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文档简介

1、对初中信息技术课堂教学的思考宁夏泾源县高级中学 马庆珍摘要:初中信息技术属于科学劳动技能课程,是素质教育的组成部分。中小学信息技术课程的目标是 “通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。”通过自己多年来在初中信息技术课堂教学的中所存在的问题,重新审视我的信息技术教学课堂,如何上好每一节信息技术课,才能让学生在课堂上不陷入盲区,增强信息意识,提高信息技能。关键词:信息技术 思考 分层 有效性 兴趣每天都在上信息技术课,有时信心十足,有时十分茫然,去年参加了一次信息技术公开课比赛,让我陷入了深深的思考。初中信息技术属于科学劳动技能课程,是素质教育的组成部分。中小学信

2、息技术课程的目标是 “通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。”我重新开始审视我的信息技术教学课堂,如何上,才能让学生在课堂上不陷入盲区,增强信息意识,提高信息技能。在实际教学过程中,我发现了这样几个问题 :1、孩子们很喜欢上信息技术课,有一种急不可待的心情,下课铃一响,全部都拥有计算机教室。2、据我了解,一部分学生抱着上课来玩的想法,不让上网,玩游戏就不想听课,一节课上下来,效果不好。3、班里的学生两极分化大,有些学生操作快,一点就会,有些学生操作能力差,有点不知所云的感觉。要解决这些现象,需要我们要有正确的认识,根据教学经验进行分析,我认为有以下几点原因 :

3、 首先,应该从教师自身分析。教师应该从思想上有个正确的认识:信息技术课同其它课一样,在备课,教学方法、教学环节上下功夫,不能让信息技术课放任自流。其次,应该从学生方面分析。跨入初中后,学生会把大量的精力投入到主要科目的学习,把信息技术课作为他们的娱乐课之一,在思想上产生轻视。再加上初中信息技术课程不参加任何规模的考试或者考核,也就是到了期末本学科教师进行简单的考查,最多是到了初三毕业时参加毕业会考,所占分值不大。所以初中生们会从内心深处产生对信息技术课程的不重视心态,认为就是一门让他们放松的 “娱乐”课。这也是学生信息能力和信息素质的欠缺也是产生此现象的原因之一。 最后,应该从家长和社会方面分

4、析。社会对于信息技术课程就存在着偏见,这种偏见还得相当一段时间才能转变过来。分析了原因之后,要改变现有情况,我认为,从以下几个方面入手,提高信息技术课堂的有效性:1、 把握教材,仔细研究学生 与以往教材相比,本区的教材具有浓郁的宁夏乡土气息,它主要利用宁夏的地域、人文素材创设学习情景,使学生在解决与自己密切联系的学习、生活和社会生产问题中学习信息技术,培养了学生热爱家乡、建设家乡的情感,这是本区教材的一大亮色。其次是教材是由“任务引导”、“金钥匙”、“小博士”、“知识窗”、“阅读材料”模块构成较完整的知识体系。由“做一做”和“试试看”模块构成课内操作实践体系。从整体看教材的编写,很适合我区中学

5、生。教师只有吃透教材,才能在课堂中根据学生的实际表现,及时地调控师生的作用,使课堂教学焕发主动、自主、探索的活力。同时课前准备要充分,具体的教学准备起着不可低估的作用。信息技术是不断发展的,其发展速度是非常惊人的,所以信息技术教师在备课时,教师还要根据学生的实际情况注意调整教材内容,不能照本宣科,要适当调整、拓展教材的内容。案例一:在初一学生刚入学时,学生的信息技术能力差别很大。虽然我校是一个县城学校,但是招入的学生城乡相结合的,有的学生在小学已经简单接触过计算机,操作能力很强;有的是学生是在农村上的小学,基本上没有怎么接触过计算机,几乎处于一个空白状态。这样一来,不能把他们放在同一起跑线。多

6、年来,我非常关注初一新生入学后的几个周。在约一个月的时间,学生对新环境、新课程、新同伴的新鲜感及表现欲是最强烈的,这是培养学生良好的学习习惯、增强学习信息技术兴趣的最佳时机。尽量多和学生交流,调查了解学生接触计算机的时间、软件的掌握程度、家中有没有计算机、上网主要进行什么操作、希望在信息技术课程中学到什么等,并以学生基础知识和基本技能、接收能力及发展空间为依据,在充分尊重学生意愿的前提下,把一个班的学生分为基础组、提高组二组。基础组的学生,或很少接触计算机,或对电脑没有兴趣,或接受能力不强、或学习习惯比较差、或只对游戏聊天感兴趣。有的学生上课纪律特别好,但计算机实际操作技能却很差,在上机时束手

7、无策,到下课也常常无法完成任务。提高组的学生,对教材上的内容有所了解或学习能力较强,个别学生计算机知识比较丰富,不满足教材上的基本内容,学习没有困难但缺乏主动性,常常完成任务后,就偷偷摸摸的玩起了游戏,或上网,或聊天。我会根据学生信息技术水平的发展变化,不定期对各组学生进行调整,激励学生向更高层次努力。层次分二层足够,分得太多也无意义,因为信息技术教师的工作量普遍偏重、时间和精力有限,不可能在每一节课设计出兼顾太多层面的教学方案。 在教学目标的设计上分层,是实施“分层教学”的关键之一,将传统教学中整齐划一的目标,根据大纲要求和学生实际,改为可由学生选择的弹性目标。这些目标大致可分为,基础性目标

8、、提高性目标和拓展性目标。学生有权利选择适合自己能力的目标,教师仅进行必要的指导,让学生人人有事做、人人有兴趣学。“知之者不如好知者,好知者不好乐知者”。所以,在教学活动中注意激发各层次学生学习的积极性,让学生自己完成自己学习的目标,是提高课堂教学效率的重要手段。提倡自主学习,凡是学生能看懂的内容,教师应尽可能少讲或不讲,将大部份时间还给学生。让各层次的学生必须向上跳一跳,才能摘到鲜美的果子。基础组的学生,学习重点在促使他们打好基础,能按照要求模仿完成相关的操作,培养他们学习信息技术的兴趣和树立信心。比如,在刚开始几节课,我边讲书本上的理论知识,边让他们利用金山打字进行打字训练,在文件的管理一

9、课中,对他们的要求是,能熟练进行文件夹的建立,文件的复制、移动、删除、重命名等操作。提高组的学生,给他们一段文字,让他们在规定时间内完成输入文字训练。在掌握基础后,对软件的功能能够进行进一步的自学和探究,并在具体的应用中加以体现、举一反三,开发他们的学习能力。比如,在文件的管理一课中,我要求学生将网上邻居中一个装了很多东西的文件夹,复制后粘贴到自己计算机磁盘中,并以分类最合理、使用最方便为评价标准对这个文件夹进行整理。学生通过应用练习,达到提高、巩固的目的。二、灵活应用教学方法,提高课堂有效性途径一、问题引导,有效教学的“前奏”。良好的开端是成功的一半,成功的课堂引入部分,可以调动学生的学习兴

10、趣,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望。如在制作塞上行电子报刊时我是这样引入教学情境的:出示网上下载的报刊,让他们思维上有个拓展的空间,再出示塞上行电子报刊。问:“你们能不能重新把塞上行里面的内容进行重新编排?”这样很容易把学生的注意力吸引到课堂上来。设置有效的问题引导,让学生感到新奇,愿意学、喜欢学。途径二、任务驱动,有效教学的“节拍”。根据信息技术课程具有操作性较强的特点,“任务驱动”教学在信息技术课堂中得到普遍应用。“任务驱动”教学可以将教学内容巧妙任务化,通过完成任务从而掌握知识或形成技能。在实际的教学中,可以按照课程的教学目标,设置多层次任务,任务设定由简到难,逐层递进,同时教师要做

11、好学生的启发工作。如在某个操作前或操作后提出问题进行指引,对出现的问题,应如何解决,步步深入,让学生有豁然开朗的感觉。如在利用word制作电子报刊塞上行中,根据教材编写,我适当调整了课本中的“做一做”,本来是先进行页面设置和分栏,由于文档中内容少,有些学生不明白,我把设置艺术字和字体放在前面,学生看到自己设置这么漂亮的文字,一下提起了学习的兴趣。接着再进行页面设置和分栏操作,学生一下明白了。途径三、协作学习,有效教学的“主旋律”。协作学习和有效教学所提倡的学生自主、探索性、研究性学习相一致,在协作学习过程中,学生为了达到小组学习目标,个体之间可以采用对话、商讨、争论等形式来解决问题,提高学习效

12、率。在课堂实践活动中,我安排四名同学组成小组,以小组为单位完成研究性学习活动,在教授初二上册中有制作以我的家乡为主题的网页,在让学生进行“ 我的家乡”网站规划表时,我让四人为一小组,小组进行讨论,进行重新规划,设计出与书上不一样的页面布局,每一小组提交一个书面规划表。这样既加强了他们的合作精神,又提高了他们处理问题的能力。整个课堂处于浓烈的协作学习的氛围中,达到了预期的效果。通过实践表明,在实际教学中以学生为本,充分调动学生积极主动性,可以提高课堂的教学效率。 途径四、课外扩展,有效教学的“高潮”。有效教学并不仅仅局限在课堂之内,应该在课堂外进行延伸。美国教育家杜威说过“教育即生活”,课堂内很

13、多知识来自于生活的积累。要引导学生积极地投入到与生活实际相联系的教学活动中,亲历实践,在实践中发现问题、分析问题,从而解决问题,找到方法,实现知识的迁移。例:按照书上的内容我让设计完塞上行电子报刊时,要求操作能力好的学生对这个电子报刊的版面设计重新组织。对内容还有其它一些信息元素进行重新再组,加入自己设计的内容。途径五、评价方式,有效教学的“升华”。教学评价是课程的重要内容,也是保证教学和促进教学有效的重要手段。通过我在Inter未来教育培训中,给我印象最深的是在培训中大家在一起互相评价对方,分享别人的做的好的地方,同时“诤友”大家不足的地方。课堂的有效教学犹如在谱写优美动听的乐曲,生动有效的

14、问题引导,是她的“前奏”,激发学生学习的兴趣;教学任务的设置,是她的“节拍”,引导学生开展自主探究活动;协作学习,是她的“主旋律”,发挥学生积极主动性;课外扩展,是她的“高潮”,学会学以致用、用以致学,评价的多样化,是她的“升华”。真正实现以学生为本,提高课堂教学的有效性。因此,作为一名信息技术教师,应该在课堂有效教学上做出持之以恒的探索与尝试,最终实现从有效教学走向优质教学的迈进。 三、适当利用游戏和网络,在“玩”中提高操作能力利用 “玩”的思想,引发学生的学习兴趣。“孔子曰:知之者不如乐之者,乐之者不如好之者”。兴趣是最好的老师,利用学生的好奇心,引导学生主动地去探究它,想方设法知道其所以

15、然。所以在信息技术课上我充分利用“趣味性”来指引学生。例如:初中二年级的网页制作要求学生用frontpage制作介绍“我的家乡”的网页。由于我校的学生大部分是农村子弟,没有到处去旅游的机会或经历,为了丰富学生的视野,发挥想象力,制作出有个性特征的网页,我没有按照教材的内容一一详细的去讲,而是利用学生对网络的兴趣,让他们先浏览关于一些人文景观的网站,欣赏美丽动人的风景,激发他们对大自然的向往,下载一些自己喜欢的图片,这样可以先将学生的注意力集中到课堂上。然后在讲解了网页的基础操作之后,不限定内容,不限定对象,抓住初中生的好奇心理,以四人为一组进行实际的网页制作,最后评比出优秀的网页,这样既能在学习过程当中进行美的教育,也能够激发学生的创作兴趣,互相取长补短,在“玩”当中学以致用,有效的学习网页制作软件Frontpage。安装益智游戏,引导正确的网络意识。初中学生对于游戏和上网的喜爱程度很深,如果教师在上机操作课上强行的禁止,会使学生产生反感,另外,正确使用网络和玩益智游戏是学生学习计算机的入门钥匙,一些益智游戏不仅可以激发学生的兴趣,还可以开扩学生的视野,扩大知识面,丰富学生的想像力,训练学生的基本操作。关键是要有选择地玩,要把握一个度,不能沉迷其中。游戏可以由教师去选择,度也

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