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文档简介

1、背景层特效,本讲主要内容,形状渐变的背景层特效,1,2,漫天飞雪背景制作,本讲主要内容,形状渐变的背景层特效,1、颜色渐变的背景层特效 2、位置渐变的背景层特效 3、环形变化的背景特效,1、颜色渐变的背景层特效,1、颜色渐变的背景层特效,步骤: 1、启动FLASH,打开文档属性设置动画尺寸为500*500,其它默认,点击确定,进入场景1。 2、点击图层1第1帧,选择矩形工具在工作区建立一个规格为500*500,无笔触色,填充色选择色码表最下行左数第3个红黑放射状的矩形。矩形设置为全居中并将其打散。 3、在第80帧处插入关键帧,然后在第20、40、60帧处插入关键帧,打开混色器双击左边的色块,打

2、开色码表,依次分别选择绿色、蓝色和黄色。 4、此时各实例均已打散(如没打散将其全部打散),分别创建形状补间。 5、分别导入动态图片,并建立新的文件夹放置相应的图片,最后将影片剪辑拉入舞台。 操作演示1,回顾复习:如何导入 .gif 格式动态图片?,导入动态图片的时候,选择“导入到库”命令,这个时候,库里会出现很多图片和一个“影片剪辑”元件,比较清晰的做法是新建一个文件夹,将这些图片和影片剪辑都放入这个文件夹中,然后拖动文件夹中的“影片剪辑”就可以再舞台中产生动画效果。,2、位置渐变的背景层特效,2、位置渐变的背景层特效,步骤: 1. 打开文档属性设置动画尺寸为500*500,其它默认,点击确定

3、,进入场景1。 2.点击第1帧,打开混色器选择红色,放射状,无边框。 3、用矩形工具在工作区托一个规格为500*500,无笔触色的矩形,全居中。 4、在第20、40、60、80帧处插入关键帧。点击第1帧中的实例,选择填充变形工具, 这时,场景中的实例发生如图1所示,然后用鼠标将矩形中间白色三角推向矩形的左上角图2:,操作演示2,5、同理,第20帧将矩形中间白色三角推向矩形的右上角;第40帧将矩形中间白色三角推向矩形的右下角;第60帧将矩形中间白色三角推向矩形的左下角。此时第1、20、40、60、80帧实例如图9所示:,6、此时各实例均已打散(如没打散将其全部打散),分别创建形状补间。,图1,图

4、2,第1帧 第20帧 第40帧 第60帧 第80帧,操作演示2,3、环形变化的背景特效,3、环形变化的背景特效,步骤: 1、启动FLASH8 ,设置动画尺寸为500*500,其它默认,点击确定,进入场景1 2、创建影片剪辑“多环”,并进入编辑状态,打开混色器选择参数与操作如图所示: 4、用矩形工具在工作区托一个规格为500*500,无笔触色的矩形,将其打散,全居中。选择填充变形工具,点击场景中的矩形,在将鼠标放到中间小圆游标上往中间推,其变化如图12所示:,操作演示3,5、点击第1帧中的实例,选择填充变形工具,点击场景中的矩形,然后再用鼠标将图12中红框中的小圆圈向中间推,这时,场景中的实例发

5、生,如左图所示:之后,再将左图中间的小白三角平推到左边,如右图所示:,6、在第80帧处插入关键帧,然后再在第40帧处插入关键帧。点击第40帧中的实例,选择填充变形工具,点击场景中的矩形,然后再用鼠标再将图14中的小白三角平推到右边。打开混色器,双击左边的色块选择蓝色。这时,场景中的实例发生如下图所示:,分别点击第1、40帧创建形状补间。,7、返回场景1,添加三个图层,共四个图层。 点击图层1,从库中将多环影片拖入编辑区,全居中。上锁。 点击图层2,从库中将多环影片拖入编辑区,选择“修改变形水平翻转”全居中。设置透明度Alpha为50。上锁。 点击图层3,从库中将多环影片拖入编辑区,选择“修改变

6、形顺时针翻转90度”全居中。设置透明度Alpha为35。上锁。 点击图层4,从库中将多环影片拖入编辑区,选择“修改变形逆时针翻转90度”全居中。设置透明度Alpha为20。上锁。,本讲主要内容,漫天飞雪背景制作,操作演示4,步骤:,1新建一个Flash文档,打开“文档属性”面板设置场景大小为450px x 180px, 2.新建图层,导入背景图片,并拖动到舞台,匹配宽高,锁定背景图层。 3、新建图形元件“雪花”,使用椭圆工具画出一个正圆,用部分选择工具调节形状。 4、新建影片剪辑元件“雪花运动”,进入编辑状态,将图形元件“雪花”拖进舞台,在20和40帧处插入关键帧。为图层1,添加引导层,用铅笔

7、工具画一个曲线,调整第1帧、20帧、40帧处的雪花的位置。使1帧和40帧雪花在曲线的一端,20帧处雪花在曲线的另一端。,5、回到主场景,新建图层“雪花飘落”,新建图层将元件“雪花运动”拖入舞台,并给该元件的实例命名为“雪花”,在第3帧处插入帧。 6、新建图层“脚本”,在第1、2、3帧处插入空白关键帧。然后分别点击1、2、3、帧,打开动作面板,输入以下脚本语言: 第1帧: n = 1; flakes = 100; 雪花运动_mc._visible = 0;,_visible的用法: 实例的属性,表示影片剪辑是否处于可加状态。 用法:实例名._visible=1; 或者 实例名._visible=

8、0; 当_visible的值为1时,表示影片剪辑处于可见状态。当值为0时,表示处于不可见状态。,第2帧处:,i = 1; while (i=flakes) /控制雪花飘落速度 this雪花运动_mc + i._y += Math.random()*2+3; i+; if (n = flakes) n = 1; else / Math.random()方法取0到1之间的随机数 ssize = Math.random()*5+30;,i+的作用是: 变量i加1, 等同于:i=i+1; 或 i+=1;,this 关键字引用当前正在执行的范围中的对象。,/ 复制雪花 duplicateMovieClip(雪花运动_mc , 雪花运动_mc + n, n); / 控制雪花飘落范围 this雪花运动_mc + n._x = Math.random()*500; / 雪花随机变换大小 this雪花运动_mc + n._xscale = ssize; this雪花运动_mc + n._yscale = ssize; n+; ,第3帧处:gotoAndPlay(2);,duplicateMovieClip函数的作用:,能够复制命名的影片剪辑元件实例。 其语法结构为: duplicateMovieClip(“target ”, “

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