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文档简介
1、游戏开发流程和游戏设计简介,游戏制作漫谈(五),大纲,掌握和了解游戏开发的流程; 掌握和了解游戏开发中的角色设定; 掌握和了解游戏的结构以及关卡设计;,游戏开发流程简介,开始(Inception),商业考虑(Business Parameters),游戏概念(Game Concept),概念文档(Concept Document),游戏设计(Game Design),技术设计(Technical Design),遊戲基本開發流程(Progress):,创作基本概念,了解财务状况与财政来源,收集与着呢管理团队间的意见及概念,利用概念创作吸收发行商与投资者的推销ppt。 通常连Demo给发行商或投
2、资人,使他们能 看見团队将尝试实现的概念。,这是一个尽量详细说明游戏和整个计划的文档。,这是一个游戏设计的附件,说明技术层面的程序需要编写的内容,以及详细的更新等等。,制作(Implementation),初步可玩制品(First Playable),Alpha版本,公测版本(Beta),发行检验(Release Candidate),最后版本(GOLD master Copy),游戏基本开发流程(Progress):,在文件准备好以及找到一定的财政资源后,可以正式全力以赴制作游戏,按计划实现。,這是一个可测试的初步游戏版本,版本如 同Demo一样给团队可进行初步的游戏性和平衡性的测试。,供內
3、部测试的可玩完成版本。,公测版本(满意的完成版),最后的版本供除bug测试(Bug Testing)。,经测试和整修后的版本,可以送去制造商进行最后测试与检验之用。,通过最后检验的完成版本,可供发行商之用。,开始(Inception),怎样开始实行计划: 核心人物: 洞察力与幻想 领导力与魅力 金钱 关系人脉: 你认识谁? 有谁和你建立关系? 发行与工作团队: 能完成计划书 短片制作,游戏基本开发流程(Progress):,John Carmack, Id Software,Will Wright, Maxis,制作(Implementation),游戏基本开发流程(Progress):,使游
4、戏性有效化: 保持简单,带幽默。 KISS Philosophy: Keep It Simple Stupid(in reality Smart) 2 Demo 展示,不是在说明 接近发行需求,建立焦点(Establishing Focus):,为游戏建立目标方向,1 什么使游戏给人称赞?2 什么是这个游戏设法给人的预期的?3 什么类型的感情是这游戏设法唤起的呢?4 这游戏有多少独特之处?什么使这游戏和其他游戏不同?5 什么的游戏难度设定,能使玩家投入游戏世界?,建立焦点(Establishing Focus):,六大元素:谁,什么,何时,何地,为什么,怎样 (Six Elements: Wh
5、o, What, When, Where, Why, How),1 谁在进行游戏?2 他们在做什么?3 何时发生? 4 在那里发生?5 为什么他们在那里?6 怎样控制他们的活动?,游戏设计概论,内容提要: 1 游戏的本质及特征 2 游戏的发展历史 3 游戏的基本类型 4 游戏的开发过程 5 游戏的开发工具,1 游戏的本质及特征,游戏的本质: 以创造性方式和高技术手段生产的大众文化娱乐软件商品 生产作业要遵循软件工程规范,营销必须按照商品经济规律运作 电脑游戏的策划、设计和生产、销售都需要面向特定的大众阶层,但要注意人文提升 具有若干相互关联的特性,需要专业设计技能进行系统设计和把握 具有娱乐和
6、辅助教育的基本功用,但教育属于远程的熏陶和探索式教育,功用非常有限,游戏的基本特性,商品性:其产销活动遵守商品经济规律 软件工程特性:其开发作业遵守软件工程规范 游戏性:即可玩性,吸引人的游戏元素及应用 交互性:研究游戏交互接口设计艺术 娱乐性:基于人的生理和心理机制而调动人的正性情绪,产生积极的情感反应 艺术性:游戏是技术和艺术的综合和再创造,2 游戏发展历史,基于各种游戏主机的游戏发展史 PC上的单机游戏发展历史 网络游戏发展历史 ,3 游戏类型简介,益智类游戏 策略类游戏 模拟类游戏 动作类游戏 运动类游戏 角色扮演类游戏 动作角色扮演类游戏 冒险类游戏,益智类游戏,益智类游戏(PUZ或
7、PZG)是最早出现的游戏类型之一,侧重于玩家的思考与逻辑判断,按玩家的思路来实现游戏设置的目标。,策略类游戏,策略类游戏(STA)也属于让玩家动脑思考的游戏类型,早期的策略类游戏以棋类游戏为主,是一种智慧型攻防游戏。可以分为两大类:单人剧情类和多人联机类。,模拟类游戏,模拟类游戏( SLG)就是模仿某一种行为模式的游戏系统,让计算机来仿真出各种在真实世界中所发生的情况,让玩家在特定状况中完成在真实世界中难以完成的任务。,动作类游戏,动作类游戏(ACT)长久以来就是游戏市场上占有率最高的游戏,这类游戏的重点在于整体流畅性与刺激性。,动作类游戏的分类,1射击类动作游戏 2格斗类动作游戏 3第一人称
8、射击类游戏 4第三人称射击类游戏 5其他类动作游戏,运动类游戏,运动类游戏(SPT)与模拟类游戏类似,不过运动类游戏比较注重人体活动行为。只要是与运动有关的游戏,都可以纳入这个分类。,角色扮演类游戏,角色扮演类游戏( RPG)给了玩家提供一种无限想象的发挥空间。也就是说,玩家负责扮演一个或数个角色,而且角色会像真实人物那样不断成长。,RPG游戏的基本原则,动作角色扮演类游戏,动作角色扮演( ARPG)类游戏同时具备动作类游戏与角色扮演类游戏的要素,以RPG游戏剧情的流程为主轴,采取动作类游戏紧凑的玩法。,开发一套动作角色扮演类游戏,必须从以下四方面来着手。,1故事剧情架构 2人物特色表现 3场
9、景对象配置 4物体动作设计,冒险类游戏,冒险类游戏(AVG)具有RPG类游戏的人物特色,却没有角色扮演类游戏的人物升级系统。强调故事剧情的发展,但人物本身的等级强弱却不会变化。,特点: 1强调人物的刻划 2合理的故事情节 3丰富的机关结构,4 游戏开发的流程,人力资源的分配,游戏设计4大元素,事实上,任何游戏设计的工作分配都离不开四个主要元素。,策划 程序 美工 音效,4.1 策划,游戏策划5大考虑,游戏策划的具体内容 游戏规划 架构设计 流程控制 脚本制作 人物设置 剧情导入 场景分配,4.2 程序,程序人员工作分类: 编写游戏功能 游戏引擎制作 合并程序代码 程序代码调试,游戏程序设计 5
10、大考虑,4.3 美工,游戏的原画设计项目包含以下三种 1. 人物设计 2. 场景设计 3. 物品设计 美工人员所要做的工作如下 4. 人物绘制 5. 场景绘制 6. 界面绘制 7. 动画制作,1. 人物设计,2. 场景设计,3. 物品设计,4. 人物绘制,5. 场景绘制,6. 界面绘制,7. 动画制作,5 游戏开发工具,C/C+程序设计语言 JAVA程序设计语言 C#程序设计语言 FLASH与ACTION SCRIPT 图形接口包OPENGL和DIRECTX,C/C+程序设计语言,大中型游戏大多使用C/C+作为程序设计语言。C/C+是所有程序设计人员公认的功能强大的程序设计语言,也是运行时速度
11、比较快的语言。,C# 程序设计语言,基于Virtual C# express的XNA游戏开发平台具备快速开发游戏的优势。 提供两种开发模式:基于windows和基于Xbox。 相关连接: 1. 2. 3.,Java程序设计语言,Java程序具有跨平台的优点,所以Java非常适合拿来进行游戏制作。,优势领域: 基于Applet的网页游戏 基于J2ME的手机游戏,Flash与ActionScript,Flash设计出来的游戏画面精美,容量也小,所以在小游戏的设计领域迅速走红。2D平面游戏都可以使用Flash编写,也可适当地规画制作出闯关游戏、平面RPG游戏。,OpenGL,OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。,OpenGL的工作原理,OpenGL在处理绘图影像要求的时候,可以将它归纳成两种方式,一种是软件需求,另一种是硬件需求。,OpenGL绘图数据处理过程 OpenGL的绘图处理过程,DirectX,DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以wind
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