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附件 2 苏州市第十四届青少年科技模型 (建筑模型)竞赛规则 一、 个人单项竞赛规则: 个人单项赛分组:中学组、小学组男子组、小学女子组 1、 个人单项赛项目: A、 纸质模型:(1、 “苏州民居” 2、 “六角亭”3、 “绿漪亭” 4、 “玲珑馆” ) B、 木制模型:(1、精品“远香堂” 2、 “冠云楼” 3、 “玲珑 馆” 4、 “殿春簃” ) C、 塑料模型:(1、 “金色阳光” 2、 “烟雨楼” ) 2、 团体项目:(1、团体场景设计模型巧夺天工的苏州园林 苏州经典古建园林拙政园的园中园“琵琶园” 、 “玲珑馆” ,留 园“冠云楼、冠云峰” 2、团体木结构模型) (1)现场制作比赛规定 1. 现场制作总时间为 3.5 小时,不允许涂喷油漆。 (但可用无污染 的广告颜料和炳烯涂料) ,现场制作比赛开始前十分钟进行点名, 在这段时间内,点名 2 次不到者视为弃权。 2. 现场制作比赛所用模型、工具由运动员自带。运动员不得私自 夹带模型套材、零件或半成品入场,违犯者扣除 20 分制作分。 3. 规定制作时间内不得接受他人的协助及指导,违规者扣除制作 分 20 分。 4. 可以对模型进行合理改造。 5. 参加单项竞赛的运动员不能相互兼项。 6. 运动员必须自带刻划用垫板,防止对竞赛用桌椅造成损坏。决 赛现场对桌椅使用情况进行检查,合格后,方可离开制作场地。 (2)个人单项竞赛的成绩评定 1. 现场制作竞赛成绩总分为 100 分,按照下列标准进行: 建造 最高 40 分 模型建造的技术质量、工艺质量包括涂装在内的模型外部形状 的正确度。 印象 最高 20 分 2 模型所显示的效果及其工整洁净程度。 仿真 最高 30 分 模型与建造资料相符,结构齐全、比例准确、色泽及质感准确。 创造 最高 10 分 2. 对原模型改造的合理性最高 3 分、科学性最高 4 分、新颖性最 高 3 分。 3. 由成绩统计裁判组对裁判员进行评分统计: 制作分:从 5 名裁判员的评分中,去掉一个最高分,去掉一个 最低分,取其它 3 个分数的平均值。 4. 成绩统计裁判组统计的成绩表由总裁判长和相关裁判组裁判长 负责进行核对,由仲裁委员会确认,作为最终成绩,进行公布。 二、 团体项目竞赛规则 团体项目竞赛分组:中学组、小学组 项目:A、团体场景设计模型巧夺天工的苏州园林苏州经典古建 园林拙政园的园中园“琵琶园” 、 “玲珑馆” ,留园“冠云楼、冠云峰” B、团体结构模型 关于“巧夺天工的苏州园林”团体场景模型设计制作背景简介: 苏州园林,始于春秋,发展于唐宋,全盛于明清,鼎盛时期有 250 多处,至今仍存有 58 处,被称为“人与自然和谐统一”的经典 之作,赢得了“江南园林甲天下,苏州园林甲江南”的美誉。 “绝怜人境无车马,信有山林在市城” ,这是明代书画家文徵明 在拙政园图咏若墅堂一诗中的描写。苏州瑰宝众多,被称为 “立体的画,凝固的诗,无声的音乐” 。 从历史深处走来,苏州园林以其美轮美奂的形态,在现代依然 散发着独特的魅力。国家文物局专家组在对苏州古典园林作遗产保 护情况调查后认为:“苏州古典园林管理一直走在全国世界遗产保 护的前列,是中国世界遗产保护的一个典范。 ” “苏州古典园林” ,在世界建筑中独树一帜, 以私家园林为主。 布局精湛。玲珑精致,独具匠心、巧夺天工。与北方皇家园林不同, 苏州园林多采用曲折而错落的布局,通过对景、敞景、分景、借景 3 等造园手法将山池、亭阁、花木等巧妙地组合在一起,虚实相济, 在有限的空间里,营造出“咫尺山林”的悠远意境。 “苏州园林的园 主多为退隐的官宦。 ”苏州园林追求的是表现形外之意,是园主寄托 情怀、观念和哲理的理想审美境界。从官场退隐的文人,在最繁华 的地段买一块地,砌一道高墙,隔开尘世的喧嚣。闲来请来一些清 客,在园中吟诗、作画、度曲。一时间,苏州园林成了江南灿烂文 化的承载者。这些历史遗存是苏州弥足珍贵、不可再生、不可替代 的文化财富。设立该竞赛项目是使苏州青少年能主动去了解苏州历 史文化的精髓,并绵延不断的传承下去。 A、 “巧夺天工”团体场景设计模型现场制作竞赛规则: 1. 团体场景模型其设计制作要求尽量仿真,并突出苏州园林的精致、 小巧玲珑。取材必须简朴、环保,节能。 2. 以 23 名运动员组成一参赛组。 3. 团体场景需尽量还原其原景,充分利用纸质“绿漪亭” 、 “六角亭” “姑苏民居”材料制作园中其它附设建筑,并利用废旧材料按原 貌制作配设太湖石假山、古树名木,鹅卵石地坪等。 4. 为了更加准确地表现参赛者的设计思想,在竞赛中,各场景模型 须附有一份关于一组场景设计、制作的书面说明,说明文 500 字 以内,要求书写端正、清晰。此说明在赛前完成。 5. 每个参赛队充分发挥想象力配置场景,做到比例正确、色彩和谐、 逼真。各种配景材料和平面底板材料必须自制自带。 6. 底板尺寸为 60cm60cm,材质不限。竞赛前的底板必须表面光 滑平整,无任何人为装饰。在竞赛时,运动员必须将制作底板的 所有部分视为场景设计,所有场景必须在底板上制作,可对底板 进行美化装饰。 7. 场景制作必须在 3.5 小时内完成。参赛选手自带工具和材料,比 赛过程中不得接受他人的协助和指导,不得私自夹带成品或半成 品入场,否则作扣分处理,重者取消比赛资格。 8. 团体场景设计的评分: (1)满分为 100 分。裁判员评分按下列标准进行: 设计说明: 最高 15 分 说明文 500 字以内,要求书写端正、清晰。能够准确地表现参 赛者的设计思想。要求思路明确、表达贴切、用词用语得当。 设计思想: 最高 25 分 4 模型场景设计须切合主题:设计新颖,能够体现参赛者对主题 的独特见解,符合实际情况,具有较高的可行性;参赛者现场 制作的模型场景须同设计思路书面说明相一致。 建 造: 最高 40 分 模型建造的技术质量、工艺质量包括涂装在内的模型外部形状 的正确度。 印 象: 最高 10 分 模型所显示的效果及其工整洁净程度 仿 真: 最高 10 分 模型与建造资料相符,结构齐全、比例准确、色泽及质感准确。 (2)由成绩统计裁判组对裁判员进行评分统计: 制作分:从 5 名裁判员的评分中,去掉一个最高分,去掉一个 最低分,取其它 3 个分数的平均值。 成绩统计裁判组统计的成绩表由总裁判长和相关裁判组裁判长 负责进行核对,由仲裁委员会确认,作为最终成绩,进行公布。 5 B、团体木结构模型竞赛规定: 一、 通则 1. 木结构模型承重竞赛为团体赛,包括现场制作和静压承重测试两 个阶段。 2. 两阶段时间间隔不少于 12 小时。 二、 现场制作 1. 现场制作所用套材和制作所需工具均由参赛运动员自带。 2. 制作现场不提供电源。 3. 运动员须各自独立制作 1 个模型,不得接受他人的指导和帮助, 违反者取消参赛资格。 4. 指定材料为桐木条,规格:3mm3mm550mm,材料数量:12 根。 5. 制作完成的模型须能使 80mm80mm 的承重台(如图 1 所示)平 稳放置其中心处(公差5mm;如图 2 所示) ;无法放置者,竞赛 成绩计为零。 6. 运动员不得使木条有任何形式的平行重叠粘接,两根木条之间的 平行距离不得小于 10mm。 7. 运动员可以对木条进行弯曲处理,但不得使用明火、化学方法进 行处理。 8. 承重测试距离:400mm。 9. 制作比赛时间 3 小时。 三、 静压承重测试 1. 承重测试赛前,裁判员对模型进行称重等检测和记录,大于规定 重量 22g 的取消参赛资格。 2. 承重测试使用的支架(课桌) 、测试装置(包括承重台、挂钩、 电子秤、承重容器等) 、承重物,均由组委会统一提供。 6 3. 承重测试最大承重量上限定为:35kg。 4. 每组运动员出场顺序由抽签决定,同组 3 人同时到场进行承重测 试。 5. 承重测试全程时间:3 分钟/组,承重测试次数不限。 6. 运动员入场后举手示意,裁判员开始计时(如图 3 所示) 。 7. 运动员完成添加承重物后须脱离承重模型和测试装置,并举手示 意裁判员开始 3 秒钟计时,3 秒钟内,模型未发生严重形变,该 次承重量计入成绩;不足 3 秒钟模型

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