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文档简介
1、主讲:老虎工作室,Flash 动画制作案例教程,第4章 媒体引用与元件应用,4.1 引用媒体,4.2 编辑插图,第4章: 媒体引用与元件应用,4.3 元件,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.4 实例,4.5 滤镜,4.6 元件库,4.7 综合案例喜庆素材,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,4.1 引用媒体,Flash CS3能够识别多种矢量和位图格式,常见文件格式包括JPG、GIF、PNG和BMP。可以将插图导入到当前Flash文档的舞台中或导入到当前文档的库中,从而将插入放置到 Flash 中。也可以通过将位图粘贴到当前文档的舞台中来导入它们。所有直接导入到Flash文
2、档中的位图都会自动添加到该文档的库中。,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-1 】引入位图,创建如图所示的效果,通过不同的方式引入位图。,操作提示: 选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,打开【导入】窗口导入图像。 尝试其他引入位图方式,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-2 】引入mov格式视频,引入mov格式的视频。,操作提示: 学会使用【文件】【导入】【导入视频】命令 尝试调整相关选项,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应
3、用,4.2 编辑插图,Flash可以对引入的插图与视频,进行适当的调整和转换,可以实现压缩文件体积、删除插图局部、创新组合图形效果等目的。,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-3 】位图转换为图形,创建如图所示的效果,编辑调整位图。,操作提示: 学会使用【修改】/【分离】命令 ,分离位图 尝试相关修改方法,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-4 】转换位图,创建如图所示的效果,修改特定区域的色彩。,操作提示: 学会使用【修改】【位图】【转换位图为矢量图】命令 尝试调整相关参数。,
4、4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-5 】减小位图输出容量,创建如图所示的效果,左图为未压缩图像,右图为压缩图像。,操作提示: 学会使用【文件】【导出】【导出影片】命令 尝试调整相关参数,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,4.3 元件,元件是指创建一次即可以多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件或影片剪辑。想成为一位成熟的Flash软件用户,一定要学会熟练创建和应用元件。元件是可以在文档中重新使用的元素。,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元
5、件应用,【例4-6 】兔子和鹰,学习创建图形元件。,操作提示: 学会使用【插入】【新建元件】命令 学会使用【创建补间动画】命令,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-7 】媒体按钮,学习创建按钮元件。,操作提示: 学会使用【插入】【新建元件】命令 熟悉4个状态帧:【弹起】、【指针经过】、【按下】和【点击】,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-8 】旋转星,学习创建影片剪辑元件 。,操作提示: 学会使用【插入】【新建元件】命令 区别影片剪辑元件和图形元件,4.1,4.2,4.3,4.
6、4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,4.4 实例,在【属性】面板左侧【元件行为】选项中包含3个选项,用于实例在图形元件 、按钮元件 和影片剪辑元件 之间相互转换。用户可以改变实例的类型来重新定义它在影片中的行为。如果一个图形实例包含用户想要独立于主影片的时间轴播放的动画,可以将该图形实例重新定义为影片剪辑实例。,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-9 】设置实例属性,创建如图所示的效果,引入并设置不同类型的元件。,操作提示: 学会使用【窗口】/【属性】命令 设置不同元件的属性,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5
7、,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-10 】插花叠加,创建如图所示的效果,尝试不同的图像叠加模式。,操作提示: 学会使用属性】检查器中单击【混合】选项 区别 14种混合模式,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,4.5 滤镜,使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的视觉效果,投影、模糊、发光和斜角都是常用的滤镜效果。Flash CS3还可以使用补间动画让应用的滤镜活动起来。应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果。在【属性】检查器中,可以启用、禁用或者删除滤镜。删除滤镜时,对象恢复原来外观。,4
8、.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-11 】普照灯泡,创建如图所示的效果,尝试不同的投影设置方式。,操作提示: 学习使用【滤镜】弹出菜单中【投影】滤镜的属性,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-12 】一轮圆月,创建如图所示的效果,尝试【模糊】滤镜的设置方法。,操作提示: 学习使用【滤镜】弹出菜单中【模糊】滤镜的属性,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-13 】发光的标志,创建如图所示的效果,尝试【发光】滤镜的设置方法。,操
9、作提示: 学习使用【滤镜】弹出菜单中【发光】滤镜的属性,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-14 】三星级房卡,创建如图所示的效果,尝试【斜角】滤镜的设置方法。,操作提示: 学习使用【滤镜】弹出菜单中【斜角】滤镜的属性,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,【例4-15 】白云遮月,创建如图所示的效果,尝试【渐变发光】滤镜的设置方法。,操作提示: 学习使用【滤镜】弹出菜单中【渐变发光】滤镜的属性,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,4.6
10、元件库,元件库主要用于存放元件和导入文件,如影片剪辑元件、视频、声音和矢量图等对象。在【库】面板滚动列表包含所有项目的名称,使用户可以在制作时查看并管理这些元素。【库】面板中项目名称旁边的图标指示该项目的文件类型。,学习提示: 学习使用相关设置命令,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,4.7 综合案例喜庆素材,本例主要学习绘制并组合圣诞节素材的绘制方法,利用Flash制作喜庆题材的素材,要求以黄色和红色为基本色调,紧紧围绕主题进行发挥制作。首先制作一组宫灯并在灯上添加相应的文字信息,在制作一组鞭炮,并添加鞭炮爆炸时的效果,最后组合成一幅完整的静态素材作品,实例最终效果如图所示。,操作提示: 创建宫灯 创建鞭炮,4.1,4.2,4.3,4.4,4.5,4.6,4.7,第4章: 媒体引用与元件应用,小结,本章主要介绍了常用媒体资源的引用和管理,再者就是元件和实例,还着重介绍了滤镜的使用方法,滤镜
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