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文档简介

1、声音的导入与使用,Flash中控制音频的主要方法: 让声音独立于时间轴循环播放 为动画配音乐 为按钮添加某种声音 设置声音渐入渐出等效果 通过动作控制音效的回放,导入到Flash中的声音文件格式: 直接导入 Flash 应用的声音文件,主要包括 WAV 和 MP3 两种格式。,导入声音操作步骤,1)选择“文件”“导入”“导入到库”。 2)在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件 3)Flash将音频文件存放在元件库中。打开库,按下播放按钮可以试听。,注: 1) 在库中的声音文件有上下两个波形,表示此声音文件为双声道文件。如果只显示一个波形,则表示文件为单声道的声音 2) 如果在导入mp3声

2、音文件时显示“读取文件时出现问题,一个或多个文件没有导入”,可以将该文件使用音频转换软件重新压缩或转换为wav文件后再导入。,练习1:1) 打开素材文件14-1源文件.fla;2) 导入声音music.mp3;3) 打开库测试声音;4) 插入新层;在新层第1关键添加声音。,2 为影片添加声音,在Flash影片中添加声音,首先要导入声音,并在时间轴上建立专门放置声音的图层。在时间轴上可以建立多个声音图层,在导出影片时Flash将对声音进行合成。,在影片中添加声音操作步骤: 1)将声音文件导入到电影中。 2)单击插入层命令为声音创建一个新层。在该图层上要开始播放声音的帧处创建一个关键帧。 3)点击

3、要添加声音的关键帧,在属性面板声音下拉列表框中选择一个声音文件 从“同步”弹出菜单中选择需要的选项:,事件: 声音的播放和事件的发生同步。声音在它的起始关键帧开始播放,并不受时间轴控制。即使影片播放完毕,声音也继续播放,直到此声音文件播放完毕为止。采用该方式的声音文件必须完全下载后才能够播放。该方式的声音文件最好短小,常用于制作按钮声音或各种音效。 开始:与事件选项的功能相似,所不同的是,如果声音正在播放,使用此选项则不会播放新的声音。 停止:停止播放指定的声音。 数据流:声音和时间轴保持同步。声音文件可以一边下载一边播放,当影片播放完毕,声音也随之终止。主要用于制作背景音乐或MTV,5. 选

4、择播放次数: 选择“重复”:需要输入一个值,以指定声音应循环的次数 选择“循环”:连续重复播放声音 注:1) 声音在到达时间轴中的终点就会停下来。可以通过在声音图层中加入更多的帧来延长声音的播放时间。2) 在编辑过程中按Enter键可以测试声音。也可按Ctrl+Enter键通过测试影片方法测试。,练习2:1)打开素材文件14-2源文件.fla2)导入声音文件:晴天.mp3、雨声.mp3、鸟叫.wav、闪电雷声.wav、青蛙.WAV3)根据画面,将声音文件添加到时间轴相应的位置,3给按钮附加声音,在Flash中通过给按钮符号的不同状态附加声音,可以为按钮加入声效。 为按钮添加声音的操作步骤: 1

5、)使用“文件”“导入”命令,导入要附加到按钮上的声音文件。 2)从库面板或舞台上选择按钮,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令,进入按钮的编辑状态,3)在按钮的时间轴新建一个层,专门用于附加声音。,4)在声音层中对应于要附加声音的按钮状态帧位置创建一个空白关键帧(例如,要使按钮在被单击时播放声音,则可以在“按下”帧创建一个空白关键帧) 5)选择刚创建的空白关键帧,在属性面板中从声音弹出菜单选择需要的声音文件。 6)从同步弹出菜单中选择事件 7)要为按钮的其他状态附加声音,可按以上步骤添加对应的空白关键帧。然后给帧添加其他的声音。也可以使用相同的声音文件,但是为按钮的不同状态应用不同的声

6、音效果。,练习4:给按钮附加声音1) 打开素材文件12-4源文件.fla;导入素材文件夹中的声音文件 2)从公用库中拖出一个按钮,制作点击时发出声音效果 3)制作点击小孩动画发出笑声效果4) 制作点击播放按钮播放音乐/点击停止按钮,停止播放音乐5) 在按钮的经过或按下状态上放置电影元件与声音,制作鼠标经过或点击按钮出现动画与声音效果。,Flash MTV 的制作步骤,Flash MTV 的制作步骤: 1)音乐的准备与处理。主要工作包括:音乐文件的选取、格式转换、音频剪辑等。例如:例: 使用音频编辑软件(如Ulead MediaStudio Pro),将音乐文件(mp3或wav文件)打开后,选择

7、需要的长度后,使用编辑菜单中的slipt或copy和past命令剪辑需要的长度后,使用save as命令,设置保存类型为.wav;设置options为PCM这22khz、16位、单声道。 例:使用音频编辑软件(如GoldWave):方法(1)打开需要编辑的音频文件 (2)设置开始、结束标记. 可以通过用鼠标直接拉动开始 / 结束标记到适当位置,也可以点鼠标右键,在弹出菜单中选择“设置开始标记”、“设置结束标记”来设定开始 / 结束标记。设定后高亮的区域为选中部分。可以逐步调整来选择自己需要剪切的区域.,(3)保存:选择菜单“文件”“保存选定部分为”,在弹出保存选项中进行如下设置,2)导入音乐。

8、 在Flash中执行【文件】【导入】命令,在该对话框中设置文件类型为wav或MP3,选中目标音频文件,点击【打开】命令按钮,导入后打开库面板,右键单击导入的声音文件,设置声音属性。 3)为声音创建一个新层。在该图层上要开始播放声音的帧处创建一个关键帧。点击该关键帧,在属性面板的声音下拉列表框中选择一个已经导入的声音文件。将声音所在的帧向右延长,直至声音波形结束。 4)编辑声音效果。选择一个已经包含声音的帧,打开帧属性面板。在效果下拉列表中选择声音播放效果,也可按下“编辑”按钮,自己设置声音效果。在“同步”下拉列表中选择“数据流”,5)歌词处理。先将每句歌词作成一个图形元件放入库中;插入一新层放

9、置歌词,按Enter键,音乐开始播放,当听到某句歌词出现时,再按Enter键,暂停播放后,在该处插入关键帧,从库中拖入该句歌词。 7)画面处理。将需要的图片导入或制作后,利用Flash的各种动画效果进行画面设计与处理。,练习12-4 操作步骤:一.设置文档: 新建一个文档550*350,背景颜色黑色。打开素材库文件.fla.打开标尺,设置辅助线。二.音乐层制作:选择文件导入导入到库, 导入声音.mp3或.wav文件。 按Ctrl+L键打开库,选择music层中的第一个关键帧,将库中的声音拖入舞台。选择属性面板上的编辑按钮,打开声音编辑窗口,查看声音的帧长度,根据音乐长度在该层上的相应帧处插入帧

10、,将同步设置为“数据流”。,三.歌词层制作:先将每句歌词作成一个图形元件放入库中;插入一新层放置歌词,按Enter键,音乐开始播放,当听到某句歌词出现时,再按Enter键,暂停播放后,在该处插入关键帧,从库中拖入该句歌词。进行动画设置。 在“歌词”层第1帧处将库中的电影元件“C标题”拖入舞台,将元件缩小;在第150帧处插入一个关键帧,打开变形面板,将元件复原。在两个关键帧之间建立动作补间动画。在300帧处插入一个关键帧,将元件设置色调为黄色;在450帧处插入一个关键帧,将元件设置色调为白色;在550帧处插入一个关键帧,将标题缩小,设置alpha值为0,在各关键帧之间建立动作补间动画。,在歌词出

11、现处插入一个空白关键帧,将库中的C1拖入舞台,缩小为10%;点击回车键播放时间轴,在第一句歌词结束处,点击回车键停止播放,在该帧处插入一个关键帧,打开变形面板,将C1重制为原始大小。在两个关键帧之间建立动作补间动画。重复步骤将库中歌词元件c1-c11拖入舞台,歌词应出现的关键帧处,并设置动画。,四.天空层制作:在sky层上绘制一个蓝黑线性渐变的矩形,将其转变为图形元件。将亮度设置为-50;在150帧上添加一个关键帧,将亮度设置为0,色调设置为红色50%。在两个关键帧之间建立动作补间动画。在500帧上添加一个关键帧,将色调设置为蓝色50%。在两个关键帧之间建立动作补间动画。,五.山坡层制作:点击

12、该层第1个关键帧,将库中山坡图形元件拖到舞台。设置色调为黑色80%,在500帧处插入关键帧,将颜色设置为无,六 星月日层制作:将该层放置在山坡层的下方;在第1个关键帧处从库中拖入元件月亮与星星闪(拖入多个)在第150帧插入空白关键帧,将元件太阳拖入舞台下方;在300帧插入关键帧,将元件太阳拖至屏幕右上角,缩小为适当大小。在两个关键帧之间建立补间动画。,七.鹰层制作:新建一层,在第一句歌词所在的帧处插入一个关键帧,将库中的电影元件“鹰飞”拖入屏幕上方偏右的位置,将色调设置为黑色。,八.图片层制作: 在歌词1出现处插入关键帧,将元件草地长条拖入舞台左侧,点击Enter键,音乐开始播放,在第2句歌词

13、结尾处,按Enter键,暂停播放后,在该处插入关键帧,将元件拖到舞台右侧,在两个关键帧之间建立动作补间动画。在歌词3出现处插入空白关键帧,将元件图拖入舞台左侧,设置alpha50%,点击Enter键,音乐开始播放,在第2句歌词结尾处,按Enter键,暂停播放后,在该处插入关键帧,将元件拖到舞台右侧设置alpha1000%,在两个关键帧之间建立动作补间动画。重复步骤在歌词应出现的关键帧处,将库中图片元件拖入舞台,并设置动画。,九. 遮罩层制作:在遮罩层第1个关键帧处绘制一个矩形,转换成图形元件,将其横向压缩为一个矩形条;在第100帧处插入一个关键帧,打开变形面板,将矩形元件还原。在两个关键帧之间建立补间动画。右

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