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文档简介
1、职业技能鉴定国家题库多媒体作品制作员国家职业资格三级理论知识试卷2012年多媒体设计员高级考试必背卷一一、单项选择题(第1题第160题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题0.5分,满分80分。)1多媒体制作员的职业能力体现在计算机的使用、艺术的修养和(c)上。 A、作品的理解 B、艺术的水准 C、作品的水平 D、理论的水平2多媒体制作人员要能够在具体而紧张的工作中(c),埋头苦干,任劳任怨。 A、认真读书 B、理论过硬 C、脚踏实地 D、提高理论3多媒体制作人员要维护企业的商业信用,自己的个人信用。(b),遵守时间。 A、遵守规则 B、遵守诺言 C、遵守纪律 D、遵守法规4
2、多媒体制作人员要严格遵守国家的有关保密规定,自觉加强(c),防止泄露机密。 A、保密观念 B、保密信用 C、保密规定 D、法律法规5多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,(a),开创新局面。 A、研究新方法 B、研究新问题 C、研究新理论 D、研究新作品6多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和(a)一起将多媒体作品制作出来。 A、艺术创作人员 B、拍摄人员 C、领导人员 D、后勤人员7一台完整的计算机系统由(c)和计算机软件系统构成。 A、计算机电源系统 B、计算机显示系统 C、计算机硬件系统 D、计算机声音系统8计算机的硬件系统,按照不同的标准大概有(b)分类方法。
3、A、一种 B、三种 C、二种 D、四种9冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、(a)和运算器等四部分组成。 A、控制器 B、微处理器 C、内存 D、CPU10程序设计语言分为低级程序设计语言和(a)。 A、高级程序设计语言 B、C语言 C、Algol语言 D、面向对象的程序设计语言11一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设备、主机、(a)等几个部分。 A、存储设备 B、刻录设备 C、输出设备 D、打印设备12多媒体数据库的特点是:数据量大、(a)、具有一定的时域特征、难以用单纯的文字来准确描述、一般按内容检索。 A、表现方式或类型多种多样 B、具有相同的数据量级 C、表现方式和
4、类型统一 D、具有一致的取值范围13一个数字图像在没有进行数据压缩时,每个像素的量化比特数n=8,经压缩编码后,每个像素的量化比特数n=2,图像的编码的压缩比Cr=(a)。 A、4 B、6 C、5 D、714数据压缩编码方法中,(a)的基本思想是:对于出现概率大的信息符号编以短字长的码字,对于出现概率小的信息符号编以长字长的码字。 A、哈夫曼编码 B、分形编码 C、统计编码 D、模型编码15一种跨越大地域,通常包含一个国家或州的网络称为(d)。 A、联网 B、局域网 C、城域网 D、广域网16网上主要的三大流媒体格式是:Real System、(b)、QuickTime。 A、MEPG B、W
5、indows Media Technology C、AVI D、MP317常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、(a)。 A、WPS B、JPG C、PPT D、BMP18多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、(a)、系统制作、系统测试和交付使用。 A、素材准备 B、语言编程 C、制作动画 D、制作视频19著作权包括两个方面的内容:著作的(d)和著作的财产权。 A、所有权 B、发行权 C、版权 D、人身权20发明或实用新型的专利申请文件。包括请求书、说明书及其摘要和(b)。 A、录像资料 B、权利要求书 C、图片或照片 D、样品或模型21下列选项中Photoshop的通道可以
6、代表的信息是(b)。 A、画笔的大小 B、活动的或不活动的选区 C、不透明度 D、图层的顺序22Photoshop中,Channels副栏菜单中(c)命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗口。 A、Merge Channels B、Create a new channel C、Split Channels D、Palette Options23Photoshop中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用Select菜单中的(a)命令。 A、Subtract From Selection B、Intersect Selection C、Select Channels D、Me
7、rge Channels24Photoshop图层调板中Lock一栏不可以锁定的是(c)。 A、图层中的透明像素 B、图层中的图像像素 C、图层的顺序 D、图层中像素的位置25(c)不是Photoshop图层调板的组成部分。 A、底部按钮 B、Lock栏 C、图层变换菜单 D、Layers下拉菜单26Photoshop图层样式效果包括(d)。 A、Satin Overlay(光泽叠加) B、Shadow Overlay(阴影叠加) C、Outer Shadow(外阴影) D、Pattern Overlay(图案叠加)27Photoshop中,下列说法不正确的是(d)。 A、图层的混合模式可以通
8、过图层调板左上角下拉菜单来改变 B、通过混合模式,可以将一个图层上的像素与它下面的一个图层上的像素进行结合 C、图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的RGB值、亮度、色相或透明度进行的 D、图层的混合模式的使用会导致图层合并28Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里没有(c)。 A、Overlay(叠加) B、Difference(差值) C、Gray(灰色) D、Hue(色调)29Flash动画的背景颜色(Background Color)可以在软件的(d)对话框中设置。 A、Movie Clips B、Object Actions C、Symbol Prop
9、erties D、Movie Properties30(d )与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作交互。 A、Flash软件 B、编辑器 C、操作系统 D、人31Flash按钮的4个关键帧中,(b)是指鼠标移动到Hit范围内时按钮的外观。 A、Up B、Over C、Down D、Hit32Flash动画中,Movie Clip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入Movie Clip,当动画停在某一帧时,Movie Clip本身(b)。 A、只能播放第一帧 B、仍可以循环播放 C、可以播放但只能播放一遍 D、在添加Actions以后才可以播放33在Flash软件的发布设置选项页中
10、用于防止发布的Flash动画被直接导入其他的动画中作为素材的是(c)。 A、Protect from output B、Load Order C、Protect from import D、Generate size report343DS MAX标准的菜单栏中不包括(a)。 A、Display(显示) B、Views(视图) C、Modifiers(修改器) D、Animation(动画)353DS MAX的命令面板区包括(b)个命令面板。 A、5 B、6 C、7 D、836在Premiere中可以用来管理素材的窗口是(a)。 A、项目(Project)窗口 B、时间轴(Timeline)窗
11、口 C、浮动对话框 D、监视(Monitor)窗口37Premiere支持的格式有(c)。 A、*.ai(矢量图形) B、*.psd(图像) C、*.mov(Quick Time格式的视频) D、*.doc(文本编辑)38在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住(d)键。 A、Shift B、Ctrl C、Fn D、Alt39在Premiere中,下面说法错误的是(d)。 A、两个素材片段之间的直接变换称为硬切 B、换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段 C、换景效果可以使前一
12、素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材 D、换景效果又称互换效果40在Premiere中,遮照能够为一个对象创建出(d)效果。 A、遮出(Mask out) B、切入(cut in) C、遮入(Mask in) D、切出(cut out)41Premiere中的Adjust文件夹中的滤镜是用来(a)。 A、调整图像的色彩、亮度、饱和度 B、产生平滑或模糊的效果 C、产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的 D、对图像进行整体变换42Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是(b)。 A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块 B、滤镜实际上是一种模拟信号处理 C、滤镜将输入的源素材或已经过
13、处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出 D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求43在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Object Color色样框,直接输入该色彩的(d)。 A、C、M、Y、K数值 B、Lab数值 C、H、S、B数值 D、R、G、B数值44Director软件中在File菜单下的Preferences选项中Cast Preferences对话框的作用是(b)。 A、完成对系统的剧本属性的配置 B、完成对系统的角色属性的配置 C、完成对系统的舞台设置、用户界面、文本所用尺寸单位以及用户名的配置 D、完成对系统
14、的通道属性的配置45Director软件画板中的Ink效果中Transparent指的是( b)。 A、一般效果 B、透明效果 C、反相效果 D、融合效果46在Director软件的演员引入和编排中,对于引入文件的形式:保存原始数据的是(c)。 A、Standard Import B、Link to External File C、Include Original Data for Editing D、Import PICT File As PICT47在Director8.5的分镜表中可有(a)个Sprite通道。 A、150 B、200 C、250 D、30048Director软件中演员
15、分很多种,其中使用工具生成的演员中没有(a)。 A、标签演员 B、复选框演员 C、单选框演员 D、按钮演员49在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用(a)命令去打开Library窗口。 A、Window/Library Palette B、Window/Script C、Window/Script Palette D、Window/Library50在Director软件中的Lingo语言里,设置属性命令中的:set the moveable Sprite of sprite to TRUE/FALSE 的作用是(b)。 A、设置当前指定的通道号的通道为可见或不可见 B、设置当
16、前指定的通道号的通道为可移动或不可移动 C、设置当前指定的通道号的通道为可编辑或不可编辑 D、设置当前指定的通道号的通道移动时留轨迹或不留轨迹51在Director软件中的Lingo语言里,声音控制命令中,将指定通道中的声音从小到大或从大到小放出来的命令是(d)。 A、puppetsound ,0 B、sound playfile , C、puppetsound D、sound fadeIn/fadeOut ,52在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是(a)。 A、go和play都能做导航 B、go和play都不能做导航 C、只有play可以做导航 D、只有go可以做导航
17、53为了将Director文件输出成受保护文件,可以执行菜单Xtras/Update Movies命令,在弹出的对话框中,Protect的作用是(a)。 A、防止打开电影文件和演员库资料 B、将Director以前版本的文件转化为现在版本的文件 C、将原来的文件保存到指定文件夹内 D、转换为Shockwave文件,也可以防止打开电影文件和演员库资料54用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,它分5种类型,其中编程类Xtras的作用是(c)。 A、用于实现舞台画面之间的视觉过渡 B、用于提供新演员的类型 C、用于为Lingo语言增强功能和新的命令 D、提供可以用外部链接方式引入演员
18、的功能55Dreamweaver 4.0状态栏的组成部分不包含(b)。 A、标记选择器 B、属性面板 C、文档大小和下载时间 D、窗口大小弹出菜单56Dreamweaver 4.0可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出(c)弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。 A、IE size B、IE panel C、Window size D、Window panel57Dreamweaver 4.0的对象选项板分为7个独立的对象面板,其中不属于这7个面板的是(a)。 A、显示(Visible)元素对象嵌板 B、特效(Special)嵌板 C、字符(Cha
19、racters)嵌板 D、通用(Common)嵌板58Dreamweaver 4.0启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。其中可以处理所有发布到Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是(b)。 A、行为检查器(Behavior Inspector) B、站点窗口(Site Window) C、HTML样式选项板(HTML Styles Palette) D、CSS样式选项板(CSS Style Palette)59Dreamweaver 4.0可以为文本和图像创建超链接,下面说法错误的是(d)。 A、内部链接:在同一网站文档之间的链接 B、外部链接:不
20、同网站文档之间的链接 C、锚点链接:同一网页或不同网页指定位置的链接 D、E-mail链接:打开电子邮箱地址的链接60表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是(d)。 A、表格可以实现网页的排版 B、表格可以实现网页的定位 C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏 D、使用表格可以向网站后台程序发送数据61下面关于HTML页的结构的说法错误的是(a)。 A、HTML页是一套指令(标识),这些指令将为你所使用的Office软件如何显示附加的文本和图像提出建议 B、标识语言(Markup Language)意味着Web页实际上是包含很多带注意文本的文件 C、HTML
21、页被分为两个主要的分段:和。 D、所有有关整个文档的信息都包含在分段中:标题、描述、关键字62下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是(a)。 A、MCI命令的格式与设备的MCI Driver是密切相关的 B、对于标准设备,安装相应的MCI Driver,Windows即可进行访问操作 C、对于非标准设备如果它提供MCI Driver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作 D、Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备63下面关于Windows API函数的说法正确的是(a)。 A、Windows API函数是一个由Windows操作系统提供的函数集合 B、Win
22、dows API函数由一组.exe文件组成 C、在Visual Basic中使用Windows API函数时可以无需声明直接使用 D、Windows API函数不提供图形设备接口64下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是(b)。 A、系统分析与脚本设计 B、配置多媒体输出设备 C、创作合成 D、测试修改65多媒体作品选题内容的选取要以(d)为根本原则。 A、能否发挥多媒体的表现力 B、能否符合硬件的性能 C、符合当前的流行趋势 D、用户的实际需要66需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。该阶段的任务是确定用户对应用系统的(b)。 A、具体要求和性能要求 B、具体要求和设计目标 C、费用预
23、算和设计目标 D、费用预算和结构要求67结构化程序设计在需求分析阶段采用的是结构化分析,即采用“(d)”逐步分解的原则。 A、自下而上 B、自内而外 C、自外向内 D、自顶向下68脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括(c)。 A、结构与布局 B、界面的表现形式 C、经费的使用分配 D、素材的选取69通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是(b)。 A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来 B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来 C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来 D、使用文件或图标作为跳
24、转区,将相关主题连接起来70对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰图像、(c),以便能得到更好的效果。 A、拼接分离 B、添加删除 C、拼接合并 D、优化组合71多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、(a)、设计标准和用户使用要求。 A、功能 B、性能 C、用户群 D、意义72创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、编排与(d),从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。 A、测试 B、发布 C、修改 D、组合73我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:(a)。 A、编程设计不仅复杂,而且工作量大 B、
25、编程设计设备太复杂 C、编程设计价格过于昂贵 D、编程设计效果不好,难以达到要求74如果采用网络发布多媒体作品,则必须把制作好的系统上传到Web服务器或者(c)上。 A、DNS服务器 B、BBS服务器 C、FTP服务器 D、Mail服务器75音频素材包括(a)、MIDI等多种形式。 A、波表 B、AVI C、DVD D、PDF76多媒体计算机系统视频部分的硬件负责采集、编辑计算机动画视频素材,对机器速度、(d)要求较高。 A、音频质量 B、鼠标 C、显示器色彩 D、存储77下列说法中不属于Authorware软件优点的是(a)。 A、具有强大的动画制作能力 B、操作简单易于上手 C、用它制作的
26、多媒体源文件很小 D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品78下列说法中不属于Director软件特点的是(d)。 A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现 B、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作 C、适合擅长程序设计的用户使用 D、打包后的可执行文件体积小,运行速度却非常快79多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、文字、(d)、视频等有机地结合起来,然后经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。 A、设备 B、程序 C、创作理念 D、动画80利用编程设计语言处理多媒体的缺点是(a)。 A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长 B、品
27、质难以达到预先的设计要求 C、设计出来的作品界面太难看 D、制作出来的多媒体源文件太大81常用的视频与动画编辑工具有(b)。 A、Arcobat B、Director C、Coreldraw D、Photoshop82下面说法中不属于Flash动画特点的是(d)。 A、Flash可以创建互动及加入声音 B、Flash制作出来的动画不但是矢量的而且带保护 C、Flash上手很容易 D、Flash可以驱动各种硬件设备83制作构建完全基于Web的多媒体产品的主要工具有和(c)和Dreamweaver。 A、Director B、Premiere C、Frontpage D、Fireworks84多媒
28、体作品的创意设计要在媒体的“呈现”和“交互”这两项上作文章,在屏幕设计和(b)上下功夫。 A、操作流程设计 B、人机交互界面 C、设备支持范围 D、色彩85下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是(d)。 A、脚本是多媒体应用系统的主干 B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构 C、脚本设计要规划出各项内容显示的顺序和步骤 D、脚本设计并不需要描述分支路径和衔接的流程86多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、界面的表现形式、(c)等方面的内容。 A、设备的搭配和硬件环境 B、教学的对象 C、素材的选取 D、作品所涉及的科学领域87多媒体软件中包含了大量的文字信息,要采用(d)的字体、字号和
29、字形。 A、不同 B、随机 C、丰富 D、合适88多媒体作品设计声音使用标准中,声音主要包括(b)。 A、midi、wave和mp3 B、人声、音乐和音响效果 C、原声音乐和电子合成乐 D、录音和合成音89多媒体作品设计颜色的使用标准中,下面说法错误的是(c)。 A、颜色运用要适度 B、颜色搭配要合理 C、前景、背景颜色要一致 D、每个画面的颜色不宜过多90关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是(d)。 A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途 B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置 C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其
30、他因素 D、一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些91软件工程是一种用(d)来开发、操作、维护以及报废软件的过程。 A、设备仪器 B、结构统筹的方法 C、试验的方法 D、系统工程的方法92瀑布法软件开发模型特别适合于(c)软件开发组。 A、中型 B、超级 C、小型 D、大型93关于螺旋法软件开发模型,下面说法错误的是(b)。 A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本 B、螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以说明替代演示方式 C、采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向 D面向对象方法的基本思想是:对问题领
31、域进行自然的分割,以更接近人类思维的方式建立问题领域模型94下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是(d)。 A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型 B、将原型交给最终用户使用 C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求 D、有选择的加入新的用户需求,修改原型95面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行自然的分割,以更接近(c)建立问题领域模型,以便于对客观信息进行结构模拟和行为模拟。 A、电脑处理的方式 B、人类行为的方式 C、人类思维的方式 D、自然规律的方式96制作多媒体课件采用“(d)”的教学方法,建立适合其自身特点的知识库模型、教学策略模型,配备大量的例题、
32、习题以及恰当的评分系统,实时检测学生的学习情况并随时调整其教学策略。 A、由深入浅,逐步简化 B、深入浅出,变化多端 C、雅俗共赏,趣味生动 D、由浅入深,循序渐进97多媒体课件分为四大模块,下面选项中不属于这四大模块的是(d)。 A、课堂教学 B、问题讨论 C、在线考试 D、设备中心98在基于网络的多媒体课件中,关于在线考试模块的设计与实现,下面说法错误的是(c)。 A、我们使用数据库引擎来建立试题库 B、我们采用ADO技术对试题数据库进行操作 C、在操作试题数据库时我们第一步要执行SQL查询并返回结果到数据集中 D、我们需要对试题数据库中信息进行查询检索等操作,从而实现学习者调用相应试题进
33、行测试的目的99多媒体课件组人员组成不包括:(d)。 A、项目负责人 B、多媒体创作人员 C、学科教师 D、文案100多媒体课件项目定义,关键是课件目标的分析。这个阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和(d)提出具体明确的要求。 A、教学成果 B、教学质量 C、教学类型 D、教学环境101多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、交互方式的设计、导航策略的设计和(d)等内容。 A、程序的设计 B、系统测试的设计 C、人员配置的设计 D、超文本结构的设计102关于多媒体课件制作流程中的脚本编写环节,下面说法错误的是(c)。 A、编写的脚本通常分为文字稿本和制作脚本 B、文字稿本和制作脚本的用
34、途和侧重点各不相同 C、制作脚本是多媒体课件思想的具体体现 D、制作脚本重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现方式等103多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、知识单元分析、屏幕的设计、(a)和制作脚本卡片等。 A、链接关系的描述 B、知识结构图 C、教学目标描述 D、学生特征分析104产品的配置测试中,我们需要根据软件的(b)和运行要求确定所需的硬件类型。 A、人机界面 B、功能 C、操作特点 D、瓶颈105关于产品的配置测试,下面说法错误的是(c)。 A、对硬件的测试很大程度上是对硬件驱动程序的测试 B、越靠近现在的操作系统,其支持的硬件也就越多 C、许多公司
35、的硬件实际来源于同一个OEM生产商。对于我们的测试来说,这些硬件的驱动程序实际上是不一样的 D、硬件厂商硬件一般都附带一份驱动程序106产品测试中,硬件可能具有的特性很多,软件(c)。 A、和硬件是分隔的,不必测试 B、必须全部支持 C、没有必要全部支持 D、不一定全部测试,但是必须全部支持107关于要进行配置测试的原因的相关内容,下面说法错误的是(a)。 A、配置测试是指使用各种硬件来测试设备性能的过程 B、假如所有计算机硬件都相同,所有软件都由同一家公司编写,那么配置测试就完全不需要了 C、如果所有生产厂商都遵照一套标准来设计硬件,那使用软件就会毫无疑问地正常运行了 D、在现实中,生产厂商
36、并不是都严格遵守标准的108基于常用操作系统的PC机外围设备主要有(b)、扫描仪、鼠标、键盘、显示器、数码相机、游戏杆以及其他可以插在主板上从外部操纵PC机的设备。 A、板卡 B、打印机 C、声卡 D、CD-ROM驱动器109常见的数据共享方式有(d)。 A、数据缓存 B、文件编辑 C、共享内存空间 D、数据传输110明确兼容性测试范围时,确定哪些程序是重要的原则中,没有(c)。 A、流行程度 B、时间 C、口碑 D、类型111软件兼容性测试目标是保证软件按照(b)进行交互。 A、符合硬件要求的方式 B、用户期望的方式 C、测试人员期望的方式 D、符合脚本的方式112软件产品易用性测试的工作步
37、骤中,不包括(a)。 A、确定软件的运行平台 B、检测产品的直观性 C、检测产品的使用一致性 D、辅助选项测试113关于软件进行易用性测试的必要性,下面说法错误的是(c)。 A、软件最重要的方面是最终的使用者 B、如果用户认为软件难以理解、不易使用、运行缓慢,最终用户将指责软件不正确 C、难以理解、不易使用、运行缓慢的软件就是在一致性方面的重大失败 D、开发人员在程序设计的技术方面投入了太多的精力,往往会忽视软件的易用性114用于与(b)交互的方式称为用户界面或UI。 A、数据库 B、软件程序 C、测试人员 D、开发软件115关于使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作安装文
38、件包的步骤,其中第一步是:确保该工程已打开。选择“外接程序”中的“(c)”。 A、保存和打开向导 B、释放和制作向导 C、打包和展开向导 D、安装和释放向导116使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作安装文件包,完成所有步骤后,只需把生成的包文件(b)即可。 A、打印成册 B、拷贝到发布介质 C、安装到设备上 D、打包压缩117用户在安装使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作的安装文件包时,运行(d),然后按照程序提示就可以完成全部安装。 A、install.exe B、first.exe C、start.exe D、setup.exe118关于Visu
39、al Basic 6.0 的打包和展开向导,下面说法错误的是(d)。 A、它可以帮助你创建应用程序的.cab文件 B、你可以使用它来创建要发布到软盘、CD、本地或网络驱动器以及Web上的软件包 C、它能够帮助你为自己的Visual Basic应用程序创建和发布专业的安装程序 D、它只能为Visual C+应用程序创建安装程序和发布媒体119使用InstallShield打包的第七步骤中,出现的(a)对话框,为缺省的组件名称。 A、Specify Components B、Add File Group C、Summary D、Custom120创建InstallShield工程对象的过程实际上就
40、是用户根据一系列工程向导对话框给出的(c),做相应设置的过程。 A、文字信息 B、错误信息 C、提示信息 D、设置信息121使用InstallShield打包时,在Project Wizard-Welcome 窗口中输入各项信息,其中Development指的是(c)。 A、公司名称 B、应用程序名 C、开发环境 D、应用程序版本号122使用InstallShield打包时,在Choose Dialogs 窗口中选择会在将来的安装过程中出现的对话框,其中Readme Information指的是(b)。 A、已有现成欢迎信息,不选则欢迎画面不会出现 B、设为readme.txt,当安装软件时就
41、会出现此文档 C、安装类型 D、设定安装机器上的程序组名称,预设为工程对象的名字123使用InstallShield打包时,Choose Dialogs窗口的作用是(b)。 A、选择公司名称和应用程序名称等信息 B、选择会在将来的安装过程中出现的对话框 C、选择缺省的组件名称 D、小结工程对象基本配置信息124使用InstallShield打包,Specify Components对话框,为(b)。 A、将来软件的运行平台 B、缺省的组件名称 C、工程对象基本配置信息 D、公司名称和应用程序名称等信息125使用InstallShield打包,Specify File Groups 对话框,为(
42、d)。 A、公司名称和应用程序名称等信息 B、缺省的组件名称 C、工程对象基本配置信息 D、缺省的文件组名称126使用InstallShield打包,Summary 对话框的作用是(d)。 A、设定公司名称和应用程序名称 B、编译工程对象 C、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 D、小结工程对象基本配置信息127在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Media Name对话框的作用是(d)。 A、选择磁盘映像的容量 B、编译工程对象 C、选择磁盘映像的建立类型,有Full Build和Quick Build两种选择 D、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录128在使用I
43、nstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Disk Type对话框的作用是(a)。 A、选择磁盘映像的容量 B、设定公司名称和应用程序名称等信息 C、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 D、设定公司名称和应用程序名称等信息129在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Build Type对话框的作用是(a)。 A、选择磁盘映像的建立类型,有Full Build和Quick Build两种选择 B、编译工程对象 C、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 D、设定公司名称和应用程序名称等信息130在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,
44、Tag File对话框的作用是(d)。 A、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 B、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 C、编译工程对象 D、设定公司名称和应用程序名称等信息131在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Summary对话框的作用是(a)。 A、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 B、编译工程对象 C、选择磁盘映像的容量 D、选择磁盘映像的建立类型,有Full Build和Quick Build两种选择132InstallShield完成打包后,用户如果想运行制作好的安装程序,只需要执行Disk1当中的(d)即可。 A、setup.url B、setup.
45、bat C、 D、setup.exe133InstallShield是目前应用最广泛的可视化的安装程序制作软件,它集系统设置、(a)、包装链接于一身,可以为各种应用软件制作安装程序。 A、程序设计 B、界面设计 C、错误检测 D、发布管理134InstallShield为一些著名的开发工具提供了专用版本,其中没有(b)。 A、InstallShield5 for VB B、InstallShield5 for Asp C、InstallShield5 for PowerBuilder D、InstallShield5 for VC+135CD-R就是可以一次写入、多次读出的(
46、d)。 A、U盘 B、软盘 C、磁盘 D、光盘136CD-R的工作原理是在空白的CD盘片上烧制出“小坑”,也就是记录数据的(a)。 A、反射点 B、照射点 C、散射点 D、映射点137CD-R技术采用(c)照射CD-R光盘的染料层,产生化学变化,化学变化后就无法恢复原来的状态,所以不能重复写入。 A、高功率紫外光 B、低功率激光 C、高功率激光 D、低功率紫外光138CD-R绿色盘片(d)。 A、具有最高的数据“清晰度” B、具有非常低的区域错误率 C、使用的染料抗光性好 D、使用的染料对光的敏感度较高139CD-R金色盘片(b)。 A、具有最高的数据“清晰度” B、使用的染料抗光性更好 C、使用的染料对光的敏感度高 D、色彩鲜艳,外观好140CD-R蓝色盘片(c)。 A、兼容性最好 B、使用的染料抗光性好 C、具有最高的数据“清晰度” D、使用的染料对光的敏感度高141对于650MB的CD-R盘片,记录时间为(c)。 A、100 min B、120 min C、74 min D、60 min142下面关于CD-RW光盘特点的说法,错误的是(b
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