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文档简介

1、第13章 三维对象的编辑与标注,使用三维操作命令和实体编辑命令,可以对三维对象进行移动、复制、镜像、旋转、对齐、阵列等操作,或对实体进行布尔运算、编辑面、边和体等操作。在对三维图形进行操作时,为了使对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线来观察其效果。此外,本章还将通过具体实例介绍三维对象的尺寸标注方法 。,教学重点与难点,编辑三维对象 编辑三维实体 标注三维对象,13.1 编辑三维对象,在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜

2、像、三维旋转以及对齐位置等操作 。 三维移动 三维旋转 对齐和三维对齐 三维镜像 三维阵列,13.1.1 三维移动,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“修改”面板中单击“三维移动”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象 。,13.1.2 三维旋转,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“修改”面板中单击“三维旋转”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转

3、。,13.1.3 对齐和三维对齐,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“修改”面板中,单击“三维对齐”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维对齐”命令(3DALIGN),可以在二维或三维空间中将选定对象与其他对象对齐。,13.1.4 三维镜像,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“修改”面板中单击“三维镜像”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像 。,13.1.5 三维阵列,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“修

4、改”面板中单击“三维阵列”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象 。 矩形阵列 环形阵列,13.2 编辑三维实体,在AutoCAD 2009中,单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”菜单中的子命令,或在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“实体编辑”面板中单击实体编辑工具按钮,都可以对三维实体进行编辑。 并集运算 实体清除、分割、抽壳与检查 差集运算 剖切实体 交集运算 加厚 干涉运算 转换为实体和曲面 编辑实体边 分解三维对象 编辑实体面

5、对实体修倒角和圆角,13.2.1 并集运算,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“并集”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),可以合并选定的三维实体,生成一个新实体 。,13.2.2 差集运算,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“差集”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。,13.2.3 交集运算,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“实体编辑

6、”面板中单击“交集”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体。,13.2.4 干涉运算,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“干涉检查”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“干涉检查”命令(INTERFERE),可以对对象进行干涉运算。,13.2.5 编辑实体边,在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“实体编辑”面板中单击编辑实体面按钮,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑

7、”子菜单中的命令,可以编辑实体的边,如提取边、复制边、着色边等。,13.2.6 编辑实体面,在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“实体编辑”面板中单击编辑实体面按钮,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作 。,13.2.7 实体清除、分割、抽壳与检查,在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,使用“实体编辑”面板中的清除、分割、抽壳和检查工具,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对实体进行清除、

8、分割、抽壳和检查操作 。,13.2.8 剖切实体,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,使用“实体编辑”面板中单击“剖切”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令(SLICE),可以通过剖切现有实体来创建新实体 。,13.2.9 加厚,“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,使用“实体编辑”面板中单击“加厚”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以通过加厚曲面从任何曲面类型创建三维实体 。,13.2.10 转换为实体和曲面,1转换为实体 在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡

9、,使用“实体编辑”面板中单击“转换为实体”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“转换为实体”命令(CONVTOSOLID),可以将具有厚度的统一宽度的宽多段线、闭合的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆转换为实体。 2转换为曲面 在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,使用“实体编辑”面板中单击“转换为曲面”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“转换为曲面”命令(CONVTOSURFACE),可以将二维实体、面域、体、开放的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的直线、具有厚度的圆弧以及三维平面转换为曲面。,13.2

10、.11 分解三维对象,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,使用“修改”面板中单击“分解”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将三维对象分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。,13.2.12 对实体修倒角和圆角,在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,使用“修改”面板中单击“倒角”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,使用“修改”面板中单击“圆角”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。,13

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