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文档简介

1、第14章 三维网格曲面,14.1 二维实体 (2D Solid) 14.2 三维面(3D Face) 14.3 立方盒(Box) 14.4 楔形面(Wedge) 14.5 棱锥面(Pyramid) 14.6 圆锥面(Cone) 14.7 球面(Sphere) 14.8 上半球(Dome) 14.9 下半球(Dish),14.10 圆环面(Torus) 14.11 边(Edge) 14.12 三维网格面(3D Mesh) 14.13 网格密度一(Surftab1) 14.14 网格密度二(Surftab2) 14.15 旋转曲面(Revolved Surface) 14.16 平移(行)曲面(T

2、abulated Surface) 14.17 直纹曲面(Ruled Surface) 14.18 边界曲面(Edge Surface),14.1 二维实体 (2D Solid),在AutoCAD的主菜单中,点击绘制(Draw)的下拉菜单中的表(曲)面(Surfaces)菜单项,即显示下一级菜单,如图14-1所示。在表面(Surfaces)的下一级下拉菜单中,点击三维曲面(3D Surfaces)菜单项,显示如图14-2所示对话框,在其中可直观地选取常用的基本几何体。曲面(Surfaces)图形工具条如图14-3所示。用本章的3D网格曲面命令所绘制的3D图形均是空壳表面,不是实体,因此不能进行

3、布尔运算。3D网格曲面是由一些线通过各种方式组合而构成的,所以又称为3D组合面。,图14-1 曲面(Surfaces)下拉菜单,图14-2 3D物体(3D Objects)对话框,图14-3 曲面(Surfaces)图形工具条,学习应用3D曲面(3D Surfaces)命令,绘制如图14-4所示的常用的基本几何曲面。制作完每种图形后,均可观看消隐和着色效果。,图14-4 常用的基本几何曲面,13D视点 视图三维视点东南等轴测(View3D ViewsSE Isometric) 设置东南视点,观看三维效果。 命令: _-viewCommand: _-view 输入选项 ?/正交(O)/删除(D)

4、/恢复(R)/保存(S)Enter an option?/Orthographic/Delete/Restore /UCS(U)/窗口(W): _seiso /Save/Ucs/Window: _seiso,2缩放 视图缩放中心点(ViewZoomCenter) 三维作图中,选用中心点缩放,便于确定屏幕的中心。 命令: _zoomCommand: _zoom 指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),Specify corner of window, enter a scale factor 或全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)(nX or nXP), or

5、 All/Center/Dynamic/Extents /比例(S)/窗口(W) : _c,/Previous/Scale/Window : _c 指定中心点: 30,70 Specify center point: 30,70 输入比例或高度 : 95 Enter magnification or height : 95 二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给出,如图14-5(a)所示。若顺序给出,则如图14-5(b)所示。 绘图表面二维实体(DrawSurfaces2D Solide) 命令: _solid 指定第一点: 0,0 Command: _solid Specify f

6、irst point: 0,0 指定第二点: 20,0 Specify second point: 20,0 指定第三点: 20,0 Specify third point: 20,0,指定第四点或 : 20,0 Specify fourth point or : 20,0 指定第三点: (按回车键,也可以继续做) Specify third point: 命令: _solid 指定第一点: 30,0 Command: _solid Specify first point: 30,0 指定第二点: 20,0 Specify second point: 20,0 ,指定第三点: 0,20 (第三

7、点不交叉)Specify third point: 0,20 指定第四点或 : 20,0 Specify fourth point or : 20,0 指定第三点: (按回车键,也可以继续做) Specify third point: ,(a) (b) 图14-5 二维实体,14.2 三维面 (3D Face),任给四点即可得到一个三维面。继续给出两点,可与前面两点再构成一个面,并可绘制三维面平面,如图14-6所示。 绘图表面三维面(DrawSurfaces3D Face) 命令: _3dfaceCommand: _3dface 指定第一点或 不可见(I): 60,0 Specify firs

8、t point or Invisible: 60,0 指定第二点或 不可见(I): 20,0 ,Specify second point or Invisible: 20,0 指定第三点或 不可见(I) : 0,20Specify third point or Invisible : 0,20 指定第四点或 不可见(I) :Specify fourth point or Invisible : 20,0,指定第三点或 不可见(I) : 0,0,5 Specify third point or Invisible : 0,0,5 (按回车键结束也可以) 指定第四点或 不可见(I) : Speci

9、fy fourth point or Invisible : 20,0 指定第三点或 不可见(I) : Specify third point or Invisible : (按回车键,也可以继续做面),图14-6 三维面,14.3 立方盒 (Box),给定长、宽、高绘制一个立方盒(立方壳面),如图14-7所示。 绘图表面三维曲面(DrawSurfaces3D SurfacesBox) 命令: _ai_boxCommand: _ai_box 指定角点给长方体: 100,10 Specify corner point of box: 100,10 指定长度给长方体: 20 Specify len

10、gth of box: 20 ,指定长方体表面的宽度或 正方体(C):20Specify width of box or Cube: 20 指定高度给长方体: 10 Specify height of box: 10 指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 Specify rotation angle of box about the Z axis or 参照(R): 0 Reference: 0 ,图14-7 立方盒,14.4 楔形面 (Wedge),给定长、宽、高绘制一个立体楔形,如图14-8所示。 绘图表面三维曲面(DrawSurfaces3D SurfacesWedge) 命令: _ai

11、_wedgeCommand: _ai_wedge 指定角点给楔体: 0,30 Specify corner point of wedge: 0,30 指定长度给楔体: 20 ,Specify length of wedge: 20 指定楔体表面宽度: 15 Specify width of wedge: 15 指定高度给楔体: 20 Specify height of wedge: 20 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: 10 Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 10,图14-8 楔形,14.5 棱锥面 (Pyramid),给定棱台

12、各顶点,绘制一个棱台,如图14-9(a)所示。给定棱锥各顶点,绘制一个棱锥,如图14-9(b)所示。,(a) (b) 图14-9 棱台与棱锥,绘图表面三维曲面(DrawSurfaces3D SurfacesPyramid) 命令: _ai_pyramidCommand: _ai_pyramid 指定棱锥面底面的第一角点: 30,30 Specify first corner point for base of pyramid:30,30 指定棱锥面底面的第二角点: 20,0 Specify second corner point for base of pyramid: 20,0 指定棱锥面底

13、面的第三角点: 0,20 ,Specify third corner point for base of pyramid: 0,20 指定棱锥面底面的第四角点或 四面体(T): Specify fourth corner point for base of pyramid or -20,0 Tetrahedron: -20,0 指定棱锥面顶点或 棱(R)/顶面(T): t (棱台) Specify apex point of pyramid or Ridge/Top: t 指定顶面的第一角点给棱锥体: 5,5,15 Specify first corner point for top of p

14、yramid: 5,5,15,(相对棱台底上的第一点) 指定顶面的第二角点给棱锥体: 5,5,10 Specify second corner point for top of pyramid: (相对棱台底上的第二点) 5,5,10 指定顶面的第三角点给棱锥体: 5,5,10 Specify third corner point for top of pyramid: (相对棱台底上的第三点) 5,5,10 指定棱锥面顶面的第四角点: 5,5,15 Specify fourth corner point for top of pyramid: (相对棱台底上的第四点)5,5,15,命令: _

15、ai_pyramidCommand: _ai_pyramid 指定棱锥面底面的第一角点: 60,30 Specify first corner point for base of pyramid: 60,30 指定棱锥面底面的第二角点: 20,0 Specify second corner point for base of pyramid: 20,0 指定棱锥面底面的第三角点: 0,15 Specify third corner point for base of pyramid: 0,15,指定棱锥面底面的第四角点或 四面体(T): Specify fourth corner point

16、for base of pyramid -20,0orTetrahedron: -20,0 指定棱锥面顶点或 棱(R)/顶面(T): 70,40,20Specify apex point of pyramid or Ridge/Top: 70,40,20,14.6 圆锥面 (Cone),给定圆心、底圆半径和顶圆半径,绘制一个圆锥(台),如图14-10所示。 绘图表面三维曲面(DrawSurfaces3D SurfacesCone) 命令: _ai_coneCommand: _ai_cone 指定圆锥体底面的中心点: 0,120 Specify center point for base of

17、cone: 0,120,指定圆锥面底面的半径或 直径(D): 7 Specify radius for base of cone or Diameter: 7 指定圆锥面顶面半径或 直径(D) : 3 Specify radius for top of cone or Diameter : 3 指定圆锥面的高度: 15 Specify height of cone: 15 输入圆锥面表面的线段数 : Enter number of segments for surface of cone :,图14-10 圆台,14.7 球面 (Sphere),给定圆心和半径,绘制一个球,如图14-11所示。

18、,图14-11 球,绘图表面三维曲面(DrawSurfaces3D SurfacesSphere) 命令: _ai_sphereCommand: _ai_sphere 指定中心点给球体: 0,80,10 Specify center point of sphere: 0,80,10 指定球面的半径或 直径(D): 10 Specify radius of sphere or Diameter: 10 输入表面的经线数目给球体 : Enter number of longitudinal segments for surface of sphere : 输入表面的纬线数目给球体 : Enter

19、number of latitudinal segments for surface of sphere :,14.8 上半球 (Dome),给定圆心和半径,绘制一个上半球,如图14-12所示。 绘图表面三维曲面(DrawSurfaces3D SurfacesDome) 命令: _ai_domeCommand: _ai_dome 指定中心点给上半球: 30,80 Specify center point of dome: 30,80 指定上半球面的半径或 直径(D): 10 ,Specify radius of dome or Diameter: 10 入表面的经线数目给上半球 : Enter

20、 number of longitudinal segments for surface of dome : 输入表面的纬线数目给上半球 : Enter number of latitudinal segments for surface of dome : ,图14-12 上半球,14.9 下半球 (Dish),给定圆心和半径,绘制一个下半球,如图14-13所示。 绘图表面三维曲面(DrawSurfaces3D SurfacesDish) 命令: _ai_dishCommand: _ai_dish 指定中心点给下半球: 60,80,10 Specify center point of dis

21、h: 60,80,10 指定下半球面的半径或 直径(D): 10 ,Specify radius of dish or Diameter: 10 表面的经线数目给下半球 : Enter number of longitudinal segments for surface of dish : 输入表面的纬线数目给下半球 : Enter number of latitudinal segments for surface of dish :,图14-13 下半球,14.10 圆环面 (Torus),给定圆心、环的半径和管的半径,绘制一个圆环,如图14-14所示。 绘图表面三维曲面(DrawSur

22、faces3D SurfacesTorus) 命令: _ai_torusCommand: _ai_torus 指定圆环面的中心点: 100,80,3 Specify center point of torus: 100,80,3 指定圆环面的半径或 直径(D): 10 Specify radius of torus or Diameter: 10 指定圆管半径或 直径(D): 3 ,Specify radius of tube or Diameter: 3 输入环绕圆管圆周的线段数目 : Enter number of segments around tube circumference :

23、输入环绕圆环面圆周的线段数目 : Enter number of segments around torus circumference :,图14-14 圆环,14.11 边 (Edge),选取用三维面(3D Face)命令绘制的三维面的边,按回车键后,所选的边隐藏。 绘图表面边(DrawSurfacesEdge) 命令: _edgeCommand: _edge 指定要切换可见性的三维表面的边或 Specify edge of 3dface to toggle visibility or,显示(D): (用鼠标选边)Display: 指定要切换可见性的三维表面的边或Specify edge

24、of 3dface to toggle visibility or 显示(D): Display:,14.12 三维网格面 (3D Mesh),三维网格曲面是由纵横排列的点构成的。先绘制一些辅助线,捕捉线的端点,则构成网格曲面。 1直线 绘图直线(DrawLine) 绘制一条直线,以便构成网格曲面。 命令: _line 指定第一点: 20,120 Command: _line Specify first point: 20,120 指定下一点或 放弃(U): 0,0,5 Specify next point or Undo: 0,0,5 指定下一点或 放弃(U): Specify next p

25、oint or Undo: ,2阵列 修改阵列(ModifyArray) 矩形阵列数条直线,以便构成网格曲面,如图14-15(a)所示。 命令: _arrayCommand: _array 选择对象: (选线)找到 1 个Select objects: 1 found 选择对象: Select objects: 在对话框中填入矩形阵列,输入行数: 4,输入列数:4,输入行间距: 10,指定列间距: 15。,3. 捕捉端点 工具草图设置捕捉端点(ToolsDrafting SettingsObject Snap) 在捕捉对话框中勾选端点(Endpoint),以便构成网格曲面时,捕捉线的端点。 命

26、令: _dsettings Command: _dsettings,(a) (b) 图14-15 3D网格面,4三维网格 绘图表面三维网格(DrawSurfaces3D Mesh) 捕捉线的端点,构成网格曲面。捕捉的端点不同,构成的网格曲面也不同,如图14-15(b)所示。 命令: _3dmeshCommand: _3dmesh 输入 M 方向上的网格数量: 4 Enter size of mesh in M direction: 4 输入 N 方向上的网格数量: 4Enter size of mesh in N direction: 4 指定顶点的位置(0, 0):(第0行第0个点1)Spe

27、cify location for vertex (0, 0):,指定顶点的位置(0, 1): (捕捉第1个点2)Specify location for vertex (0, 1): 指定顶点的位置(0, 2): (捕捉第2个点3)Specify location for vertex (0, 2): 指定顶点的位置(0, 3): (捕捉第3个点4)Specify location for vertex (0, 3): 指定顶点的位置(1, 0):(第1行第0个点5)Specify location for vertex (1, 0): 指定顶点的位置(1, 1): (捕捉第1个点6),Sp

28、ecify location for vertex (1, 1): 指定顶点的位置(1, 2): (捕捉第2个点7) Specify location for vertex (1, 2): 指定顶点的位置(1, 3): (捕捉第3个点8)Specify location for vertex (1, 3): 指定顶点的位置(2, 0):(第2行第0个点9)Specify location for vertex (2, 0): 指定顶点的位置(2, 1):(捕捉第1个点10)Specify location for vertex (2, 1):,指定顶点的位置(2, 2):(捕捉第2个点11)S

29、pecify location for vertex (2, 2): 指定顶点的位置(2, 3):(捕捉第3个点12)Specify location for vertex (2, 3): 指定顶点的位置(3, 0):(第3行第0个点13)Specify location for vertex (3, 0): 指定顶点的位置(3, 1): (捕捉第1个点14) Specify location for vertex (3, 1): 指定顶点的位置(3, 2):(捕捉第2个点15) Specify location for vertex (3, 2): 指定顶点的位置(3, 3):(捕捉第3个点

30、16) Specify location for vertex (3, 3):,5. 存盘 做完后存盘(注意:下面每做完一种曲面后都要存盘)。 命令: _qsaveCommand: _qsave,14.13 网格密度一 (Surftab1),该命令用于改善曲面的效果。用户可按需随时更改M向的线数, 密度越大,曲面越光滑。网格密度是系统变量,只能键入。该命令只对其后绘制的曲面起作用。 命令: surftab1Command: surftab1 输入 SURFTAB1 的新值 : 15 Enter new value for SURFTAB1 : 15,14.14 网格密度二 (Surftab2)

31、,该命令用于改善曲面的效果。用户可按需随时更改N向的线数,密度越大,曲面越光滑。 命令: surftab2Command: surftab2 输入 SURFTAB2 的新值 : 25 Enter new value for SURFTAB2 : 25,14.15 旋转曲面 (Revolved Surface),旋转曲面是由一条轮廓线绕一条轴线旋转而形成的。因此,在使用旋转曲面命令之前,必须准备一个旋转曲面的轴和绘制旋转曲面的轮廓线,如图14-16所示。轮廓线可以是闭合的,也可以不是闭合的。,图14-16 旋转曲面的轴线及轮廓线,1直线 绘图直线(DrawLine) 绘制旋转曲面的轴。 命令:

32、_lineCommand: _line 指定第一点: 10,0 Specify first point: 10,0 指定下一点或 放弃(U): 0,0,20 Specify next point or Undo: 0,0,20 指定下一点或 放弃(U): Specify next point or Undo:,命令: Command: LINE 指定第一点: 70,0 LINE Specify first point: 70,0 指定下一点或 放弃(U): 0,0,20 Specify next point or Undo: 0,0,20 指定下一点或 放弃(U): Specify next

33、point or Undo: ,2坐标变换 工具新建UCSX(ToolsNewUCSX) 将坐标系绕X轴旋转90,以便绘制旋转曲面的轮廓线。 命令: _ucsCommand: _ucs 当前 UCS 名称: *世界*Current ucs name: *WORLD* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)Enter an option New/Move/ortho Graphic /上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World,/应用(A)/?/世界(W) : _x : _x 指定绕 X 轴的旋转角度 : Spe

34、cify rotation angle about X axis : 3捕捉端点 工具草图设置捕捉端点(ToolsDrafting SettingsObject Snap) 在捕捉对话框中勾选端点(Endpoint),以便构成网格曲面时捕捉线的端点。 命令: _dsettings Command: _dsettings,4. 多线段 绘图多段线(DrawPline) 绘制旋转曲面的轮廓,也可以用多义线Spline绘制轮廓线。 命令: _pline Command: _pline 指定起点: 10,0 (或捕捉第一条线下端) Specify start point: 10,0,当前线宽为 0.0

35、000Current line-width is 0.0000 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L) Specify next point orArc/Close/Halfwidth/ Length /放弃(U)/宽度(W): 5,0 /Undo/Width: 5,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): a ,/Length/Undo/Width: a 指定圆弧的端点或角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)Specify endpoin

36、t of arc orAngle/Center /方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/ 第二点(S)/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/ /放弃(U)/宽度(W): Second pt/Undo/Width: (画弧:线的形状由用户用鼠标自定) 指定圆弧的端点或角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL),Specify endpoint of arc orAngle/CEnter/ /方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二点(S)CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius /放弃(U)/宽度(W):

37、 /Second pt/Undo/Width: 命令: _pline Command: _pline 指定起点: 85,0 Specify start point: 85,0 当前线宽为 0.0000,Current line-width is 0.0000 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth/Length /放弃(U)/宽度(W): 20,0 /Undo/Width: 20,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Ar

38、c/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): 0,20 /Length/Undo/Width: 0,20,指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): 4,0 /Length/Undo/Width: 4,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): 0,3 /Length/Undo/Width: 0,3,指定下一点或 圆弧(

39、A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): 4,0 /Length/Undo/Width: 4,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): 0,3 /Length/Undo/Width: 0,3 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth,/放弃(U)/宽度(

40、W): 4,0 /Length/Undo/Width: 4,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): 0,3 /Length/Undo/Width: 0,3 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify next point or Arc/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): 4,0 /Length/Undo/Width: 4,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)Specify ne

41、xt point or Arc/Close/Halfwidth /放弃(U)/宽度(W): c /Length/Undo/Width: c,5. 坐标变换 工具新建UCS世界坐标系(ToolsNewUCSWorld) 回到世界坐标系。 命令: ucsCommand: _ucs 当前 UCS 名称: *没有名称*Current ucs name: *NO NAME* 输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)Enter an option New/Move/orthoGraphic /恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) /Prev/Restore/Sav

42、e/Del/Apply/?/World : _w : _w,6. 改变曲面网格密度一 改变曲面的效果(注意:用户可按需随时更改)。 命令: surftab1Command: surftab1 输入 SURFTAB1 的新值 : 15 Enter new value for SURFTAB1 :15 (网格密度越大,曲面越光滑),7旋转曲面 绘图表面旋转曲面(DrawSurfacesRevolved Surface) 用多段线绕轴线构成旋转曲面,如图14-17所示。 命令: _revsurfCommand: _revsurf 当前线框密度:Current wire frame density:,

43、SURFTAB1=15 SURFTAB2=6SURFTAB1=15 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象:(选一条轮廓线)Select object to revolve: 选择定义旋转轴的对象: Select object that defines the axis of revolution:,命令: Command: REVSURFREVSURF 当前线框密度: Current wire frame density: SURFTAB1=15 SURFTAB2=6SURFTAB1=15 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象: (选第二条轮廓线)Select object to revo

44、lve:,选择定义旋转轴的对象: Select object that defines the axis of revolution: (选旋转的轴2:Line) 指定起点角度 :(起始角度)Specify start angle : 指定包含角(+=逆时针,=顺时针) : 220 Specify included angle (+=ccw,=cw): 220,图14-17 旋转曲面,14.16 平移 (行) 曲面 (Tabulated Surface),平移(行)曲面是由一条轮廓线和一条平行方向线构成的,因此在使用平移曲面命令之前,必须准备一条平移曲面的平移方向线和一条绘制平移曲面的轮廓线,

45、如图14-18所示。轮廓线可以是闭合的,也可以不是闭合的。,图14-18 平移曲面的平行方向线和轮廓线,1. 直线 绘图直线(DrawLine) 绘制平移曲面的平行方向线。 命令: _line 指定第一点: 0,0 Command: _line Specify first point: 0,0 指定下一点或 放弃(U): -5,0,20 Specify next point or Undo: -5,0,20 指定下一点或 放弃(U): Specify next point or Undo:,2直线 绘图直线(DrawLine) 用鼠标随意绘制一些直线、圆、弧、矩形、多边形、多段线和多义线等平面

46、图形,作为平移曲面的轮廓线。 命令: _line 指定第一点: (用鼠标任选一点)Command: _line Specify first point: 指定下一点或 放弃(U): (任选一点)Specify next point or Undo:,指定下一点或 放弃(U): Specify next point or Undo: 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P) Command: _circle Specify center point for circle /相切、相切、半径(T): (任选一点) or 3P/2P/Ttr (tan tan radius)

47、: 指定圆的半径或 直径(D): Specify radius of circle or Diameter (用鼠标任选一点),3平移表面 绘图表面平移表面(DrawSurfacesTabulated Surface) 重复该命令,分别选取直线、矩形、多边形和多段线并与方向线构成平移曲面,如图14-19(a)所示。 命令: _tabsurfCommand: _tabsurf 选择用作轮廓曲线的对象: (选直线)Select object for path curve: 选择用作方向矢量的对象: Select object for direction vector: (选平行方向线的下(上)端,

48、上下端效果不一样),4. 改变曲面网格密度一 命令: surftab1Command: surftab1 输入 SURFTAB1 的新值 : 25 Enter new value for SURFTAB1 : 25 (如网格密度太小,曲面的效果像折平面),5. 平移曲面 绘图表面平移曲面(DrawSurfacesTabulated Surface) 重复该命令,分别选圆、弧、多义线并与方向线构成平移曲面,如图14-19(b)所示。 命令: _tabsurfCommand: _tabsurf 选择用作轮廓曲线的对象: (选圆)Select object for path curve: 选择用作方

49、向矢量的对象: (选平行方向线下端)Select object for direction vector:,(a),( b ) 图14-19 平移曲面,14.17 直纹曲面 (Ruled Surface),直纹(规则)曲面是由两条边构成的,因此在使用直纹曲面命令之前,必须准备两条边。这两条边可以是闭合的,也可以不是闭合的。这两条边可以在一个平面内,也可以不在一个平面内。点取两条边的端点不同,得到的直纹曲面也不同。 1直线 绘图直线(DrawLine) 重复该命令,绘制直纹曲面的边,如图14-20所示。,图14-20 直纹曲面的边,命令: _line 指定第一点: 0,20 Command: _

50、line Specify first point: 0,20 指定下一点或 放弃(U): 0,20 Specify next point or Undo: 0,20 指定下一点或 放弃(U): 20,0 Specify next point or Undo: 20,0 指定下一点或 放弃(U): Specify next point or Undo:,命令: _line 指定第一点: 30,0 Command: _line Specify first point: 30,0 指定下一点或 放弃(U): 0,0,20 Specify next point or Undo: 0,0,20 指定下一

51、点或 放弃(U): Specify next point or Undo: 命令: _line 指定第一点: 50,0 Command: _line Specify first point: 50,0 指定下一点或 放弃(U): 0,20 Specify next point or Undo:0,20 指定下一点或 放弃(U): Specify next point or Undo:,命令: _line 指定第一点: 70,20 Command: _line Specify first point:70,20 指定下一点或 放弃(U): 0,20,20 Specify next point o

52、r Undo: 0,20,20 指定下一点或 放弃(U): Specify next point or Undo: 命令: _line 指定第一点: 90,0 Command: _line Specify first point: 90,0 指定下一点或 放弃(U): 0,20,20 Specify next point or Undo: 0,20,20 指定下一点或 放弃(U): Specify next point or Undo:,2改变曲面网格密度一 改变曲面的效果。 命令: surftab1Command: surftab1 输入 SURFTAB1 的新值 : 10 Enter ne

53、w value for SURFTAB1 : 10 3. 复制直线 修改复制( ModifyCopy ) 将所有直线复制,作为直纹曲面的边。 命令: _copyCommand: _copy 选择对象: Select objects:,指定对角点: 找到 6 个Specify opposite corner: 6 found 选择对象: Select objects: 指定基点或位移,或者重复(M):30,70 Specify base point or displacement, or Multiple: 30,70 指定位移的第二点或: Specify second point of dis

54、placement or:,4. 直纹曲面 绘图表面直纹曲面(DrawSurfacesRuled Surface) 重复该命令,选取各边,分别构成不同的直纹曲面,如图14-21所示。,(a) (b) (c) (d) (e) (f) 图14-21 直纹曲面,(1) 绘制第一个直纹曲面,如图14-21(a)所示。 命令: _rulesur Command: _rulesurf 当前线框密度:SURFTAB1=10Current wire frame density: SURFTAB1=10 选择第一条定义曲线:(选线1的后端)Select first defining curve: 选择第二条定义

55、曲线:(选线2的右端) Select second defining curve:,(2) 绘制第二个直纹曲面,如图14-21(b)所示。 命令: Command: RULESURFRULESURF 当前线框密度: SURFTAB1=10Current wire frame density: SURFTAB1=10 选择第一条定义曲线: (选线3的上端)Select first defining curve: 选择第二条定义曲线: (选线4的后端)Select second defining curve:,(3) 绘制第三个直纹曲面,如图14-21(c)所示。 命令: Command: RUL

56、ESURFRULESURF 当前线框密度: SURFTAB1=10Current wire frame density: SURFTAB1=10 选择第一条定义曲线:(选线5的上端)Select first defining curve: 选择第二条定义曲线:(选线6的上端)Select second defining curve:,(4) 绘制第四个直纹曲面,如图14-21(d)所示。 命令: Command: RULESURF RULESURF 当前线框密度: SURFTAB1=10 Current wire frame density: SURFTAB1=10 选择第一条定义曲线:(选线

57、7的前端) Select first defining curve: 选择第二条定义曲线:(选线8的右端) elect second defining curve:,(5) 绘制第五个直纹曲面,如图14-21(e)所示。 命令: Command: RULESURF RULESURF 当前线框密度: SURFTAB1=10Current wire frame density: SURFTAB1=10 选择第一条定义曲线:(选线9的下端)Select first defining curve: 选择第二条定义曲线:(选线10的后端)Select second defining curve:,(6)

58、 绘制第六个直纹曲面,如图14-21(f)所示。 命令: Command: RULESURFRULESURF 当前线框密度: SURFTAB1=10Current wire frame density: SURFTAB1=10 选择第一条定义曲线:(选线11的下端)Select first defining curve: 选择第二条定义曲线:(选线12的上端) Select second defining curve:,5样条曲线 绘图样条曲线(DrawSpline) 用此方法,绘制任意平面图形作为外轮廓,再在轮廓内绘制一个点,如图14-22所示,然后选取两者构成三维面,着色后可观看其效果。

59、命令: _splineCommand: _spline 指定第一个点或 对象(O): (用鼠标任选一点) Specify first point or Object: 指定下一点: (用鼠标任选一点),Specify next point: 指定下一点或闭合(C)/拟合公差(F) : Specify next point or Close/Fit tolerance (用鼠标任选一点) : 指定下一点或闭合(C)/拟合公差(F) : Specify next point or Close/Fit tolerance (用鼠标任选一点): 指定下一点或闭合(C)/拟合公差(F) :Specify next point or Close/Fit tolerance :,指定下一点或闭合(C)/拟合公差(F) :Specify next point or Close/Fit tolerance : 指定下一点或闭合(C)/拟合公差(F) :Specify next point or Close/Fit tolerance : 指定下一点或闭合(C)/拟合公差(F) :Sp

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