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湖北体育科技 2007.2 ISSN 1003-983X 中国电子竞技运动的现状与未来 全国电子竞技竞赛管理办法等五大管理规定出台 (安徽师范大学体育学院 李俊喜 安徽芜湖 241000) 摘要:2003 年 11 月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第 99 个 体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展。为进一步适应电子竞技运动 的发展,中华全国体育总会于 2006 年 9 月 27 日颁布了全国电子竞技竞赛管 理办法等五大管理规定。本文进一步阐明了电子竞技的概念和定义,并对电 子竞技运动和网络游戏进行了对比分析,主要阐述了我国电子竞技运动的发展 现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来。希望读者 能对我国电子竞技运动更全面和深入的认识,为我国电子竞技运动的发展起到 积极的作用。 关键词:电子竞技运动;管理规定;现状;未来 The Present and Future of Chinas E-Sports -National electronic management of athletic competitionfive regulations promulgated (Anhui Normal University Sports Institute Li-junxi Anhui Wuhu 241000) Abstract: In November 2003, the State Sport General Administration of China launched the electronic games as 99th sports. From then on , Chinas E-sports has been developing rapidly. To further the development of E-sports, All China Sports Federation promulgated the “National electronic management of athletic competition,“ five Management on September 27, 2006. This paper further clarifies the definition of the concept and electronic games ,and also conducts a comparative analysis between E-sports and online games. This paper explains the forms and the development, the management and the future of Chinas E-Sports on focus. I hope that the readers can learn and comprehend E-sports more and play a positive role for the development of Chinas E-sports. Keywords: E-sports;Management;Status; Future 1 前言: 2003 年 11 月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第 99 个体 育项目,并由中华全国体育总会主管。随着此消息的宣布,中国的电子竞技运 动迅猛开展起来。中国作为全世界最大的电子竞技市场以其飞快的发展速度吸 引了全世界的目光,来自世界众多的电子竞技组织开始进入中国发展,中国的 电子竞技赛事和职业电子竞技俱乐部如雨后春笋般不断涌现,中国电子竞技运 动健儿在国际赛场也初露锋芒,取得了骄人的成绩。中国电子竞技运动的产业 化和职业化趋势已初现端倪。 但是,中国的电子竞技运动面临着机遇与挑战并存的局面。违规办赛、拖 欠运动员奖金、私自组建国家队代表中国参赛、竞赛规则和裁判员因素导致出 现不公平结果、缺少成功的商业运作模式等现象和问题频繁发生,这在中国电 子竞技运动飞速发展的同时,不得不让人为它的未来产生担忧。 2 .中华全国体育总会颁布全国电子竞技竞赛管理办法等五大管理规定 21 五大管理规定 中华全国体育总会对电子竞技运动项目的内在要素和发展规律进行了 3 年的探索与实践,为进一步适应电子竞技运动的发展形势,活跃电子竞技市 场,规范全国竞赛秩序,加强裁判员队伍建设,确保竞赛公平、有序的顺利 进行,促进运动人才资源合理配置,推动中国电子竞技运动健康发展, 2006 年 9 月 27 日,依据中华人民共和国体育法和相关体育法规,结合 我国国情和电子竞技运动的现状,由中华全国体育总会制定,并经国家体育 总局批准,面向社会颁布实施电子竞技运动项目管理规定,具体包括全国 电子竞技竞赛管理办法(试行)、全国电子竞技裁判员管理办法(试行)、 全国电子竞技运动员注册与交流管理办法(试行)、全国电子竞技运动 员积分制度实施办法(试行)和全国电子竞技竞赛规则。 22 项目设置 在竞赛规则中,五大热门的联网游戏成为首批圈定的比赛项目:反恐精英、 魔兽争霸寒冰王座、星际争霸母巢之战、极品飞车最高通缉、 。“ 选择比赛项目是根据现有游戏的参与程度决定的。这五个 项目,中国的玩家比较集中、比较喜爱、人数也最多。”国家体育总局办公厅副 主任王路生表示,经过一定的调研后,还会适时增加新的比赛项目。 3电子竞技的概念和定义 中华全国体育总会副主席何慧娴女士说“电子竞技是从网络游戏中脱颖而 出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项 体育运动。” 根据国家体育总局对电子竞技的定义,“电子竞技运动就是利用高科技软硬 件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻 炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团 队精神。” 4电子竞技与网游的区别 中华全国体育总会荣誉委员何慧娴说,现在很多人分不清网游跟电子竞技 的区别,青少年容易沉溺于网络游戏,对成长造成负面影响,为家长、老师深 恶痛绝。“电子竞技倡导的理念是阳光游戏,完全是真人对抗,比赛时间很短, 跟网游有本质的区别。”,“电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏, 它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动。” 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本 是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根 据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸 显了两者之间的区别。 不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准 的体育运动项目。类似于国际象 棋、围棋等智力体育。 网络游戏属于休闲、 娱乐方式。 精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比 较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一 定时间内的精确比较。 技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎 于枯燥的训练,提高自己与电子 设备等这些比赛器械相关的速度、 反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重 视技巧和反复训练。 参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比 赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟 追求个人的感官享受 和娱乐。 网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依 赖局域网环境,互联网只是电子 竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上, 离开互联网,无法存 在。 发展方向 更加突出体育特性,延续体育产 业发展之路,最终走向类似足球、 篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走 向类似影视、音乐的 娱乐产业发展之路。 5我国电子竞技运动的现状与形势 也许三、四年前在中国还只有为数不多的人认识到电子竞技与网络游戏是 有本质区别的,因此,在我国当网络游戏因为种种原因出现一些负面影响后, 电子竞技也自然受到株连,难以被区分、被认可。然而,现在已有越来越多的 人开始认识到了两者的本质区别,尤其是自 2003 年 11 月 18 日国家体育总局正 式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第 99 个体育运动项目后,可以说电 子竞技运动已开始被我们这个社会越来越认识和认可,许多人承认电子竞技确 实是一个体育运动项目了,也开始看到了它在本质上不同于网络游戏,虽然两 者均是通过电脑、软件和网络实现参与,但网络游戏是真人进入虚拟世界,通 过对虚拟角色的体验,实现满足,时间越长积分越高满足感越强,控制不住, 往往难以自拔。而电子竞技运动与现实世界里的体育项目一样,完全按体育的 竞赛原则和规则,在特定的时间和地点,进行的真人与真人之间的同场竞技, 通过比赛崇尚体育精神,实现超越自我。 可以说电子竞技运动在我国还是一块尚待开发的处女地。据悉,在国际上 电子竞技也只是九十年代电子产业发展的特殊产物,其文化的发展才不到 10 年 的时间,正式发展不到 5 年。 那么,怎么看待当前我国电子竞技运动发展的形势呢? 有网民说:“在过去的几年内我们一起见证了电子竞技的飞速发展。每年 都有大量的资金投入和越来越多的媒体关注,电子竞技的流行和成功看来并没 有任何衰退的迹象,相反的,在未来几年内我们可能看到它迈向更大的成功。 ”“Intel、AMD 和其他一些著名公司的参与也表明了他们认为赞助电子竞技比 投资到一些没有希望的项目上更有效。他们相信也愿意帮助推动中国电子竞技 变得更加繁荣。” 也有网民说:“目前中国的电子竞技从商业角度来说商家实际的投入和实 际回报根本就不能成正比,可以说大部分商家在做赔本的生意,所以就不可能 得到商家的青睐。” 还有的网民对中国的电子竞技运动究竟是处在发展阶段还是积累阶段发表 看法:认为“从赛事的开展程度来看似乎是在蓬勃发展,但是从总体形势看尚 处于一个积累的阶段”,表现在“操作上没有统一的市场规则,造成市场混乱 和信誉危机”、“盗版仍是中国电子竞技的最大杀手,造成国内市场没能力, 国外商家不看好。使原本电子竞技市场最大的优势在中国就这么被抹杀。” 以上电子竞技爱好者在网上发表的分析很深刻,当前中国电子竞技运动的 形势是机遇与风险同在,在这块待开发的处女地上,已初露黎明的曙光。首先 表现在,电子竞技的社会氛围越来越好,各有关方面都开始关心电子竞技运动, 2006 年 7 月 26 日,由新闻出版部署和体育总局联合主办的首届中国电子竞技 产业国际高峰论坛,就是政府部门对电子竞技运动的充分肯定和支持。从论坛 上的发言就可看出方方面面都在关心和支持电子竞技运动。近两年来电子竞技 运动的赛事质量也正逐步提高,参加国际大赛的成绩也有所进步,魔兽争霸选 手李晓峰获得了 2005 年 WCG 的冠军和 2006 年 ESWC 的季军;CS 项目的 wNv.gaming 战队获得了 2005 年 WEG 第三季度 CS 冠军和 2006 年 WEG 大师赛冠 军;女子电子竞技选手也不甘示弱,在今年 ESWC 总决赛上,Hacker 俱乐部女 子 CS 战队获得了该项目第三名的好成绩。电子竞技俱乐部和选手的数量也有所 增加。更加可喜的是,有的俱乐部自负盈亏已形成良性循环,打响了品牌,实 现了利润,WNV 电子竞技俱乐部就是其中之一,他们是中国第一个在世界多个 专业电子竞技网站上被评为世界排名第一的俱乐部。他们已走出国门,迈向世 界,2005 年 WNV 的宣传片在全球已经超过 50 万的下载量,2006 年 7 月 17 日 WNV 的宣传预告片在全球发布后,短短一个星期已经超过 10 万人次的下载量。 他们已获得八家厂商相对稳定的赞助,意大利一品牌运动服为他们专门设计的 比赛服已销售一万五千多件。 另外,休闲类电子竞技爱好者人数也迅速倍增,去年 CEG 休闲类比赛参赛 者达 121 万。 目前电子竞技运动这个词在中国已广为传播,几乎所有的门户网站和重要 的游戏网站都开辟了关于电子竞技的专区。我们对这个新兴的运动项目充满希 望,同时我们也清醒地看到我国电子竞技运动还处于初级阶段,尚存在不少问 题,尤其是电子竞技运动竞赛市场的培育和管理尚未规范,急需加强;围绕电 子竞技的产业链尚未形成,产业开发市场监管也急需健全。如果各项工作跟不 上,电子竞技运动、电子竞技市场出现停顿甚至倒退的风险依然存在。 抓住机遇,规避风险,加快发展我国的电子竞技运动,国家体育总局、中 华全国体育总会责无旁贷。 6.我国电子竞技运动的管理 和中国的其他各项事业一样,中国电子竞技运动的发展同样也不能全盘照搬 国外的那一套。中华人民共和国体育法第四条明确规定“国务院体育行政 部门主管全国体育工作。国务院其他有关部门在各自的职权范围内管理体育工 作。”电子竞技运动是一项与体育总局、信息产业部、文化部、教育部、新闻 出版总署、广电总局都密切相关的事业。国家体育总局应该联合有关部门紧密 合作在各自的职权范围内加强对电子竞技运动的管理。自从 2003 年电子竞技运 动被体育总局正式宣布为第 99 个体育项目后,境外一些电子竞技国际组织以及 知名的国际电子竞技软件开发商纷纷与体育总局、全国体总联系,表示愿意加 强与中国电子竞技的合作与交流。针对国内电子竞技赛事中出现的为获取利润 降低比赛质量,配置劣等比赛用机,拖欠奖金等等有悖公平竞争,有损赞助商 利益的状况,国内广大电子竞技运动爱好者也强烈呼唤体育职能部门尽快加强 对中国电子竞技运动竞赛市场的培育和管理。根据体育法第二十六条“参加国 内、国际重大体育竞赛的运动员和运动队,应当按照公平、择优的原则拔和组 建。具体办法由国务院体育行政部门规定。”、第三十一条“国家对体育竞赛 实行分级分类管理”等有关规定,经过近两年的调研和准备,国家体育总局已 于 2006 年 9 月 27 日正式颁布了全国电子竞技竞赛管理办法、全国电子 竞技竞赛规则、全国电子竞技运动员注册与交流管理办法、全国电子 竞技裁判员管理办法和中国电子竞技国家队运动员选拔办法等项规章。 何慧娴说:“体育总局对我国电子竞技运动的发展所采取的方针是政府支持、 社团参与、企业运作。”为了培育精品赛事,并从竞赛组织的角度探索电子竞 技运动的竞赛规律,探索制定竞赛规则,探索运动员、教练员和裁判员的管理 方式以及等级评定等工作,探索电子竞技运动职业化发展规律,由中华全国体 育总会主办,北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国电子竞技运动会 (CEG)已举办第三届。这一赛事受到了社会的广泛重视,得到了全国电子竞技 爱好者的认可,并以其最大的比赛规模、最长的历时时间、最高的竞技水平成 为目前国内最权威的电子竞技赛事。 2006 年 5 月在苏州举行的第三届全国体育大会上,电子竞技运动首次被列 为表演项目,跻身全国综合性运动会。更令广大电竞爱好者振奋的是,经亚奥 理事会正式批准,明年在澳门举行的第二届亚洲室内运动会上,电子竞技已被 列为比赛项目,选择了 NBA、实况足球、极品飞车三个小项,并已印入技术手 册发至亚洲各国。据澳门电竞协会会长何伟添先生介绍,届时约有 47 个国家参 赛,何先生说,澳门电竞协会正在积极努力,希望让社会认同电子竞技运动, 为了将电子竞技概念和网游区分清楚,最过正忙于在社区作电子竞技的宣传工 作。他们希望通过电视转播,使电子竞技带给大家一个正面的形象。 7我国电子竞技运动的未来 最新统计,全球电子竞技直接参与人数达到 8500 万人,2004 年欧美电子 竞技相关产值达到 49 亿美元。在日本,电子竞技的产值已经超过了汽车工业, 而韩国,电子竞技已经成为继足球、围棋之后的第三大体育竞技项目,成为年 产值 40 亿人民币的新兴产业,如同 NBA 一样,200 多名电子竞技职业运动员 就是韩国十几亿美元产业链的产业核心。全球三大电子竞技顶级赛事 ESWC(电子运动世界杯) 、CPL(世界电子竞技职业联盟) 、WCG(世界电子 竞技大赛)每年吸引的参与国家遍布五大洲,国家队多达 70 个,参赛选手超过 100 万人,比赛奖金高达数百万美金。 令人兴奋的是中国电子竞技产业的迅猛发展和无限广阔的前景已经引起了 全球的瞩目, 在刚刚过去的 2005 年,国际三大赛事已全面覆盖中国,而国内 电子竞技产业的发展也方兴未艾,2005 年全国电子竞技运动会以及各种各样的 商业比赛的举行、职业俱乐部的成立、电子竞技产业发展中心的成立、高规格 电子竞技馆的兴建、电子竞技高校专业的开设,所有一切都表明了中国正 感受着全球电子竞技的风云际会,而且凭借巨大的市场潜力,有理由相信中国 在未来必将成为这场电竞风暴的中心。 毫无疑问中国的电子竞技运动已透出黎明的曙光。当前中国电子竞技的发 展最需要媒体的支持,尤其是电视媒体的支持。没有媒体支持的任何一个体育 产业绝对搞不火,这是市场定律!对于赞助商们而言,他们的想法更是如此: “将电子竞技和网络游戏在电视上一概封杀,毫无道理!”呼唤媒体支持更重 要的是因为,在当前网络游戏负面影响尚存的情况下更需要疏导并重,开展有 益于身心健康,促进德智体全面发展的电子竞技运动,有利于引导广大青少年 远离黑网吧。 据韩国电子竞技协会介绍,经美国一特殊仪器测定,经常参与电子竞技的 人,其反映能力和灵敏度比常人高出十个百分点。所以现在韩国的证券交易所 纷纷要求电竞协会

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