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文档简介
1、Windows程序设计初步,学习目标,了解Windows窗口的基本结构 熟悉WinMain函数的参数意义 了解应用程序实例句柄的意义 熟练运用Windows窗口类结构 了解包括窗口句柄在内的所以句柄的意义 理解消息循环机制 熟练运用窗口回调函数 了解消息队列 熟悉常用的Window消息 熟练运用程序发送消息,学习重点,理解消息循环机制 理解句柄的概念 熟练运用窗口回调函数,学习难点,理解消息循环机制 熟练运用窗口回调函数,图形化的用户界面,过程驱动,程序控制用户下一步该如何做,代码决定程序下一步如何做 程序接下来做什么有一个明确的预测 程序控制着主导着用户下一步做什么,优点: 1、程序设计简单
2、 2、程序员很好地控制程序下一步的行为,缺点: 1、大量浪费CPU资源 2、难以支持多任务并存,事件驱动,用户决定下一步该如何做,代码的执行流程受到用户的控制 程序接下来做什么没有明确的预测 用户自由地决定下一步做什么,优点: 1、程序设计简单 2、节省CPU资源 3、容易实现多任务并存,缺点: 1、程序设计比较难 2、程序员难以把握程序下一步的行为,Windows程序,SDK即software develope kit(软件开发工具包),,#include int _stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, L
3、PSTR lpCmdLine, int nCmdShow) MessageBox(NULL,This is my first Win32 programme, Hello, world!,MB_OK); return 0; ,简单的Windows程序,新式的主函数,int _stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow),hInstance: 当前进程句柄 hPrevInstance: 前一个进程句柄(已经淘汰) lpCmdLine: 命令行参数字符串 nC
4、mdShow: 窗口的显示样式,关于Windows句柄,HINSTANCE(应用程序实例句柄): Windows支持同时有很多应用程序活动,管理这些应用程序需要的一个唯一的ID值。 HWND(窗口句柄): Windows可以同时在桌面上显示很多窗口,管理这些窗口需要一个唯一的ID值。,句柄就是一个ID值,句柄实质上是一个指向内存某一个区域的指针,这个内存区域存放着与这个句柄有关的一个数据结构,自创一个窗口,自创一个窗口分三步走:,注册窗口类 创建窗口 显示窗口,窗口显示完全之后,接下来进入消息循环,注册窗口类,让Windows明白将会有一种窗口即将建立,ATOM RegisterClassEx
5、(CONST WNDCLASSEX *lpwcx);,typedef struct _WNDCLASSEX UINT cbSize; / 结构体的大小 UINT style; / 类风格 WNDPROC lpfnWndProc; / 回调函数地址 int cbClsExtra; / 扩展字节 int cbWndExtra; / 扩展字节 HANDLE hInstance; / 进程实例句柄 HICON hIcon; / 窗口大图标 HCURSOR hCursor; / 鼠标光标形状 HBRUSH hbrBackground; / 窗口背景色 LPCTSTR lpszMenuName; / 窗口
6、主菜单 LPCTSTR lpszClassName; / 类名字符串 HICON hIconSm; / 窗口小图标 WNDCLASSEX;,创建一个窗口,hWnd = CreateWindow ( szWindowClass, / 窗口类字符串 szTitle, / 窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, / 窗口外观样式 20, 30, 400, 300, / 窗口位置、大小 NULL, / 父窗口句柄 NULL, / 窗口主菜单句柄 hInstance, / 窗口所在进程实例 NULL / 暂时保留 );,创建成功后返回,可惜它不负责显示窗口,显示窗口,显示窗口 ShowWin
7、dow(hWnd, SW_SHOW);,更新窗口 UpdateWindow(hWnd);,显示哪个窗口,如何显示窗口,更新哪个窗口,消息循环,不断循环监测用户消息,while (GetMessage( ,GetMessage: 循环检测消息队列中是否具有消息 如果没有消息,则等待至有消息为止,返回非0值 TranslateMessage: 将消息转换成合适的形式 只是对键盘消息有一定用途 DispatchMessage: 触发Windows调用回调函数执行程序员代码,消息结构体,取得的消息存放在一个结构体中,typedef struct tagMSG HWND hwnd; / 接收消息的窗口句
8、柄 UINT message; / 消息值 WPARAM wParam; / 消息附加参数,一个32位整型值 LPARAM lParam; / 消息附加参数,一个32位整型值 DWORD time; / 消息到来时的时间 POINT pt; / 消息发生时鼠标光标所在的位置 MSG;,GetMessage函数从消息队列中取出一个消息后,直接填充到消息结构体,消息循环,消息队列,暂时存放消息的一个队列,用户或者系统从这边放入消息,GetMessage从这边取出消息,消息循环,处理消息,回调函数的处理,LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hWnd, / 处理消息的窗口句
9、柄 unsined message, / 被处理的消息ID unsigned wParam, / 附带的消息参数 long lParam / 附带的消息参数 ),typedef long LRESULT,#define CALLBACK _stdcall,处理消息,根据不同的消息,执行不同的代码,形形色色的消息,一个窗口从创建到销毁会经历哪一些消息?,WM_CREATE消息,此时窗口已经创建 此时创建仅仅创建了一些基本要素 (标题栏、边框、主菜单等) 此时窗口还是不可见的,我们不能在这里添加一些依赖于窗口创建的代码,在这里可以作一些基本的初始化工作,WM_CLOSE消息,此时用户刚刚想关闭窗口 此时窗口仍然显示,在这里添加代码,比如让它什么都不做,则窗口是销毁不了的。,在这里可以拦截窗口的销毁,WM_DESTROY消息,此时
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