版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、【代码】#include #include #include static double X = 0;static double Y = 0;static double Z = 7;/ 定义函数指针,在Windows环境下使用OpenGL扩展PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;/ 纹理存储数组static GLubyte T064644;static GLubyte T164644;static GLubyte T2
2、64644;/ 纹理名字static GLuint Tname0;static GLuint Tname1;static GLuint Tname2;/ 创建纹理void makeImages()int i, j, c;/ 第一个纹理,渐变绿色,*64for (i = 0; i 64; i+) for (j = 0; j 64; j+) T0ij0 = (GLubyte) 0;T0ij1 = (GLubyte) i * 5 + j * 5;T0ij2 = (GLubyte) 0;T0ij3 = (GLubyte) 255;/ 第二个纹理,黑白相间横条,*64for (i = 0; i 64;
3、i+) for (j = 0; j 64; j+) if (i % 16 8) c = 255;else c = 0;T1ij0 = (GLubyte) c;T1ij1 = (GLubyte) c;T1ij2 = (GLubyte) c;T1ij3 = (GLubyte) 255;/ 第三个纹理,黑白相间竖条,*64for (i = 0; i 64; i+) for (j = 0; j 64; j+) if (j % 16 8) c = 255;else c = 0;T2ij0 = (GLubyte) c;T2ij1 = (GLubyte) c;T2ij2 = (GLubyte) c;T2ij
4、3 = (GLubyte) 255;void init() / 获取函数地址glActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC)wglGetProcAddress(glActiveTextureARB);glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC)wglGetProcAddress(glMultiTexCoord2fARB);/ 场景初始化glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glShadeModel(GL_FLAT);glEnable(GL_DEPTH_TES
5、T);makeImages(); / 纹理初始化glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); / 对其像素字节glGenTextures(1, &Tname0); / 获取纹理名字glGenTextures(1, &Tname1); / 获取纹理名字glGenTextures(1, &Tname2); / 获取纹理名字/ 初始化纹理glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname0); / 生成指定名字的纹理对象glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 64, 64, 0, GL_RGBA, GL_UNS
6、IGNED_BYTE, T0); / 设置纹理对象内容glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); / 设置纹理过滤方式glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); / 设置纹理过滤方式glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); / 设置纹理过滤方式glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
7、 GL_LINEAR); / 设置纹理过滤方式/ 同上,初始化纹理glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname1);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 64, 64, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, T1);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE
8、_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);/ 同上,初始化纹理glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname2);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 64, 64, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, T2);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexP
9、arameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);void display()glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();gluLookAt(GLfloat)X, (GLfloat)Y,
10、(GLfloat)Z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); / 视图变换/ 激活纹理对象glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB); / 选中号纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D); / 使纹理可用glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname0); / 激活纹理glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); / 设置纹理贴图方式/ 绘制正方形glBegin(GL_QUADS);glMultiTexCoord2fARB (GL_T
11、EXTURE0_ARB, 0.0, 0.0);glVertex3f(-4.0, 1.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 1.0);glVertex3f(-4.0, 3.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 1.0, 1.0);glVertex3f(-2.0, 3.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 1.0, 0.0);glVertex3f(-2.0, 1.5, 0.0);glEnd();glDisable(GL_T
12、EXTURE_2D);/ 同上,绘制正方形,使用号纹理glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname1);glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);glBegin(GL_QUADS);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, 1.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB
13、(GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, 3.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 1.0);glVertex3f(1.0, 3.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, 1.5, 0.0);glEnd();glDisable(GL_TEXTURE_2D);/ 同上,绘制正方形,使用号纹理glActiveTextureARB(GL_TEXTURE2_ARB);glEnable(G
14、L_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname2);glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);glBegin(GL_QUADS);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 0.0, 0.0);glVertex3f(2.0, 1.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 0.0, 1.0);glVertex3f(2.0, 3.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (
15、GL_TEXTURE2_ARB, 1.0, 1.0);glVertex3f(4.0, 3.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 1.0, 0.0);glVertex3f(4.0, 1.5, 0.0);glEnd();glDisable(GL_TEXTURE_2D);/ 同上,绘制正方形,使用号和号纹理glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname0);glTexEnvi (GL_TEXTURE_E
16、NV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname1);glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);glBegin(GL_QUADS);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_AR
17、B, 0.0, 0.0);glVertex3f(-2.5, -1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 1.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 1.0);glVertex3f(-2.5, 1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 1.0, 1.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 1.0);glVertex3f(-0.5, 1.0, 0.0);glMultiTe
18、xCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 0.0);glVertex3f(-0.5, -1.0, 0.0);glEnd();/ 反激活纹理,防止干扰glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB); glDisable(GL_TEXTURE_2D);glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);glDisable(GL_TEXTURE_2D);/ 同上,绘制正方形,使用号和号纹理glActiveTextureARB (
19、GL_TEXTURE1_ARB);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname1);glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);glActiveTextureARB (GL_TEXTURE2_ARB);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname2);glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);gl
20、Begin(GL_QUADS);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.5, -1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 1.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 0.0, 1.0);glVertex3f(0.5, 1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_A
21、RB, 1.0, 1.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 1.0, 1.0);glVertex3f(2.5, 1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 1.0, 0.0);glVertex3f(2.5, -1.0, 0.0);glEnd();glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);glDisable(GL_TEXTURE_2D);glActiveTextureA
22、RB (GL_TEXTURE2_ARB);glDisable(GL_TEXTURE_2D);/ 绘制正方形,使用号、号和号纹理glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname0);glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_
23、TEXTURE_2D, Tname1);glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);glActiveTextureARB (GL_TEXTURE2_ARB);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname2);glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);glBegin(GL_QUADS);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 0.0
24、, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 0.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -3.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 1.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 1.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.
25、5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 1.0, 1.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 1.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE2_ARB, 1.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.5, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 0.0);glMultiTexCoord2fARB
26、 (GL_TEXTURE2_ARB, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -3.5, 0.0);glEnd();glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);glDisable(GL_TEXTURE_2D);glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);glDisable(GL_TEXTURE_2D);glActiveTextureARB (GL_TEXTURE2_ARB);glDisable(GL_TEXTURE_2D);glFlush();void reshape(int w, int h)glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdenti
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年航空航天材料工程师招聘策略可行性分析报告
- 研学营地建设项目分析方案
- 财经合规建设方案
- 山西医用污水处理方法研究报告
- 易地搬迁专项监察问题研究报告
- 委托经营工作方案
- 矛盾调解中心建设可行性研究报告
- 学校建设升级改造方案
- 物业社区安全教育培训方案
- 南京新型气体灭火系统案例研究报告总结
- 2025年网络规划设计师真题(附答案)
- (知识清单)-2026-2027学年五年级上册科学教科版
- 2026年云南省考面试真题及答案解析
- 李白《山中问答》课件
- 《地球的公转》地理授课课件
- 【完整版】铁路站场路基工程施工组织设计
- 雨课堂学堂在线学堂云《中国电影经典影片鉴赏(北京师范大学)》单元测试考核答案
- 彩钢瓦屋面施工应急方案
- 数独8宫格游戏(初级难度)题目100道
- 舞台灯光音箱施工方案
- 鹅圆环病毒感染
评论
0/150
提交评论