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文档简介
1、第三讲:常量和变量,讲师:周红安 E-mail:,课程内容安排,什么是数据类型? 什么是常量? 什么是变量? 运算符 装箱和拆箱,什么是数据类型?,C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型。 值类型:直接存放真正的数据。 引用类型:存储读数据的内存地址的引用。 指针类型:仅在不安全代码中使用。,什么是变量?,变量是指在程序运行的过程中,值可以发生变化的量。常量是指在程序运行的过程中,值不会发生变化的量。常量的声明,需声明程序中要用到的常量名称和对它进行赋值。 变量的命名规则如下: 变量名必须以字母开头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成; 变量名的长度不能超过255个字
2、符; 变量名在有效的程序范围内必须是唯一的; 变量名不能是保留字(关键字),但可以把保留字嵌入变量名。 例如:命名一个学生的名字StuName,这样一眼就看出是学生名字的变量。,什么是常量?,常量可以是任何一种值类型或引用类型。例如,圆周率PI就是一个常量,因为它的值是不变的。 在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。 在程序设计中,一般常量都用大写字母来表示,例如圆周率PI在程序中定义为常量时就是写成PI。,运算符,运算符就是执行某项操作的一个标识符,例如执行相加用“+”。C#提供了大量运算符,这些运算符是指定在表达式中执行哪些操作的符号。通常允许对枚举进行整型运算,例如=、!=、=、binary+、binary-、 /定义一个值类型变量 object obj = I;/进行装箱转换。 拆箱,就是指将一个引用类或一个对象类型转换成一个值类型的过程。请读者们注意C#语言的装箱和拆箱,这在
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