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文档简介

1、第7课 Action脚本应用基础,本课要点 具体要求 本课导读 上机练习,本课要点,Action脚本基本概念 添加Action脚本 场景/帧控制脚本,具体要求,了解Action脚本的概念和语法等基础知识。 熟练掌握添加Action脚本的方法。 了解并掌握场景/帧控制脚本中各脚本的功能和语法。,本课导读,在Flash 8中,通过为按钮、影片剪辑元件和帧添加相应的Action脚本,对动画的播放流程以及动画中的元件进行控制,可以制作出各类精美的动画特效,并可使指定的元件以及动画实现特定的交互功能。,7.1 Action脚本概述,Action脚本作为Flash交互功能实现的核心,其作用变得日益重要。无

2、论是利用Flash制作的交互游戏,还是简单的动画作品,通常都需要涉及到Action脚本的应用。 而在学习Flash的过程中,Action脚本也是初学者应重点掌握的重要内容。,7.1 Action脚本概述,7.1.1 知识讲解 7.1.2 典型案例为帧添加Action 脚本,7.1.1 知识讲解,Action脚本(ActionScript)是Flash中特有的一种动作脚本语言。在Flash动画中,通过为按钮、影片剪辑元件或帧添加特定的脚本,或使用Action脚本编制特定的程序,可以使Flash动画呈现特殊的效果或实现特定的交互功能。在Flash 8中,Action脚本的版本为2.0,该版本支持更

3、多的功能,如类、继承等,在执行效率方面也有所增强。,7.1.1 知识讲解,1. Action脚本基本语法 2. 变量 3. 函数 4. 运算符与表达式 5. Action脚本的添加方法 6. 脚本助手的应用,1. Action脚本基本语法,要学习和使用Action脚本,首先就需要了解Action脚本的语法规则,在Flash 8中,Action脚本的基本语法如下所述。 点语法 语言标点符号 关键字 大小写字母,2. 变量,在Action脚本中,变量主要用来存储数值、字符串、对象、逻辑值及动画片段等信息。一个变量由变量名和变量值组成,变量名用于区分不同的变量,而变量值用于确定变量的类型和内容。变量

4、名可以是一个字母,也可以是由一个单词或几个单词构成的字符串。,3. 函数,函数是指对常量和变量等进行某种运算的方法,函数是Action脚本的重要组成部分之一。Flash 8中的函数主要分为以下几种类型。 内置函数 命名函数 用户自定义函数 匿名函数 回调函数 构造函数 函数文本,4. 运算符与表达式,在Flash 8中,表达式是用于为变量赋值的短语,而运算符则通过与表达式配合使用,对表达式中的内容进行数值、字符或逻辑方面的运算。在Flash 8中的表达式包括数值表达式、字符串表达式以及逻辑表达式三种。 数值表达式和运算符 字符串表达式和运算符 逻辑表达式和运算符,5. Action脚本的添加方

5、法,Action脚本主要添加在关键帧(空白关键帧)、按钮和影片剪辑元件中,下面以在关键帧中添加Action脚本为例,讲解在Flash 8中添加Action脚本的方法,其具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。,6. 脚本助手的应用,对于Action脚本的初学者,或对Action脚本的语法不太熟悉的使用者,可以利用Flash 8中新增的【脚本助手】功能来添加Action脚本,其具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。,7.1.2 典型案例为帧添加 Action脚本,案例目标 本案例通过为“制作故乡的云动画.fla”文件中的相应关键帧添加用于停止播放的Action脚本,使动画播放完后出现自动停

6、止的效果。通过本例的练习,掌握在动画中为帧添加Action脚本的方法。 素材位置:【第7课素材】 源文件位置:【第7课源文件为帧添加Action脚本.fla】,7.1.2 典型案例为帧添加 Action脚本,操作思路 (1)打开“制作故乡的云动画.fla”动画文档。 (2)选中位于动画结束处的关键帧,然后通过【动作】面板为帧添加Action脚本。,7.1.2 典型案例为帧添加 Action脚本,操作步骤 具体操作步骤请教师参照软件和书中内容进行讲解。,7.1.2 典型案例为帧添加 Action脚本,案例小结 本案例通过为“制作故乡的云动画.fla”添加“stop( );”脚本,使动画出现了停止

7、播放的效果。本例的制作流程十分简单,主要练习在动画中为帧添加Action脚本的基本方法。制作完成后,还可打开未添加Action脚本的“制作故乡的云动画.fla”,通过对比该动画与本例在播放完成后的区别,了解“stop( );”脚本的作用。,7.2 场景/帧控制脚本,在了解了Action脚本的基本概念,并掌握Action脚本的添加方法后,从这一节开始,就将对Flash 8中常用的Action脚本进行讲解。,7.2 场景/帧控制脚本,7.2.1 知识讲解 7.2.2 典型案例利用脚本实现 动画播放控制,7.2.1 知识讲解,在Flash 8中,场景/帧控制脚本主要通过对动画中的帧和场景进行控制,如

8、停止、播放和跳转等。通过这类脚本的应用,可以对动画的播放进度和播放状态进行相应的控制,在实际应用中,常用的场景/帧控制脚本主要有以下几个。 play stop gotoAndPlay gotoAndStop nextFrame prevFrame nextScene prevScene,7.2.2 典型案例利用脚本实现 动画播放控制,案例目标 本例将通过在“制作飞奔逐帧动画.fla”文件中新建按钮元件,并为按钮元件添加本节所学的场景/帧控制脚本,对动画的播放状态进行控制。通过练习为按钮元件添加Action脚本的方法,并掌握相应Action脚本的基本用法。 素材位置:【第7课素材】 源文件位置:

9、【第7课源文件利用脚本实现动画播放控制.fla】,7.2.2 典型案例利用脚本实现 动画播放控制,操作思路 (1)打开“制作飞奔逐帧动画.fla”动画文档。 (2)新建“播放”、“停止”、“跳转”和“微移”按钮元件。 (3)将按钮元件放置到场景中,并做相应排列。 (4)为各按钮添加相应的Action脚本。,7.2.2 典型案例利用脚本实现 动画播放控制,操作步骤 具体操作步骤请教师参照软件和书中内容进行讲解。,7.2.2 典型案例利用脚本实现 动画播放控制,案例小结 本案例通过在“制作飞奔逐帧动画.fla”中新建按钮元件,并为按钮元件添加场景/帧控制脚本,实现了对动画播放状态的控制功能。通过本

10、例的练习,掌握了利用场景/帧控制脚本配合按钮元件控制动画播放的基本方法和技巧。,7.3 上机练习,7.3.1 为按钮添加Action脚本 7.3.2 利用脚本实现场景切换,7.3.1 为按钮添加Action脚本,本次练习将通过为帧和按钮元件添加Action脚本,对“制作翻山越岭动画.fla”进行简单的播放控制。 本例主要练习在按钮元件中添加Action脚本,以及通过帧和按钮元件中Action脚本的配合,实现简单动画控制的方法。 素材位置:【第7课素材】 源文件位置:【第7课源文件为按钮添加Action脚本.fla】,7.3.1 为按钮添加Action脚本,操作思路 打开“制作翻山越岭动画.fl

11、a”动画文档。 利用“汽车”影片剪辑元件,制作“播放控制”按钮元件。 在“汽车”图层的第1帧添加“stop( );”脚本。 将“播放控制”按钮元件放置到“山坡”图层中,并为其添加“play( );”脚本。,7.3.2 利用脚本实现场景切换,本次练习将利用nextScene和prevScene脚本,制作出通过单击按钮切换动画场景的动画。本例主要练习nextScene和prevScene脚本的应用,并学会利用Action脚本切换动画场景的基本方法。 素材位置:【第7课素材】 源文件位置:【第7课源文件利用脚本实现场景切换.fla】,7.3.2 利用脚本实现场景切换,操作思路 设置场景尺寸为500300像素,背景颜色为深红色。 新建“闪动”影片剪辑元件,在该元件中制作表现背景颜色闪动的动画效果。 新建“动画0104”影片剪辑元件,并分别制作相应的动画

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