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文档简介

1、动画三维造型知识,ONE DAY,课程时间及作业安排,什么是三维,以计算机建立一个虚拟的三维场景,用以虚拟现实生活中所发生的或不可能发生的事情。,三维的主要运用,影视广告 建筑设计 机械制造 商业包装 电脑游戏 电影电视 电子商务 网上教学 虚拟社区,发展的趋势,二维动画制作的三维化 三维动画制作的专业化,一部三维动画的制作流程,制作公司与学院,制作公司的工作方式及流程 学院的学习模式,三维造型设计系统软件,三维造型设计系统软件,功能全面的大型软件包(满足全面需要) 功能完备的中型软件包(满足基本需要) 具有专门作用的小型软件包 各具特色的插件,三维造型设计系统软件,MAYA,AliaslWa

2、vefront MAYA,三维造型设计系统软件,MAYA,Maya是处于世界动画业领先地位的 Alias l Wave front 公司开发的三维动画软件,是全世界创作高端三维动画的艺术家的首选。Maya软件是包含了动画制作、建模、合成、视觉效果等功能,使你可以在多种硬件平台上实现在电影、电视、游戏和其他的动画及效果的制作及开发,极大地简化复杂的动画的生产,为数字动画创作者提供更广阔的空间。,三维造型设计系统软件,Soft Image,SOFTIMAGE|3D,三维造型设计系统软件,Soft Image,SOFTIMAGE|3D 是 Soft image的 3-D 角色动画工具,他广泛的应用于

3、电影、电视和游戏开发. SOFTIMAGE|3D v.4.0 的有机建模,角色动画和照片质量渲染使他成为世界上最好的3D软件。 新的4.0版本加强了UV贴图、vertex color 和多边的隐藏功能,这些功能使游戏开发者更加得心应手。,三维造型设计系统软件,Light Wave,Light Wave 3D,三维造型设计系统软件,Light Wave,Light Wave 3D是最完全和最具有灵活性的软件,已经广泛应用于电视、电影和游戏里,Light Wave 3D也习惯于创造平面造型、Web、工业设计,建筑,医学影像等,Light Wave 3D工具包括许多别的工具,需要分别地购买,如柔体动

4、力学、粒子、头发和皮毛,加无限的渲染节点Light Wave 3D是适用于所有艺术家创造的工具。,三维造型设计系统软件,Houdini,Houdini,三维造型设计系统软件,Houdini,拥有强大互动节点式材质和建立效果组合。扩展的材质库,全新的合成器,drag-and-drop界面 , 加强角色动画工具. Houdini Master,作为 Side Effects 公司的旗舰软件, 是制作高级高级视觉效果的必备工具,三维造型设计系统软件,3D MAX,3D MAX,三维造型设计系统软件,3D MAX,3ds max, 是世界上使用最广泛的 3D 建模, 动画, 和渲染软件 , 这个软件包

5、括了高效率的工具和引人注目的动画工具,可以让设计者的意图显而易见. 今夏,第5版max将推出,更加人性化的工具条,优化的工作流程,可以让你在最短的时间做出到最好的效果.,三维造型设计系统软件,建模辅助软件 Rhinoceros 3d Form Z Alias Wave front Studio Tools,三维造型设计系统软件,Rhinoceros 3d,三维造型设计系统软件,Form Z,三维造型设计系统软件,Form Z,三维造型设计系统软件,Alias Wave front Studio Tools,三维造型设计系统软件,Alias Wave front Studio Tools,三维造

6、型设计系统软件,贴图辅助软件 Paint 3D Deep Paint 3D,三维造型设计系统软件,Deep Paint 3D,三维造型设计系统软件,渲染辅助软件 Mental Ray Render man,三维造型设计系统软件,Mental Ray,三维造型设计系统软件,Render man,三维造型设计系统软件,Web 3D设计辅助软件,三维造型设计系统软件,Web 3D设计辅助软件,三维造型设计系统软件,其它三维设计软件 Bryce 5 Poser 5,三维造型设计系统软件,Bryce 5,三维造型设计系统软件,Poser 5,如何学习三维,三维动画软件的选择 三维动画的内部分工,3DMA

7、X 基础操作,界面分布、及基本工具 建模的种类 建模的方法选择 3DMAX中的点 3DMAX中的线 3DMAX中的体 多种建模方法练习,3DMAX,建模的四种方法: 几何建模法(多边形建模法) (mesh、poly) 面片建模法(patch) 曲线建模法(NURBS) 细分表面建模法(HSDS),3DMAX几何建模法,最古老的建模方法,使用率最高的建模方法,3DMAX面片建模法,MAX特有的建模方法,3DMAX曲线建模法,最精确的建模方法,NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline)非一致有理B-样条曲线,3DMAX细分表面建模法,对系统利用率较高的建模方法,3D

8、MAX几何建模法,MAX建模中的基本元素 1、点 2、线 3、面 4、体,3DMAX几何建模法,MAX中的线段绘制 点的四种变化 贝塞尔、贝塞尔角、圆滑、角 Bezier Bezier CornerSmoothCorner MAX中点的调整,3DMAX几何建模法,由线变成体的方法 拉伸(Extrude) 倒角(Bevel) 样条线倒角 ( Bevel Profile) 旋转(lathe)(车削),3DMAX几何建模法,通过修改器对模型进行修改 堆栈的作用 复制中的选项特点,3DMAX几何建模法,复合物体的建立 布尔 (Boolean) 从一个几何体剪掉、交叉或添加另一个几何体的体积。 放样(l

9、oft) loft 沿着样条曲线路径设计一个横截面,创建相连的几何体。,3DMAX几何建模法,面的修改 挤压面的命令 分割面的命令,基础建模,基础建模实例 1、螺丝刀,基础建模,基础建模实例 1、鲨鱼,基础建模,基础建模实例 1、鼻子,本课主要内容 一、材质与纹理 二、 MAX的材质编辑器 三、实例示范,材质与纹理,一、什么是材质 二、什么是纹理 三、材质的结构,材质与纹理,一、什么是材质,材质是物体表面最基础的材料,材质与纹理,二、什么是纹理,纹理是物体表面的直观反映,附着于材质之上,材质与纹理,三、材质的结构,1、识别目标物体 2、识别重要特点 3、识别材质 4、识别纹理 5、确定光源 6、识别地点 7、定义触觉特点,MAX的材质编辑器,一、什么是热、冷、暖材质 二、材质类型 三、阴影类型 四、材质的表面组成 五、纹理通道,实例,实例,灯光、摄像机、渲染,灯光,光线是使物体可见的必要条件 灯光是控制气氛的有效手段,是营造氛围的关键因素 好的作品离不开好的灯光效果,灯光,灯光在MAX场景中的作用。 MAX场景中的灯光类型 聚光灯、泛光灯、直射光灯、天光、,灯光,不同的光照 前照 能最小化对象的纹理和体积 侧照 强调对象的纹理和形态 加宽 能使被照物显得长、宽 缩短 从较远处照射 顶部 产生深度阴影 下部 产生奇异的

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