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文档简介
1、第九课 室内常用家具制作,课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习,课前导读,基础知识 重点知识 提高知识 了解知识,基础知识,二维曲线的绘制与编辑,物体的常规复制。,重点知识,“旋转”命令的使用方法和技巧,多截面“放样”命令的概念,“阵列”命令的分类、使用方法和技巧。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战熟练操作。,提高知识,“放样”命令的技巧,对放样生成物体的编辑,包括“放缩变形”、“适配变形”各种曲线的编辑。初学者可简略阅读相关知识或在以后有了一定的基础后再进行详细学习。,了解知识,用NURBS曲线建模的方法。,课堂讲解,制作椅子 制作资料柜,实例目标 制作分析,制作椅子,实例目标,本例将
2、绘制如图9-1所示的具有传统风格的椅子。通过本例的学习与操作,可以让读者掌握一些常用家具的制作方法与技巧,同时学会怎样给一个较为简单的模型配场景与布光。,图9-1,制作分析,椅子的模型由4个部分组成,分别是坐垫、靠背、扶手及支架。其中,坐垫由“拉伸”和“旋转”命令创建。靠背由两个部分组成,一是附靠背,它与椅子的后支架连接成一个整体,由“放样”命令制作,二是主靠背,由“拉伸”和“网格光滑”命令制作。扶手由圆柱体和放样物体组合而成。支架有两种类型,一是倒角圆柱体通过“编辑网格”命令生成;二是用“旋转”命令生成。,地面由两个平面构成,一个平面用来制作花岗石地面,另一个用来制作地砖接缝。 椅子的材质由
3、木纹材质构成,可以通过调节材质的“高光强度”、“反光度”等参数获得质感效果。 场景的灯光效果由1盏聚光灯和2盏泛光灯模拟。,制作资料柜,实例目标 制作分析,实例目标,本例将绘制如图9-2所示的资料柜,通过本例的学习与制作,读者可以深入了解和掌握“拉伸”命令的使用方法,并熟悉玻璃、木纹材质及金属材质的制作方法与技巧。,图9-2,制作分析,在本例中,资料柜的大部分模型由长方体直接创建,有一些模型如柜面和底隔板直接由倒角长方体创建,还有一些模型则由“拉伸”命令生成。 本例资料柜的材质可以分为3类,一是木纹材质,它是构成资料柜的主要材质;二是玻璃材质,主要用于制作资料柜的两扇柜门;三是装饰线和柜腿,则
4、由金属材质构成。不同的材质,其制作方法各不同,主要表现在表面纹理,可以通过材质的“表面色”属性,还有材质的“反光度”、“高光强度”、“透明度”和“反射”属性等来实现。,上机实战,椅子的制作过程 资料柜的制作过程,椅子的制作过程,根据9.1.1节的分析,可以将本实例分成3大步骤来完成,即首先制作椅子模型及材质,再制作场景,最后给场景布光。 制作椅子模型及材质 制作地面及地面接缝 制作灯光,制作椅子模型及材质,其具体操作如下: (1)单击 按钮,在前视图中创建一条封闭曲线,曲线形状如图9-3所示,并将其命名为“椅子坐垫”。,图9-3,(2)选中“椅子坐垫”,单击修改命令面板下的 下拉列表框,选择“
5、拉伸”命令,“拉伸”的参数设置及拉伸效果如图9-4所示。,图9-4,(3)单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,单击“贴图类型”卷展栏下“表面色”右侧的 按钮。在打开的对话框中双击“位图”贴图,再从打开的对话框中双击“SB188.jpg”文件,如图9-5所示。,图9-5,(4)单击 按钮,回到材质编辑器的上一层,材质的其他参数设置如图9-6所示。,图9-6,(5)选中“椅子坐垫”,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (6)用上述方法在前视图中再创建一条封闭曲线,形状如图9-7所示,并将其命名为“坐垫01”。,图9-7,(7)选中“坐垫01”,单击修改命令面板下的 下拉列表框,选
6、择“旋转”命令,“旋转”的参数设置及旋转效果如图9-8所示。,图9-8,(8)将赋给“椅子坐垫”的材质赋给“坐垫01”。 (9)单击 按钮,将透视图旋转一定角度,单击 按钮,透视图的渲染效果如图9-9所示。,图9-9,(10)按住【Shift】键,在顶视图将“坐垫01”移到如图9-10所示位置,在打开的对话框中直接单击 按钮。,图9-10,(11)用上述方法在前视图中再创建一条封闭曲线,形状如图9-11所示,并将其命名为“椅子主靠背”。,图9-11,(12)单击修改面板中的“编辑点”按钮 ,在左视图通过移动点将其调节成如图9-12所示的效果。,图9-12,(13)选中“椅子主靠背”,单击修改命
7、令面板下的 下拉列表框,选择“拉伸”命令,“拉伸”的参数设置及拉伸效果如图9-13所示。,图9-13,(14)将赋给“椅子坐垫”的材质赋给“椅子主靠背”。 (15)选中“椅子主靠背”,单击修改命令面板下的 下拉列表框,选择“网格光滑”命令,参数设置及效果如图9-14所示。,图9-14,(16)单击 按钮,将透视图旋转一定角度,单击 按钮,透视图的渲染效果如图9-15所示。,图9-15,(17)用上述方法在前视图中再创建一条曲线,形状如图9-16所示,并将其命名为“放样路径”。,图9-16,(18)单击 按钮,在前视图中再创建一个圆,大小如图9-17所示,并将其命名为“放样截面”。,图9-17,
8、(19)选中“放样路径”,单击复合物体命令面板中的 按钮,在放样命令面板中单击 按钮,将鼠标移到“放样截面”上单击,得到如图9-18所示的效果,并将其放样物体命名为“椅腿01”。,图9-18,(20)选中“椅腿01”,在修改面板中单击“变形”卷展栏下的 按钮,在打开的对话框中单击”添加节点”按钮 ,在线上添加两点,然后用移动工具 将线调节成如图9-19所示的效果。,图9-19,(21)将赋给“椅子坐垫”的材质赋给“椅腿01”,并将其移到如图9-20所示的位置。,图9-20,(22)在前视图中选中“椅腿01”,单击主工具栏中的“镜像”按钮 ,在打开的对话框中选中 单选项,再单击 按钮,并将镜像的
9、椅腿移到如图9-21所示的位置。,图9-21,(23)用同样的方法将椅子的前两条腿和弧形靠背制作出来,效果如图9-22所示。,图9-22,(24)选中“坐垫01”,按住【Shift】键,在前视图中将其移到如图9-23所示的位置,在打开的对话框中直接单击 按钮。,图9-23,(25)用上述方法将“座垫01”再复制3个,使用移动工具和旋转工具将其复制物体放置到如图9-24所示的位置。,图9-24,(26)单击 按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,参数设置及位置如图9-25所示,并将其命名为“扶手支架01”。 (27)将赋给“椅子座垫”的材质赋给“扶手支架01”,图9-25,(28)用上述方法在前视图中
10、再创建一条曲线,形状如图9-26所示,并将其命名为“放样路径01”。,图9-26,(29)在前视图中再创建一条封闭曲线,形状如图9-27所示,并将其命名为“放样截面01”。,图9-27,(30)选中“放样路径01”,单击复合物体命令面板中的 按钮,在放样命令面板中单击 按钮,将鼠标移到“放样截面01”上单击,得到如图9-27所示的效果,并将其放样物体命名为“扶手”。,图9-28,(31)选中“扶手”,在修改命令面板中单击“变形”卷展栏下的 按钮,在打开的对话框中单击“添加节点”按钮 ,在线上添加两点,然后用移动工具 将线调节成如图9-29所示的效果。,图9-29,(32)将赋给“椅子坐垫”的材
11、质赋给“扶手”,并将其移到如图9-30所示的位置。,图9-30,(33)在顶视图选中“扶手支架01”和“扶手”,单击主工具栏中的“镜像”按钮 ,在打开的对话框中选中“关联”单选项,再单击 按钮,并将镜像的椅腿移到如图9-31所示的位置。,图9-31,(34)单击 按钮,将透视图旋转一定角度,单击 按钮,透视图的渲染效果如图9-32所示。,图9-32,制作地面及地面接缝,具体操作如下: (1)单击 按钮,在顶视图中创建一个平面,大小及位置如图9-33所示,将面板中的“比例”值设为10,并将其命名为“地面”。,图9-33,(2)单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,单击“贴图类
12、型”卷展栏下“表面色”右侧的 按钮。从打开的对话框中双击“位图”贴图,再从打开的对话框中双击“dls157.jpg”文件,如图9-34所示,“位图”的参数设置如图9-35所示。,图9-34,图9-35,(3)单击 按钮,回到材质编辑器的上一层,材质的其他参数设置如图9-36所示。,图9-36,(4)选中“地面”,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (5)在顶视图中将“地面”复制一个,将面板中的“长度分段数”和“宽度分段数”的值分别设为10和15,其位置如图9-37所示,并将其命名为“地面接缝”。,图9-37,(6)单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,将对话框中“表面色”的颜色
13、改为白色,选中“线框”复选框,并将“扩展参数”卷展栏下的线框“大小”值设为0.3。 (7)选中“地面接缝”,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (8)单击“创建摄像机”按钮 下的“目标摄像机”按钮 ,在顶视图中拖出一个摄像机,调节其位置,参数设置和位置如图9-38所示。,图9-38,(9)在透视图中按下【C】键,将透视图转换为摄像机视图,如图9-39所示。,图9-39,制作灯光,具体操作如下: (1)单击 下的 按钮,在顶视图中创建一个聚光灯,参数设置及位置如图9-40所示,并将聚光灯的颜色改为橙色,如图9-41所示,并将“倍增”值设为1.5。,图9-40,图9-41,(2)单击 下的 按钮,在如
14、图9-42所示的位置创建一个泛光灯,其中灯光的颜色改为黄色,如图9-43所示,并将“倍增”值设为0.3,其他参数设置如图9-44所示。,图9-42,图9-43,图9-44,(3)用上述方法在视图中创建第二个泛光灯,位置如图9-45所示,其中将泛光灯的颜色改为青色,如图9-46所示,“倍增”值设为0.7,其他参数设置如图9-47所示。,图9-45,图9-46,图9-47,(4)用上述方法在视图中创建第三个泛光灯,位置如图9-48所示,其中将泛光灯的颜色改为青绿色,如图9-49所示,“倍增”值设为0.4,其他参数设置如图9-50所示。 (5)单击 按钮,摄像机视图的渲染效果如图9-1所示。,图9-
15、48,图9-49,图9-50,资料柜的制作过程,与制作椅子的步骤一样,制作资料柜也可以分成3大步骤来进行。 制作资料柜的模型及材质 制作地面及地面接缝 制作灯光,制作资料柜的模型及材质,其具体操作如下: (1)单击“创建几何体”按钮 ,再单击 ,从打开的下拉列表框中选择“扩展几何体”命令,再单击扩展几何体面板中的 按钮,在顶视图中创建一个倒角长方体,参数设置及位置如图9-51所示,并将其命名为“资料柜面01”。,图9-51,(2)单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,单击“贴图类型”卷展栏下“表面色”右侧的 按钮。从打开的对话框中双击“位图”贴图,再从打开的对话框中双击“胡
16、桃木-04.jpg”文件,如图9-52所示,“位图”贴图的参数设置如图9-53所示。,图9-52,图9-53,(3)单击 按钮,回到材质编辑器的上一层,材质的其他参数设置如图9-54所示。,图9-54,(4)选中“资料柜面01”,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (5)用上述方法在前视图中再创建一个倒角长方体,参数设置及位置如图9-55所示,并将其命名为“底板01”。,图9-55,(6)将赋给“资料柜面01”的材质赋给“底板01”。 (7)选中“底板01”,按住【Shift】键,在顶视图中将“底板01”沿Y轴向下移到如图9-55所示的位置,在打开的对话框中直接单击 按钮。,图9-56,(8)单击
17、 按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,参数设置及位置如图9-57所示,并将其命名为“支架01”。,图9-57,(9)单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,单击“贴图类型”卷展栏下“反射”右侧的 按钮。从打开的对话框中双击“位图”贴图,再从打开的对话框中双击“REFMAP.tif”文件,如图9-58所示,,图9-58,(10)单击 按钮,回到材质编辑器的上一层,材质的其他参数设置如图9-59所示。,图9-59,(11)选中“支架01”,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (12)用同样的方法在顶视图中再创建一个圆柱体,参数设置及位置如图9-60所示,并将其命名为“支架02”。,图9-
18、60,(13)在“材质编辑器”对话框中选中一个样本球,将“阴影色”、“表面色”的颜色改为黑色。 (14)选中“支架02”,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (15)选中“支架01”和“支架02”,按住【Shift】键,在顶视图中复制3组支架,并将它们移到如图9-61所示的位置。,图9-61,(16)单击 按钮,在左视图中创建一个长方体,参数设置及位置如图9-62所示,并将其命名为“隔板01”。,图9-62,(17)将赋给“资料柜面01”的材质赋给“隔板01”。 (18)选中“隔板01”,按住【Shift】键,在顶视图中复制6个隔板,并将它们移到如图9-63所示的位置。,图9-63,(19)选中“
19、资料柜面01”,按住【Shift】键,在前视图中将其移到如图9-64所示的位置,在打开的对话框中直接单击 按钮。,图9-64,(20)单击 按钮,在前视图中创建一个长方体,参数设置及位置如图9-65所示,并将其命名为“挡板”。,图9-65,(21)将赋给“资料柜面01”的材质赋给“挡板”。 (22)单击 按钮,将透视图旋转一定角度,单击 按钮,透视图的渲染效果如图9-66所示。,图9-66,(23)取消 复选框,分别单击 和 按钮,在前视图中分别创建一个矩形和圆,参数设置及位置如图9-67所示,并将其命名为“抽屉”。,图9-67,(24)选中“抽屉”,单击修改命令面板下的 下拉列表框,选择“拉
20、伸”命令,“拉伸”的参数设置及拉伸效果如图9-68所示。,图9-68,(25)将赋给“资料柜面01”的材质赋给“抽屉”。 (26)单击 按钮,在顶视图中创建一个长方体,参数设置及位置如图9-69所示,并将其命名为“装饰线”。,图9-69,(27)将赋给“支架01”的材质赋给“装饰线”。 (28)选中“抽屉”和“装饰线”,按住【Shift】键,在前视图中复制两组,位置如图9-70所示。,图9-70,(29)用同样的方法将“抽屉”和“装饰线”再复制3组,并移到如图9-71所示的位置。,图9-71,(30)单击 按钮,将透视图旋转一定角度,单击 按钮,透视图的渲染效果如图9-72所示。,图9-72,
21、(31)单击 按钮,在顶视图中创建一个长方体,参数设置及位置如图9-73所示,并将其命名为“玻璃01”。,图9-73,(32)单击 按钮,从打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,单击“贴图类型”卷展栏下“表面色”右侧的 按钮。从打开的对话框中双击“位图”贴图,再从打开的对话框中双击“玻璃.jpg”文件,如图9-74所示,,图9-74,(33)单击 按钮,回到材质编辑器的上一层,将“贴图类型”卷展栏下“表面色”右边的 按钮分别拖到“自发光”和“不透明”右边的 按钮上,在打开的对话框中直接单击 按钮,材质的其他参数设置如图9-75所示。,图9-75,(34)选中“玻璃01”,单击 按钮,将当
22、前材质赋给它。 (35)选中“玻璃01”,按住【Shift】键,在前视图中复制一个,位置如图9-76所示。,图9-76,(36)单击 按钮,在前视图中创建两个参数一样的圆柱体,参数设置及位置如图9-77所示。,图9-77,(37)将赋给“支架01”的材质赋给两个圆柱体。 (38)单击 按钮,将透视图旋转一定角度,单击 按钮,透视图的渲染效果如图9-78所示。,图9-78,制作地面及地面接缝,具体操作如下: (1)单击 按钮,在顶视图中创建一个平面,大小及位置如图9-79所示,将面板中的“比例”值设为10,并将其命名为“地面”。,图9-79,(2)单击 按钮,从打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,单击“贴图类型”卷展栏下“表面色”右侧的 按钮。从打开的对话框中双击“位图”贴图,再从打开的对话框中双击“dls157.jpg”文件,如图9-80所示,“位图”的参数设置如图9-81所示。,图9-80,图9-81,(3)单击 按钮,回到材质编辑器的上一层,材质的其他参数设置如图9-82所示。,图9-82,(4)选中“地面”,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (5)在顶视图中将“地面”复制一个,将面板中的“长度分段数”和“宽度分段数”的值分别设为50和70,其位置如图9-83所示,并将其命名为“地面接缝”。 (6)单击 按钮,从打开的“材质编
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