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文档简介
1、X3D编程简介,X3D编程简介,X3D编程简介,讲些什么呢?,1、什么是X3D 2、X3D基本编程(几种基本节点的使用) 几何节点、光源节点、纹理节点 and其他节点,X3D编程简介,1、X3D简介,X3D 是 VRML的继承 ,X3D 相对VRML改进 。 VRML(Virtual Reality Modeling Language - 虚拟现实建模语言)是原来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)。,X3D编程简介,X3D整合了XML(Extensible Markup Language即可扩展标记语言 ) X3D的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物 使用编程的
2、方法来做3D,而这样的3D作品能放在网络上查看,当然要有专门的插件 (BS Contact),什么是XML? 百度之,或是从下面的例子你能有所感悟,_,X3D编程简介,二、X3D基本编程 之 初识,1、树形结构 2、节点 3、成对出现,X3D编程简介,3、节点属性,及子节点 Shape是PointSet的父节点、PointSet是Shape的子节点。 Coordinate节点有PointSet这个属性 Color和color,二、X3D基本编程 之 初识,X3D编程简介,4、开头,二、X3D基本编程 之 初识,既然是以节点为元素,那么我们就 来介绍下最为基本的节点吧,X3D编程简介,二、X3D
3、基本编程 之Scene节点,Scene是X3D场景图的根节点,所有的场景节点都应添加在该节点下,而且每一个文件中只允许有一个Scene根节点。 ,中间可以加些什么节点呢?,X3D编程简介,二、X3D基本编程 之transform节点,Transform节点来进行造型的几何变换,该节点的主要属性如下表所示 :,X3D编程简介,二、X3D基本编程 几何节点篇 之 Shape父节点,Shape(几何)节点用于几何体、文本和外观特性的父节点 ,有哪些几何节点呢?,X3D编程简介,二、X3D基本编程 几何节点篇 之 PointSet,PointSet节点用来显示点,有Color和Coordinate子节
4、点。 Coordinate节点用来构造点坐标,用逗号或空格来隔开两个点的坐标 eg:,X3D编程简介,二、X3D基本编程 之几何节点篇 之 IndexedLineSet节点,IndexedLineSet节点用来绘制直线。有Color和Coordinate子节点。 IndexedLineSet属性中的coordIndex属性是用来指定直线端点在Coordinate子节点的索引号(0开始),每条直线的索引值由三个数组成,前两个是点的索引号,第三个是-1 如果是有设置Color子节点,那么,coordIndex属性前两个值还用来指定直线起点和终点在Color子节点的索引号(0开始),第三个还是-1
5、看程序例子pointLine.x3d,X3D编程简介,pointLine.x3d,X3D编程简介,pointLine.x3d,X3D编程简介,二、X3D基本编程 几何节点篇 之 Box、Cylinder节点,长方体:Box节点的主要属性是size Eg: 圆柱体:Cylinder节点的主要属性有height、radius以及是否包含顶面(top)、侧面(side)和底面(bottom) Eg:,X3D编程简介,二、X3D基本编程 几何节点篇 之 Cone 、Sphere节点,圆锥体:Cone节点主要属性有height、bottomRadius以及是否包含侧面(side)和底面(bottom)
6、Eg: 球:Sphere节点的主要属性是radius,用来确定球体的半径 Eg: 程序例子:3D.x3d,X3D编程简介,X3D编程简介,3D.x3d,X3D编程简介,二、X3D基本编程 之复用节点,DEF 和 USE两个属性可以实现节点属性的复用。(DefUse.3dx),X3D编程简介,二、X3D基本编程 光源节点之 PointLight,点光源节点(PointLight) 是一个点光源,它向所有的方向发射光线。光线照亮所有的几何对象,也不会被几何形体遮挡而形成阴影。 它所拥有的基本属性: on 光源是否开 默认ture color 光的颜色 默认1 1 1 location 光源所在位置
7、 默认0 0 0 Eg:程序例子Light.x3d,X3D编程简介,X3D编程简介,Light.x3d,X3D编程简介,二、X3D基本编程 纹理节点之 PixelTexture,像素纹理节点(PixelTexture):用一个包含像素值的数组创建一个二维纹理帖图 属性repeatS:是否沿S轴水平重复纹理。默认值为True 。 RepeatT :是否沿T轴垂直重复纹理。默认值为True 。 属性image用一个数组来定义一个二维图像,该数组由两部分:前三个是其特征值,后面的数值为实际的像素值。 前三个是其特征值:前两个表示宽高方向的像素点 后一个的意义如下:,X3D编程简介,当为1时,像素值为
8、单字节,即取值范围0 x000 xFF, 表示明亮程度(灰度); 当为2时,像素值为双字节,第1个字节表示明亮程度,第2字节表示alpha值(即透明度)。 当为3时,像素值为三字节,分别用来表示RGB各颜色分量。 当为4时,像素值为四字节,前三个字节用来表示RGB各颜色分量,第四个字节表示alpha值。,X3D编程简介,二、X3D基本编程 纹理节点之 ImageTexture,ImageTexture 是用来指定一个图像映射到一个几何形体的表面上。与PixelTexture 节点的属性基本相同,只不过image属性被换成了url属性 . url属性用来指定图像的文件名和位置(图像放在同一文件目录下) Eg:wenli.x3d,X3D编程简介,X3
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