) 指定顶点 (0, N-1) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标) 指定顶点 (1, 0) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标) 指定顶点 (1, 1) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标) 指定顶点 (1, N-1) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标) 指定顶点 (2, 0) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标) 指定顶点 (M-1, N-1) 的位置: (鼠标指定位置或输入坐标),绘制三维曲面旋转网格R

10、EVSURF,旋转网格命令用于将平面曲线绕指定的旋转轴线旋转一定的角度,形成旋转网格曲面。 该命令的启动方法如下。 下拉菜单:选择“绘图建模网格旋转网格”命令; 命令名:REVSURF。 启动命令后,命令行显示: 命令: revsurf 当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象: (选取旋转曲线) 选择定义旋转轴的对象: (选取旋转轴) 指定起点角度 : (输入数值或按“Enter”键) 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) : (输入数值或按“Enter”键),绘制三维曲面旋转网格REVSURF,多段线旋转曲线和旋转轴,SURFTAB1、SURFTAB2

11、为6时的回转面,SURFTAB1、SURFTAB2为30时的回转面,绘制三维曲面平移网格TABSURF,平移网格命令用于通过轮廓曲线沿方向矢量进行移动的轨迹所构成的网格曲面,如下图所示。 该命令的启动方法如下。 下拉菜单:选择“绘图建模网格平移网格”命令; 命令名:TABSURF。,轮廓曲线,方向矢量,绘制三维曲面直纹网格RULESURF,直纹网格命令用于在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。 该命令的启动方法如下。 下拉菜单:选择“绘图建模网格直纹网格”命令; 命令名:RULESURF。 启动命令后,命令行显示: 命令: rulesurf 当前线框密度: SURFTAB1=6 选择第一条定义曲线: (指定第一条曲线) 选择第二条定义曲线: (指定第二条

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