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文档简介

1、动画制作基础株洲市第一中学张葵,2014年11月16日,中小学教师信息技术应用能力提升工程,联系电话QQ:381973112,一、动画原理,动画利用了人眼的视觉暂留特性,当若干幅有一定差异 的图片连续不断在眼前显示时,便可感觉到动画的效果,二、FLASH动画分类,按制作方法分五类,逐帧动画,形状补间动画,动画补间动画,引导层动画,遮罩动画,二、FLASH动画分类,按制作方法分五类,逐帧动画,形状补间动画,动画补间动画,引导层动画,遮罩动画,简单动画,三、Flash界面,FLASH 8.0界面介绍,工 具 箱,时间轴,舞台,属性面板,浮动面板,四、重要概念,1.帧的概念

2、 组成动画的每一个画面就是一帧。也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。帧越多,播放时间就越长。在Flash中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下Flash的帧频是12帧/秒(fps),也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面。如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。,四、重要概念,在Flash的工作界面中,时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个时刻的画面。 帧是组成动画的基本单位,帧分关键帧、空白关键帧和帧三种。,四、重要概念,2.关键帧 关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中的内容可以编辑。关键帧

3、用一个黑色小圆圈表示,按 【F6】键可以创建关键帧。,四、重要概念,3. 空白关键帧 空白关键帧是指没有内容的关键帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,或是为添加动作和注释所需。它用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【F7】键可以创建空白关键帧。,四、重要概念,五、FLASH文件格式,六、逐帧动画,逐帧动画是指由许多连续的关键帧组成的动画。制作者在动画的每个关键帧中创建不同的内容,当播放动画时, Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容。,六、补间动画,补间动画包括补间动画和补间形状。 补间形状就是平常所说的变形动画,它是指形状逐渐发生变化的动画。

4、图形的变形不需要人工干预,只需确定变形前的画面和变形后的画面,中间的变化过程交由Flash自动完成。,形状补间动画制作,两个关键帧,对象有差异,不能有边框,修改分离 点点状,先选中两个 关键帧中间 的任何一帧,动画补间动画制作,对象要相同 位置不相同 大小不相同 透明度和颜色不相同(仅限实例),实例 组合对象 修改组合,七、遮罩动画,遮罩,顾名思义就是遮挡住下面的对象。在Flash中,遮罩动画是通过遮罩层来实现有选择地显示位于其下方的被遮罩层中的内容的,在一个遮罩动画中,遮罩层只有一个,被遮罩层可以有多个。,(一)遮罩动画的概念,1. 什么是遮罩 遮罩,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在Fla

5、sh中,遮罩动画是通过遮罩层来实现有选择地显示位于其下方的被遮罩层中的内容,在一个遮罩动画中,遮罩层只有一个,被遮罩层可以有多个。,(一)遮罩动画的概念,2. 遮罩层的基本原理 能够透过该图层中的对象看到被遮罩层中的对象及其属性(包括它们的变形效果)。,(一)遮罩动画的概念,3. 遮罩的作用 在Flash动画中,遮罩主要有2种用途:(1)用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,(2)用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。,(二)创建遮罩的方法,1. 创建遮罩 在Flash中只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择“遮罩”,该图层就会从普通图层转化为遮

6、罩层。,(二)创建遮罩的方法,2. 构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为填充图形。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象看到。在被遮罩层,可以使用按钮、影片剪辑、图形、位图、文字和线条等对象。,(二)创建遮罩的方法,3. 遮罩中可以使用的动画形式 可以在遮罩层和被遮罩层中分别或同时使用形状动画、动作动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。,八、路径动画,在此以前,我们所实现的动画都是在两点之间做直线运动,可实际应用中,有

7、很多做曲线运动的动画。这一功能,在flash中是通过路径动画来实现的。,八、路径动画,创建路径动画的方法如下: (1) 在普通层中插入一个元件的实例。 (2) 在普通层上方新建一个运动引导层(建立运动引导层的方法是单击图层面板中的添加运动引导层按钮【 】),普通层自动变为被引导层,在运动引导层中绘制一条路径。 (3) 将运动引导层中的路径沿用到某一帧,如在第20画格处插入帧。 (4) 在被引导层中将元件的中心控制点移动到路径的某一个位置作为运动的起点。 (5) 在被引导层的某一帧插入关键帧,并将元件移动到引导层中路径的终点,如在第20画格处插入关键帧。,八、路径动画,(6) 在被引导层的两个关键帧之间创建动画,动画制作完成 。 需要注意的是,在flash版本中,对运动引导层内容的要求一定是shape图形的线条,而不

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