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文档简介

1、Flash动画制作,动作补间动画 形状补间动画 引导线动画 遮罩动画,元件和实例,元件:是一个可以重复使用的图像、按钮或影片剪辑,保存在文档的库中,通过库面板来组织和管理。实例:如果将元件放置在工作区中就创建了该元件的一个实例,打开库面板: 菜单窗口库 或 按“F11” 或 “ Ctrl”+“L”,图形元件的创建,图形元件的创建 选取舞台上已经画好的图形 选菜单插入转换为元件或按F8键,将已有图形转换成元件 选择菜单插入新建元件,建立新元件。 返回场景,选菜单窗口库,拖拽元件到舞台上,即可使用创建该元件的实例,动画文件的保存和播放,保存动画文件 保存原文件:菜单文件另存为, flash文件是以

2、.fla为扩展名保存,可对它进行编辑和修改。 最终结果:菜单文件导出影片,将flash文件保存为影片发布格式,是以.swf为扩展名的文件,这种格式文件不能编辑修改。 播放动画 舞台上观看:按Enter键,再次按Enter键停止播放 播放器播放 按Ctrl+Enter键或选择菜单控制 测试影片项,打开独立播放器播放动画,同时产生一个扩展名为.swf格式的动画文件。,Flash动画,Flash动画分类 逐帧动画和补间动画 逐帧动画 逐帧动画:需要为动画的每一帧创建内容 补间动画: 动作补间动画:在起始帧和结束帧之间创建运动变化 形状补间动画:在起始帧和结束帧之间创建形状变化 补间动画的中间渐变过程

3、由flash自动完成,逐帧动画 例脚印,选择菜单文件新建 ,建立一个新动画 选取第1帧,使用画笔工具在舞台上画出一个小脚印 选定脚印,选“任意变形”工具,调整好大小和方向 选“箭头”工具,插入转换成元件(起名:右) 选“任意变形”工具,将脚印调整为左脚印。 选“箭头”工具,插入转换成元件(起名:左) 将时间轴的第1帧的左脚印调整好位置,在第5个帧上按F6键插入一个新关键帧,按F11键打开库面板,将“右”脚印元件拖入到适当位置。在第10帧上增加一个关键帧,从库中将“左”脚印元件拖入到适当位置。 使用上述同样方法在15、20、25帧分别插入关键帧,拖入左脚印和右脚印元件。 按Enter键或Ctrl

4、+Enter键,观看动画。,形状补间动画,形状补间主要适用于图形对象的形状变化 将两个不同形状的图形分别放在两个关键帧上,在两个关键帧之间可以制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变 对于组合图形、文本块、位图等要进行形状渐变,则必须先选择修改 -分离 ( Break Apart打散)命令使之变成分离的图形,才能进行变形,形状补间 例1,新建文件,背景选黑色 选择菜单文件导入到库,将“ flower.jpg”图片导入到库中,按“F11”,打开库面板,选中第1帧,将位图拖入到舞台。 选中图片,选择 修改分离,将位图打散。 选工具箱的“套索”工具

5、,利用“魔术棒”将花朵之外选取,删除。 在第50帧,按F6键,插入关键帧,选择“文本”工具,字体为“Webdings”,大小72,黄色,输入多个小写字母“L”,得到多个星形图案。 选择“箭头”工具,单击选定星形图案,选择 修改分离 两次,将文字分离成图形 选150帧的任意一帧,创建“形状”补间。 动画制作完成,按 Ctrl +Enter键,观看动画,填充变形,新建一个flash动画,300*300 选择工具箱中的椭圆工具 ,在下方的属性面板中设置参数的线框颜色设置成红色,线框宽度设置成 1,线形选虚线。按住Shift键,在舞台中间绘制无填充的圆形(矩形也可以) 在第50帧按F6键插入关键帧,用

6、“箭头”工具选定圆形,修改形状-将线条转换为填充 选中第150任意一帧,在属性面板上设置补间为“形状”。 新建一图层,绘一小圆(线形虚点,宽度5),将其转换成元件,在50帧插入关键帧,设置动作补间,旋转2次。,动作补间动画,动作补间动画是给一个物体在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小、方位、角度等性质。并在两关键帧之间建立一种变化关系(运动渐变关系),既只需定义引起变化的关键帧 动作补间动画可以是位移、缩放、旋转等,还可以是颜色的渐变、或淡入淡出。,文字变大变小,新建立flash动画,将舞台大小改为宽750,高300 将“图层1”改名为“背景”,文件-导入,选“背景1.jpg”导入到舞

7、台,选中图片,将图片属性的宽和高调整为舞台大小 修改-对齐,打开对齐面板,分别“水平居中”“垂直居中” 新建一“文字”图层,选“文字”工具(黑体,白色20),输入文字 选定文字,复制、粘贴,将颜色改为蓝色,调整好位置 选定两组文字,选择菜单修改组合,组合图形。 选定时间轴的第30帧,按F6键插入一关键帧。选择窗口- 变形,打开变形面板,将文字宽度改为260% 选定第50帧,插入关键帧,将文字宽度改为100% 分别选第1帧和第30帧后的任一帧,设置补间为“动作”,播放动画,舞台上观看 按Enter键,再次按Enter键停止播放 播放器播放 按 Ctrl+Enter键或选择菜单控制 测试影片项,打

8、开独立播放器播放动画 同时产生一个名为*.swf格式的动画文件,保存在与源文件*.fla相同的文件夹中,小球跳动(一),建立一个新的flash动画 将时间轴上图层1的名字改为“地面层” 选定第1帧,使用矩形工具绘制矩形作为地板 选择菜单插入转换成元件项,并将矩形转换为元件,放在舞台下部的左边合适位置 选定第30帧,按F6插入关键帧,将第1帧复制过来的矩形,拖拽到舞台右下部合适的位置。 选定第60帧,按F6键插入关键帧,将第30帧复制过来的矩形拖拽回到原来第1帧的位置 在地面层的第1帧和第30帧上,分别单击鼠标右键,选择菜单创建补间动画,添加运动渐变,让矩形从左边运动到右边,再从右边运动回到左边

9、。锁定将地面层,小球跳动(二),新建一个层,命名为“球层” 选定球层的第1帧,选择椭圆工具,在舞台上画一个无边框的小球 选定小球,将小球转换成为元件,拖动小球符号到舞台左边适当位置。 选定球层的第30帧,按F6插入关键帧,将第1帧复制过来的小球图片拖动到舞台的右边适当的位置 选定球层的第60帧,按F6插入关键帧,将第30帧复制过来的小球图片拖回到舞台的左边适当的位置,小球跳动(三),在球层的第1帧和第30帧上分别单击鼠标右键,选择菜单创建补间动画,在1到30帧之间和30到60帧之间添加运动渐变。 在球层的第15帧处按F6键插入一个关键帧,选中第15帧,按住Shift键,将第15帧的小球在垂直方

10、向拖动到贴近地面。同样在第45帧按F6插入一个关键帧,按住Shift键,将第45帧的小球在垂直方向拖动到贴近地面。 动画制作完成,按Ctrl+Enter键,观看动画,文字翻转,建立一个新的flash动画,文档大小400*300,背景黑色 选文字工具,设置为隶书、40px、绿色粗体,输入文字并转换成元件。 在第5帧处插入关键帧(延续文字初始状态) 在时间轴的第30帧上插入关键帧,选择菜单窗口 变形,缩放为10%,在属性面板中设置颜色的Alpha选项为0% 选定第5帧,在属性面板上设置补间为“动作”,旋转逆时针2次,添加运动渐变 将第1帧复制到第60帧,选定第30帧,在属性面板上设置补间为“动作”

11、,旋转顺时针2次,添加运动渐变 完成动画制作,测试影片,由小变大的淡入动画bird,从外部导入图片,则在符号库中就会保存有此图片。 选定第1帧将图片放置在舞台左边适当位置,使用工具栏的缩放按钮,将图片缩小 在时间轴的第1帧上单击鼠标右键,选择菜单创建动画动作,添加运动渐变。 选定时间轴的第20帧,按F6键插入一关键帧。选定第20帧,将第1帧复制过来的图片拖拽到舞台右边适当的位置,使用缩放工具将图片放大 选定时间轴第1帧,在属性面板的颜色中选Alpha项,设置第1帧的透明度为20% , 显示洋葱皮效果 按Enter键,观看动画,遮罩效果,为了得到特殊的显示效果,可以用遮罩层创建一个任意形状的“视

12、窗”,在遮罩层下方层上的图象可以通过这个视窗显示出来,而视窗之外的图像将不会显示,这个视窗就是遮罩层 遮罩层中可以包含形状、实例或字体对象。遮罩图形最终都显示为透明的“视窗” 将某层设置为遮罩层后,遮罩层和被遮罩层自动锁定。若要对这些层作修改,需要解开锁定,编辑完成后要重新锁定。,文字遮罩(一)文字视窗,新建动画,并图层1命名为“椭圆”层 选定第1 帧,使用椭圆工具在舞台上绘制一个渐变效果的填充椭圆 选定椭圆,选择菜单插入转换为元件 选定第1帧,拖动椭圆符号到舞台最左边的适当位置 选择椭圆层时间轴的第30帧,按F6键插入一个关键帧。将第1帧复制过来的椭圆图片拖动到舞台的最右边适当的位置 在第1

13、帧上单击鼠标右键,选择菜单创建动画动作,添加运动渐变。然后锁定椭圆层。,文字遮罩(二),新建一个层,命名为“文字层” 选择文字层时间轴的第1帧,选择文字工具,单击舞台右下角的文本图标,设置文字属性:黑体、60px、粗体、蓝色。输入文字“FLASH文字遮罩”,将文字放置在舞台上合适的位置,用它来产生视窗的透视效果 选择时间轴的第30帧,按F6键插入一个关键帧,将文字层延长到此帧。 在文字层上单击鼠标右键,选择菜单遮罩层项,此时文字层设置为遮罩层,并自动锁定遮罩层和被遮罩层 在舞台上单击鼠标右键,选择菜单文档属性项,设置舞台背景为黑色 动画制作完成,按Enter观看动画效果,图像遮罩(一)图形视窗

14、,新建动画,将图层1命名为“图片层” 选择第1帧,选择菜单文件导入,导入一幅图片作背景 选择时间轴的第60帧,按F6键插入一个关键帧,将图片延长到此帧。 锁定图片层,图像遮罩(二),新建一个图层2,命名为“椭圆”层 选定第1 帧,使用椭圆工具在舞台上绘制一个渐变效果的填充椭圆。 用它来产生视窗的透视效果。 选定椭圆,将其转换为元件 选定第1帧,拖动椭圆到舞台最左边的适当位置 选择椭圆层时间轴的第30帧,按F6键插入一个关键帧。将第1帧复制过来的椭圆拖动到舞台的最右边适当的位置,图像遮罩(三),拷贝第1帧到第60帧处 分别在第1帧和第30帧上单击鼠标右键,选择菜单创建动画动作,添加运动渐变。 在

15、椭圆层上单击鼠标右键,选择菜单遮罩层项,此时椭圆层设置为遮罩层,并自动锁定遮罩层和被遮罩层 如果要修改,解开锁定即可 动画制作完成,按Enter观看动画效果,添加向导层,在向导层上绘制一些辅助图形,用来作为运动轨迹,让对象沿着某条路径运动变化。在运动过程中,可以改变物体的大小、颜色、方向等。 这些辅助图形在播放动画时不显示出来。,气球的运动( 一)曲线运动,新建flash动画文件 从外部导入背景图片 选定时间轴图层1的第1帧,将背景图片放入到舞台上,在第120帧按F6插入关键帧,将背景图片延伸到120帧。锁定图层1(背景图片层)。 在图层1上增加一个新层图层2 选图层2的第1帧,以库方式打开气

16、球图片,导入一幅气球图片放置在舞台上。,气球的运动(二),选定图层2,单击鼠标右键,选菜单添加引导层,为图层2添加一个向导层 选定引导层的第1帧,在引导层上绘制一条曲线,作为气球运动的轨迹。并在第120帧处按F6插入关键帧,曲线延伸到此帧。锁定向导层。 选定图层2的第1帧,单击鼠标右键选择菜单创建补间动画,添加运动渐变,在120帧处插入关键帧,延伸到120帧。,气球的运动(三),选定图层2的第1帧,按下吸附工具,用鼠标拖动第1帧上的气球到轨迹曲线的起始点。 在图层2的第60帧处添加一关键帧,将气球拖动到轨迹曲线的终点,并改变气球的大小。 在图层2的第120帧处添加一关键帧,复制第1帧到第120

17、帧 动画制作完成,按Enter键,观看动画,圆周运动(一),新建FLASH文档,在图层1上导入地球图片 建立新图层2,选定图层2的第1帧,绘制一个小圆形,选择菜单插入转换为元件,将圆形设置成图片符号 在图层2上,单击时间轴上的按钮添加引导层,增加一个引导层,命名为“圆” 在引导层上绘制一个无填充的圆形框线,并在第20帧处按F6键插入关键帧,延伸图形到此。 选定图层2,单击鼠标右键选择菜单创建补间动画,生成运动渐变,圆周运动(二),在图层2上,分别在第5、10、15、20帧处按F6插入关键帧 单击工具栏的吸附工具,选定图层2的第1帧,拖动第1帧的圆形到圆周上的适当位置(左边)。在圆周上设置4个对

18、称点,分别对应关键帧第5、10、15、20帧,把圆形分别放置在这4个对称点上。 动画制作完成,按Enter键观看动画,图片移动动画设置,新建FLASH文档,200*150 导入几幅大小相同的图片到库中 选图层1第1帧,将图片从舞台的左边开始依次排列对齐 选定全部图片,选择菜单修改组合,将全部图片组合成一个整体。在第10帧处插入关键帧。 在第75帧处按F6键插入关键帧,将图形的右边与舞台的右边对齐,在85帧处插入关键帧。 在第150帧处插入关键帧,复制第1帧到第150帧处。 分别在第10帧和第85帧上单击鼠标右键选择菜单创建补间动画,生成运动渐变,动态文本,通过文本框显示动态值:创建动态文本框,

19、设置变量再在动作面板中通过动作命令给变量赋值,并通过动态文本框显示出来,动态时间显示,新建flash文件,设置背景为黑色 选文字工具,输入静态文本,黄色文字和绿色文字的“现在时间”、“时”、“分”、“秒”等 选择文字工具,在属性面板中选择动态文本,隶书、红色、单行,在静态文字“时”、“分”、“秒”前面拖拽出三个文本框线 分别设置三个文本框的变量为:hour 、minute、second 选第帧,在动作面板中的影片控制中添加脚本语句 选第帧,插入帧,测试影片,动作按钮的设置,要设置影片中的交互式按钮。需先制作按钮元件,再创建按钮实例,并为按钮添加动作脚本。 可以使用制作按钮元件的方法自己制作按钮 也可以使用菜单窗口公用库按钮,打开按钮库,选择需要的按钮 选定按钮,在动作属性面板的“影片控制”中,选择合适的脚本,添加相应的动作,使用按钮控制影片播放(

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