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文档简介

Smartphone 系统整合技术 Smartphone 结合了手机和 PDA 的功能,设计它必须在成本和功能上做折衷,因此它的技术门槛很高。审视目前市场 上国际大厂的 Smartphone 平台架构,开放型硬件架构有:TI 的 OMAP 系列、Motorola 的 i.MXL 系列、Intel 的 XScale,当然还有一些厂商采用封闭型或称为专属型硬件架构,它们或许是采用上述的开放型硬件架构来设计(只是 不愿意公布而已),或是采用 ASIC 或 FPGA 来设计。在操作系统软件方面,Microsoft Windows Mobile 和 Symbian OS 是两大主流。此外,嵌入式 Linux 因为成本低廉,已经是系统制造商为了降低成本,不得不采用的替代 方案。 先进的硬件规格 Smartphone 的技术发展仍然在持续进行中,而且它和其它电子产品一样,依照市场需求,也有高档和低档之区分, 因此现在就想完全一窥它的全貌是不可能的。不过,我们倒是可以从国外大厂最近推出的新一代手机中,认识到未来 Smartphone 的硬件标准规格,这包含: 1. 结合影像和多媒体:低檔的 Smartphone 和 GSM 手机是不支持影像传输的,但是自从 3G 手机出现以后,影像压 缩技术会逐渐普及,所以高档的 Smartphone 除了具备 65,536 色的 TFT-LCD 以外,嵌入式数字相机也是必备的。 内建的录像机和影音播放/放映机(player),可以透过网际网络,传收和 3GPP 兼容的多媒体资料内容。此外,支持 GPRS 数据(data)通讯也是必备的。 2. 提供短距离无线通讯功能:透过蓝芽、红外线连接外部装置。 3. 支持多种储存媒体且储存量大:例如:SD 、MMC 、Memory Stick、CF等。 4. 多频道通讯:支持目前的 GSM 900/1800/1900 频道,未来会支持 3G、4G 频道,所以为了能让 Smartphone 能够流畅地完成跨网域的交递(handoff)功能,射频电路必须具有智能型的频谱不可知论(spectrum agnostic)的功能。意思就是说,不管是 2G 或 3G 或 4G 网络,同一台 Smartphone 都能够使用这些网络。 5. 省电电池:使用锂离子(Li-Ion)电池,持续通话时电力可达 24 小时,待机时电力可达 150240 小时,充电 时间 1.5 小时。 图一是现有国外大厂的 Smartphone 解决方案中比较完整的架构,我们可以看到许多外围接口,包含: UART、USB、SPI、PCM、GPIO 、PWT(pulse width tone)、PWL(pulse width light)、McBSP (multi- channel buffered serial port)、MCSI(multi-channel serial interface)、等。McBSP 以最高 6Mbps 的速 率传输资料。8kHz 的语音讯号是由 MCSI 传输。其 DSP 核心内包含三个多媒体延伸单元,可以有效改善功率效能。 这些单元分别是:移动估算(motion estimation)、离散余弦转换(DCT )、逆向离散余弦转换(IDCT)和 1/2 像 素插值(interpolation),这些单元具有加速的功能,而且可以降低功率的消耗量。不过,为了要满足 3G 时代的需 求,此架构至少还需要内嵌或外部连接 W-CDMA(或 CDMA2000)调变器(modem)和数字相机模块才行。 图一:最新的 Smartphone 解决方案 系统整合技术 3G 时代的 Smartphone 必须具备 3G 手机和 PDA 的所有功能与实用性,所以颇具挑战性。严格而言,至今还没有一 个完全满足未来 Smartphone 硬件规格的解决方案存在。不过,一些基本的系统整合技术,无论在现阶段或未来先进 的 Smartphone 产品开发上都是必需具备的。下面就列出其中几项技术: 处理器(MPU) 处理器必须具备下列的一般性功能: 32 位大小,这是多媒体数据处理所必需的。 由操作系统(O.S.)决定选择 Little-Endian 或 Big-Endian,或者由处理器决定。当确定之后,程序设计时必须完 全遵守此规则,否则系统无法运作。 具有高速缓存(cache ),以加快处理速度。 具有内存管理单元(MMU )。 具有一般和特权作业模式。藉由使用权限的不同,以防止使用者不慎破坏操作系统。 具有硬件中断(interrupt)讯号,可以提供给错误处理程序、软件中断例程(ISR)、取消程序使用。 具有重新开机的功能或重置讯号,能从错误状态中恢复正常。 当然,若处理器拥有下列功能,将有助于系统的整体效能: 耗电低 高速处理能力 价格低 指令集的长度不长,可加快处理速度。 (一)MMU: 能将内存的实体地址映像(map)到虚拟(线性)地址。 在处理程序(processes )之间交递时、使用者程序和操作系统核心程序之间交递时,必须能保护内存。 支持小规模,4Kb 大小,分页(pages)模式。 支持大规模(以 1Mb 为单位)分页模式。 若是使用标准的二阶分页表(two-level page table)架构,内存地址的映像功能必须在第一阶(分页目录) 进行,而且它只占据转换旁视缓冲器(translation lookaside buffer;TLB )的一项内容。 在 环境切换(context switch)时,能够快速地重新映像(remap)连续且大区域的虚拟内存。 内建有转换旁视缓冲器。 具有存取内存的控制权,依据处理器的不同模式(例如:监督者或使用者)、存取类别(例如:禁止存取、只读或 读写)、快取属性(例如:可快取或可暂存)。大多数二阶分页表架构支持这些作业。 建议使用 4Gb (32 位)的虚拟地址空间,虽然操作系统可以在更小的地址空间下运行。 地址空间识别码(Address Space Identifiers;ASID )可以用来标示 TLB 中的每一笔项目。要清除某一项目 时,必须在环境切换下,一起清除 TLB 的全部内容。当有支持 ASID 时,至少必须提供 32 个独立的识别码,而 且不能占用内存太多的空间。 考虑到成本效益,应该尽量利用既有的 MMU,而不要自行去设计一个。 (二)高速缓存: 操作系统和许多种不同的高速缓存架构一起工作,这些包含: 实体或虚拟索引/ 附签(tag) 统一或分离的指令(哈佛计算机架构)和资料 逐一写入(write through)或逐批写回( write back 或 copy Back) 同步写入或暂存写入 直接映像(direct mapped)、集结组合(set associative)或 完全组合(fully associative)的读写同时运作模 式。 高速缓存的工作模式是由编译器(compiler )在编译时就决定的,因此程序设计者必须根据处理器的种类,选择适当 的软件开发工具。一些处理器内部高速缓存的组成架构详见表一。 处理器 寻址方式 组织 写入模式 是否暂存 ARM 710T/720T 虚拟 统一 逐一写入 是 ARM 920T 虚拟 分离 逐一写入或逐批写回 是 StrongARM 110 虚拟 分离 逐批写回 是 表一:高速缓存的组成架构 操作系统软件控制高速缓存,并确保主存储器里面的资料之完整性。它必须考虑下列作业状况: 环境的切换 不同处理程序之间的信息传收或复制 内存直接存取(DMA) 修复版程序代码(patching code)的下载更新 存取硬件 省电机能 对大多数嵌入式操作系统而言,它们大都不会用到直接映像(direct mapped)、集结组合(set associative)或完 全组合的读写同时运作模式。 (三)时脉速率(clock speed): 虽然目前大多数的嵌入式操作系统,都能支持处理速度不快的微处理器,例如:18MHz 的 Psion Series5 ARM 710,但是随着 Smartphone 功能的增加,彩色、上网、多媒体都需要高速的微处理器支持,因此它至少要满足下列 条件: Smartphone 的一般处理速度必须在 50MHz 以上。 多媒体的通讯速度必须在 100MHz 以上。 此外,内存的处理速度和总线的频宽也会影响 Smartphone 的整体性能。 可编程的时脉速率控制系统,例如:锁相回路(phase lock loop;PLL)和电压控制电路(voltage control circuitry),可以降低 ASIC 的耗电量。在一个 CMOS 的电路之中,功率(P)、频率(f)、电压(V )之间的关系 式是:P = kfV2,k 是常数,这表示只要频率或电压下降,功率消耗量就会减少。利用软件动态地控制时脉速率,一 般是 8 位的微控制器所采用的。32 位的微处理器大都是采用硬件方式来控制时脉速率,例如:当某一特定的硬件中断 (如接收到 Bluetooth 讯号)产生时,时脉速率就会增加。 电话到 PDA 之间的接口 因为 Smartphone 必须兼具手机和 PDA 的功能,所以一个完整的双核心(dual-core)解决方案是必需的。它要能够 满足下列的基本需求: 具有手机通讯功能的软件堆栈,能够在实时的操作系统环境下正常工作。 在忙碌的处理器运作下,PDA 应用软件能够同步地对使用者的不同操作要求,做出立即且正确的反应。 (一) 串行端口(serial port)通讯: 透过串行端口,信息从手机模块传送到 PDA 模块是最常见的一种应用。这需要: 标准的 UART 接口。 序列驱动程序要能够重复使用。 在手机模块中的调制解调器功能要能够重复使用。 此外,必须考虑到下列的问题: 要和既存的电话通讯软件兼容,它们只能在缓慢的速度下工作,譬如:9600bps。 要和上层的通讯协议兼容,这些协议可能是异步的,它们为了要完全控制全部的传输过程,常会要求将软件分别安 装在 PDA 和手机上,这可能会牵涉到这些软件能否被使用或重复使用,以及 AT 延伸命令的不同版本之间的兼容问题。 当我们要唤醒 PDA 时,可能就会因为软件之间的不兼容而终告失败。 电源管理问题。当唯一的通讯途径只有串行端口时,此问题将会更加棘手。 当不使用时,某些 UART 会自行关机,这将导致接收到的第一个字符会遗失。所以上层的通讯协议,必须注意此种 情况。 为了解决上述的部份问题,额外的硬件中断线路必须连接到手机与 PDA 的双核心之中。 (二) 共享式内存: 在 Smartphone 里面,透过一小区域的内存空间,手机模块也可以和 PDA 模块通讯。这内存空间也能达到高性能的 传输目的。共享式内存使软件的远程程序传呼(remote procedure call;RPC)机制成为可能,透过一些硬件 中断线路的连接,完整的异步通讯协议可以被使用。共享式内存所提供的通讯频宽比串行端口通讯多。不过,仍然需要 考虑下列的问题: 共享式内存的硬件比串行端口的复杂。 针对资料锁定和内存同步,必须仔细设计。 既存的电话通讯软件可能需要重新设计,以加入远程程序传呼的机制。 远程程序传呼软件模块的 PDA 端程序必须重新设计。 此外,在设计 Smartphone 的对外通讯功能时,还需要注意下列的问题: 电源管理,到底是谁控制谁?例如:PDA 是主控者、手机是从属者,或者相反。这还包括:开关切换的顺序、外围 的共享、紧急关机和电池管理。 在语音的控制、处理和传递中,手机模块控制这所有的过程吗?PDA 是否需要参予?PDA 能否存取语音数据?谁控 制处理语音的硬件? 在飞机和医院里,PDA 的功能正常,但是手机的射频收发功能必须停止。 手机和 PDA 之间的通讯频宽必须大于无线电规格所定义的频宽(例如:GPRS 或 W-CDMA),这是为了要让资料 (data)能够快速传呼的目的。 不同软件之间的接口冲突或不兼容。 必须和既存的通讯软件互动,例如:蓝芽、MP3 编译码模块(codecs)。 要和手机附件配合,例如:充电器、免持听筒(hands-free kits)。 使用串行端口通讯时,必须具备穿透模式(Passthrough mode)的功能。所谓穿透就是指,使用者不需 要再经过繁琐的设定手续,就可以利用应用程序收发信息。手机可以被当成调制解调器,其它装置透过串行端口和它联 机,就可以上网或对外通讯。对软件而言,这功能也称作透明性(transparency)。 手机模块的生产测试很专业也很繁琐,投入的测量仪器成本也很高。 显示面板 LCD 是 Smartphone 的必备装置。除了面板本身,它内部还包含着一个控制器和一个讯框缓冲器(frame buffer)。 讯框缓冲器必须是一段连续的虚拟内存,通常这是指向 RAM 的连续实体地址。但是如果 LCD 控制器支持 DMA 的话, 也可以利用数个 RAM 构成实体区段(physical segm

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