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文档简介

1、多媒体应用软件(一),FlashMX,理解和掌握动画的基本原理 学习Flash软件制作二维动画,学习目标,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7,动画利用了人眼的”视觉暂留”效应, 通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面, 它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。,动画基本原理,常用动画格式,GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格式” , Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 FLIC(FLI/FLC)格式FL

2、IC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLI(320200)和FLC( FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术)的统称 SWF格式SWF是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,。,?,?,?,*.fla *.swf *.exe,Flash,Flash工作界面 Flash中的基本概念 Flash动画类型 Flash基本工具 基本Flash动画制作 Flash动画制作高级技术 动

3、画的发布,Flash工作界面,由标题栏、菜单栏、时间轴窗口、工具箱、舞台工作区、属性设置面板、控制面板,如下图所示。,帧(Frame) 帧的定义在时间轴上,每一个小方格就是一个帧,时间轴是对帧进行操作的场所。 帧的分类 普通帧: 也称过渡帧, 在末尾以空心的方格表示 关键帧: 动画播放过程中, 呈现关键性动作或内容变化的帧, 时间轴上圆圈表示; 根据内容的有无又分为空白关键帧 和 含有内容的关键帧。 帧的基本操作插入帧、删除帧、清除帧、反转帧等,Flash中的基本概念,图层(Layer) 图层定义: 指动画编辑的物理层, 图层如一张透明的纸 , 除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图

4、层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 图层分类: 普通层、导向层和蒙版层。各种层在时间轴中的层名称前使用不同的图标表示。 图层状态: 活动状态:可以对该层进行各种操作。 隐藏状态:即在编辑时是看不见的。 锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。 外框模式:所有图形只显示轮廓。,Flash中的基本概念,场景(Scene) 犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置。 打开场景控制面板操作(SHIFT+F2),Flash中的基本概念,元件和图库 元件(Symbol) 创建的图形(Graphic ) 、按钮(B

5、utton)和影片剪辑(Movie Chips)3种元素 元件实例(Symbol Instance) 元件在场景中的应用, 实例与元件相互独立 图库(Library) 存放元件的容器, 供用户反复使用; 打开库面板(Ctrl+L),Flash中的基本概念,Flash动画基本概念之间的关系,Flash动画类型,逐帧动画 也称为帧 帧动画, 逐帧动画的特点是每一帧都是关键帧,制作的工作量很大。 补间动画 也称为渐变动画, 由用户定义好关键帧, 再由Flash自动生成 中间个帧, 运动渐变可以产生位置的移动,大小的缩放、旋 转、颜色的深浅以及形状变化等多种变化; 按照其渐变方式的不同又可分为 运动渐

6、变动画、形状渐变 动画,基 本 工 具,选择工具: 箭头工具、套索工具、部分选取工具 绘图工具: 线条工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、钢笔工具、文本工具 填充工具: 笔刷工具、墨水瓶工具、颜料桶工具 自由变换工具 填充变换工具 吸管工具 橡皮工具 视图工具: 手型工具、缩放工具,基 本 Flash 动 画 制 作,逐帧动画 形状补间动画 运动补间动画,帧-帧动画制作,每一帧画面都是关键帧, 由用户逐帧创建,通过关键帧的不断变化产生的,它适合于创建不规则的运动动画 【关键操作】 (1)插入关键帧(F6) (2)绘制关键帧 【实例】 制作毛笔写”一”字的动画效果,形状补间动画,形状补间动画是指

7、对打散状态下的对象在形状、颜色、位置和大小等方面的变化。 【关键操作】 (1)设置对象的初始位置及属性。 (2)设置对象的终止位置及属性。 (3)由Flash MX自动生成形状补间动画的中间各帧。 【实例】 制作字的变形动画,运动补间动画,运动补间动画适用于元件实例、文本和组合体等对象在形状、颜色、位置和大小等方面的变化。 【关键步骤】 (1)设置对象的初始位置及属性 (2)设置对象的终止位置及属性 (3)由Flash MX自动生成运动补间动画的中间各帧。 【实例】 制作小球滚动 制作武汉工业学院的虚影渐现效果动画片头,Flash动画高级操作,基于引导层的动画 基于遮罩层的动画 声音 交互性,

8、Flash动画高级操作,引导层动画: 引导层可以是用户自己绘制路径, 让补间动画元件、组件或者文本沿着路径运动, 产生相应的运动曲线。 【关键步骤】 (1)设计引导层 (2)设计被引导层 【实例】制作一个带有一定运动轨迹的小球,Flash动画高级操作,遮罩层动画 : 遮罩层中绘制的图形/文字等对象, 对其遮罩的图层而言具有其他的透明效果, 通过这些对象可以将被遮罩层的内容显示出来, 其他部分被遮蔽. 【关键步骤】 (1)设计被遮罩层 (2)设计遮罩层 【实例】静态遮罩层 、武汉工业学院的扫描图、旋转地球,遮罩层,被遮罩层,Flash动画高级操作,声音 在影片中添加声音 【实例】给上例中的旋转地

9、球制作背景音乐 给按钮添加声音 【实例】制作带有声音的按钮,Flash动画高级操作,交互性 创建交互式动画的关键是设置在指定的事件发生时要执行某个特定的动作。在Flash MX中使用动作(Action)控制面板或者行为(Behaivor)控制面板可以为按钮、电影剪辑或帧设置动作。 【实例】创建一个交互式动画, 可以控制小球运动的开始、停止、返回 stop(); on (release) play(); on (release) stop(); on (release) gotoAndPlay(1);,动画的发布,【基本操作】 (1)单击“文件”“发布设置”命令,打开“发布设置”对话框,如图3-

10、77所示。 (2)选择“格式”选项卡,在“类型”选项区中选择要创建的文件格式,如图所示。 (3)如果选中了对话框下方的“使用默认名称”复选框,则所有格式的文件名都将使用与Flash文件相同的文件名,扩展名自动添加。 (4)单击各选项卡,可以分别设置相应的格式选项,设置完成后可单击“发布”按钮生成所有指定的格式文件。 (5)单击“确定”按钮,关闭对话框。,参考资源,上 机 题,制作逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画、基于引导层的动画、基于遮罩层的动画各1个,Flash动画基本概念之间的关系,常用Flash MX动作语句,1Play和Stop语句 Play:沿着时间线向前播放。 【格式】:Pla

11、y(); Stop:停止当前播放的动画。 【格式】:Stop();,2goto语句 【动作】:可以使电影跳转到一个指定的场景或指定帧。 【格式】:gotoAndPlay (scene ,frame);或gotoAndStop(scene ,frame); 当goto语句被添加到编辑框中后,对应的“动作”控制面板参数区如图3-75所示。 【举例】:gotoAndPlay(场景2,6)表示跳转到场景2的第6帧并继续播放。,3Stop All Sounds语句 【动作】:停止当前播放动画中的所有声音,而不停止动画的播放。 【格式】:StopAllSounds(); 说明:该指令没有参数。,4fscommand命令 【功能】:主要用于控制动画的播放环境,利用fscommand的设置可以指定动画在利用播放软件打开时的画面设置,例如全屏幕播放等。 【格式】:fscommand(command,parameters); 当fscommand命令被添加到编辑框中后,

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