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文档简介

1、壳网格 - Workshop 3船体模型,创建 2D blocking,2D blocks 代表了一个可以划分网格的封闭环路拓扑结构(通常是一个单面) 最终的网格使用插值的格式 Vs. advancing front (p;atch dependent) or octree (patch independent) 对于规则的四边形表面,能够得到一个映射的(结构化)的网格 和Autoblock方法类似,但是能够操作Block 开始 重新生成Block 自动修剪船体表面 创建 规则的Patch来生成稳健的网格 创建必须的线 约束网格 使用相同的容差 0.1 确认Part by Part 没有选中

2、Select Blocking Create Block Initialize Blocks 选择2D Surface Blocking方式 其他设置默认 其他选项的含义,详见Hexa Apply 假如没有选择面,将创建所有的Block,打开project: boat.prj 读入 boat_final.tin,可视化 Blocks,展开Blocking,在模型树打开Blocks 关掉所有的几何 默认只显示Edges 注意一些Block上面的Unstructured标志 不规则的表面(不是四边) 非结构化网格类型 Quad w/ one tri (默认) 初始化时能够改变: 2D Free B

3、lock Mesh type 之后可以改变: Settings Meshing Hexa/Mixed Unstruct face mesh type 关掉非结构化的Block 右键鼠标点击选择Blocks然后关掉Free 其余的Block是映射网格 对于四边形是规则的 一边上的网格接点对于对面边上的 网格会更好的贴和几何,设置网格尺寸,Select Mesh Surface Mesh Setup 选择所有的表面用工具栏上的all appropriate objects或者快捷键“a” 首先选择所有的面,再设置网格尺寸 设置Maximum size 为 2 网格的边长 其它设置不适用 在拓扑上设

4、置网格尺寸 Select Blocking Pre-Mesh Params Update Sizes Method Update All (default) Apply 注意:假如Block是在网格尺寸设置后创建的,尺寸不用更新(重新计算)。但几何上网格参数改动后,每次必须更新。,计算 “Pre-Mesh”,计算 Pre-Mesh Pre-Mesh是内部存储网格方式,用于数据写出保存之前。更多详细信息可以参考Hexa章节 模型树里面打开 Blocking Pre-Mesh 选择Yes当提示recompute时 鼠标右键选择 Pre-Mesh 选择 Solid & Wire,预览Pre-Mesh

5、 注意在船低前端部位的网格扭曲 一个block在尖锐的特征处(底部的拐角)就会产生这样的状况,Block 编辑,转换为unstructured 切割结构化网格(映射)block分成2块 另外的对角edge可以捕捉拐角的特征 打开模型树 Blocking Blocks 注意到一些Block上面标注的非结构化标志 选择Blocking Edit Block Convert Block Type 设置Type为 Free (Unstructured) 依图选择Blocks Apply 切割非结构化Block Blocking Split Block Split Free Face 选择每个块的对角点

6、,Block 编辑,把edges投影到curves 确认edge上的node投影到curves上 捕捉尖锐的特征(keel) 选择Blocking Associate Associate Edge to Curve 如图选择block的边,投影到线然后鼠标中键确定 重复其他的edge/curve 投影 如有必要可以放大选择 更多的特征描述详见Hexa章节 重新计算 mesh Pre-mesh Params Update Sizes Pre-mesh Recompute (in model tree) 注意网格线怎样沿着特征线投影,Edge first,Then curve,Edge first

7、,Then curve,网格细化,细化桨架 (孔) 注意孔的周长方向只有4个边 增加曲线上结点的数目 选择 Mesh Curve Mesh Setup 打开 Geometry Curves, 在模型树里面,右键鼠标选择Curves选择 Curve Node Spacing 选择孔的曲线然后设置节点为8 Apply 当提示时选择Recompute pre-mesh或者选择 Blocking Pre-Mesh Recompute,转换网格,把pre-mesh 转换到非结构化 Pre-mesh 通过i, j方向定义结构化网格方向 存储在内存 需要转换为非结构化格式 通过节点和连通性定义 存到硬盘 输出到非结构化网格求解器 右键鼠标选择 Pre-Mesh, 选择 Vert to Unstruct Mesh 注意到模型树里面新网格的类别 关掉 Pre-Mesh 有2个网格的渲染 关掉 Pre-Mesh来避免和非结构化网格的显示上的混淆 也可以关掉Block文件 File Blocking Close Blocking 选择Yes,然后保存. 保存Project,转换网格,创建 bolt hole connectors AI*Environment (structural flavor) only Spider welds 用于用1维bar单元填充孔 选择Mesh Define Co

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