新媒体艺术研究_第1页
新媒体艺术研究_第2页
新媒体艺术研究_第3页
新媒体艺术研究_第4页
新媒体艺术研究_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

新媒体艺术研究 摘要:每个时代的生产力特征都影响到艺术的特征,数字化是一种 无从逃避的时代趋势,作为艺术门类中最前沿、最具先锋性的现代艺 术也在发生巨大的变化,其中最为引人注目的就是新媒体艺术的出现 和发展。新媒体艺术家使用最新的现代科技成果创作他们的作品,在 这一领域里出现了许多超前的、有趣的、奇异的景象,这些作品开始 进入美术馆或画廊,它们正在影响我们的观看视野,改造我们的视觉 经验,进而丰富着人类的感受力。通过自己选修课中的一点了解加上 个人好奇心自己查找,本文主要是以说明为主。首先给大家带来新 媒体艺术的定义与兴起。其次给大家介绍一些数字媒体艺术设计对 传统艺术设计的影响。再次给大家带来一点合成艺术的内容。最后 就是简单较少一些作品。 关键词:新媒体艺术,起源,对比影响,合成艺术 目录 1.引言 2.新媒体艺术的定义与兴起. 3.新媒体艺术设计对传统艺术设计的影响 4.合成艺术 5.相关作品 6.结语 7.致谢 1.引言 每个时代的生产力特征都影响到艺术的特征,数字化是一种无从逃避的时代 趋势,作为艺术门类中最前沿、最具先锋性的现代艺术也在发生巨大的变化,其 中最为引人注目的就是新媒体艺术的出现和发展。新媒体艺术家使用最新的现 代科技成果创作他们的作品,在这一领域里出现了许多超前的、有趣的、奇异的 景象,这些作品开始进入美术馆或画廊,它们正在影响我们的观看视野,改造我们 的视觉经验,进而丰富着人类的感受力。新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺 术、身体艺术、大地艺术,是综合了多种学科的合成艺术,艺术与当代最前沿 的科学相结合,数字技术、生物科技、量子理论、经济学、语言学都可以成为 艺术实现的媒介(体)。 2.起源与兴起 新媒体艺术的先驱罗伊阿斯科特(ROYASCOTT)说:新媒体艺术最鲜明的特 质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、 互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远距离观看) ,与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、 关系、思维与经验。我们一般说的新媒体艺术,主要是指电路传输和结合计算 机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒体,正与生物学系统,以及源 自于分子科学与基因学的概念相融合。最新颖的新媒体艺术将是“干性”硅晶 计算机科学和“湿性”生物学的结合。这种刚刚崛起的新媒体艺术被罗伊阿 斯科特称之为“湿媒体”(MOIST MEDIA)。 英国当代艺术研究中心新媒体部主任 BENJAMINWEIL,曾于 1998 年在上海 策划了数字艺术新媒体展览,他认为:艺术作品首先需要提出艺术家的观 念,然后再由技术提出最为巧妙和聪明的解决方法,将其完成。艺术作品与每 个人的思维方式有关,由观念驱使的创作是艺术性的创作,而如果仅仅通过技 术实现的创作就不能称为艺术创作。这恰好阐明了新媒体艺术中,艺术创作和 技术应用的关系问题。1996 年,ETIME杂志曾经探讨过 NETART 和 ART INNET 两者概念的差别,这首先取决是技术,还是艺术家的观念,来有效地确 定和影响艺术的创作。前者是技术性的,而后者强调了创作的人文观念性,这 就像在录像艺术(VIDEO ART)出现的早期同样发生过类似的争论一样,究竟是 以观念利用技术,还是以技术的利用作为艺术分类的纯粹标准。 网络艺术可以给观众带来很多不同的感受,比如有的作品利用文本与表演 相结合,互相阐释作品,并且向观众提供机会,制作和共同完成作品。与传统 艺术不同的是,网络艺术可以让作品与更多的观众进行直接的交流。在一些国 际性的网络艺术展中,提供一种叫做网络虚拟建筑(WEBARCHITECTURE)的展示 作品方式,观众在艺术家的指引和带领下看作品,并由艺术家来介绍作品的创 作意图,艺术批评家也可以同时进行评论。在整个网络建筑的参观过程中,观 众网上的行为方式与实际情况的差别不会太大,就像我们平时参观其它艺术展 览一样。 就艺术本身而言,新媒体艺术源于 20 世纪 60 年代的观念艺术,以及由早 期未来主义宣言、达达式行为和 70 年的代表演艺术等。沟通与合作,成为艺术 家在新媒体艺术创作中关注的焦点,他们不断探索新的行为模式与新的媒材, 企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。许多艺术家对于 让观众参与到作品中深感兴趣,而艺术作品本身的定义也不再决定于它的实体 形式,更多在于它的形成过程。总之,整个 20 世纪对于新科学的隐喻与模式的 着迷,尤其是世纪初的量子物理和世纪末的神经科学与生物学,大大地激发了 艺术家的想象力。 科学的每一次进步,都会对艺术设计领域的变革产生巨大的影响,同时也成为 艺术形式繁荣的发展动力。进入 20 世纪以来,科技对艺术的影响变得更加强烈 和迅猛,数字技术的发展为艺术创造了更广阔的表现空间,上世纪 80 年代初,计 算机图形艺术设计成为现代尖端的视觉表现手段和形式,快速迅猛地出现在电视、 电影、平面艺术设计、工业设计、展示艺术设计和建筑环境艺术设计等大众传 播媒介和视觉艺术设计领域之中。进入 21 世纪,全球范围内以新媒体、数字影 像、CG 特效、网络技术为代表的数字内容创作行业已经成为当代知识经济产业 的核心产业,在美国、日本其产值超过了传统的汽车工业,而韩国更是将游戏为 代表的数字内容产业作为立国之本,并已成为韩国经济成长的新动力。全球数字 内容还在不断地向更深更广的领域扩展,而这个产业也必将成为中国最具发展前 途的产业之一。在未来的几年,数字媒体创作人才将是市场需求的热点。 3.新媒体艺术对传统艺术设计的影响 新的传播形式和传播媒介的出现,使得视觉传达艺术设计所涉及的内容得到 极大的丰富和拓展。网络、数字电视、互动媒体、交互游戏、虚拟空间等都成 为信息传播的形式和主要介质,传统的视觉传达设计范畴受到突破性的冲击,数 字载体的发展极大地延伸了视觉传达的设计形式和内容,在当代数字艺术设计的 快速发展情况下,数字媒体艺术的设计理论和美学理论就显得非常薄弱。 新媒体艺术设计理论和美学范畴继承了部分传统的视觉传达设计的理论体系。 传统的视觉传达设计的理论体系依然可以作为新艺术设计的理论基础,在艺术理 论基础上有几个方面是共同的:1.首先都要满足功能性的最基本的要求。2.美学 的审美理论基础是相同的。3.设计的理论法则、平面视觉创意法则等是近似的。 4.设计和表现的内容是基本共通的。在数字媒体设计过程中满足功能、审美需 求,符合美学、设计法则,运用数字媒介所特有的声、光、电以及人机互动的特 点来更有效地达到传播信息的目的,可以认为新媒体艺术设计的内涵和特征是视 觉传达艺术设计的进一步丰富。 当然新媒体艺术设计是时代的产物,它具有时代的先进性,它的表现形式更丰富, 信息量更大,更具备科学性、时代性,因此在新媒体设计中还需要创新的传统设 计理论体系,必须根据其信息传播的形式、媒介以及传播的复合性、学科的综合 性、技术的数字化等特征来完善提高这一新兴学科。 4.合成艺术 “合成时代国际新媒体艺术展”的策展人张尕说:“它是综合了多种学科 的合成艺术,艺术与当代最前沿的科学相结合,数字技术、生物科技、量子理 论、经济学、语言学都可以成为艺术实现的媒介(体)。” 在 2008 年 6 月 9 日在中国美术馆开展的的“合成时代:媒体中国 2008国 际新媒体艺术展”,共有来自 30 多个国家的 100 多名世界顶尖新媒体艺术家, 为中国观众带来一次前所未有的艺术景观,集视听,游戏,网络,互动等新颖 丰富的作品使中国美术馆成为艺术科技的空间。展览将打破传统意义上的黑盒 子式的媒体艺术展示形式,NOX 独特的空间设计,让观众可以沿着起伏的展览 通道立体地感受多媒体的冲击力。 展览围绕四个彼此独立又相互关联的主题展 开,分别为“身离其境”、“情感数码”、“现实重组”、“无所不在”,作 品涵盖从远程信息处理到生物文化混合;从感应机器到衍生系统;从机器人的 介入到影音的壮观景象这些作品突出展示了最前沿的艺术想象力,同时提 出了对文化产物的最新感知,许多作品是在世界范围内首次与观众见面。 大家很可能会感觉这些高科技、后现代的艺术似乎离我们的生活太远。对于 这种高科技与艺术的结合,范迪安的解释为:“艺术与科技结合的第一步也许 并不是产生实用性的产品,但它本身具有向应用性转换的巨大潜力,并预示着 未来的生活方式,艺术创新总是启发人们对创造力产生新的理解。” 5.相关作品 最具浪漫气质的作品 作品名:十六只鸟 艺术家:基口迈克马赫特里/ 无定型机器人作坊 (美国) 材料: 机器人装置 作为第一个“无定型机器人作坊”膨胀技术的多重雕塑装置,“鸟儿们” 通过对动作、图像、比例和声音的研究体现出对生命循环的沉思。十六个巨大 的白色编织物好像是简单线条勾勒出来的鸟,又像是一只蝙蝠柔软而无生气的 萎缩残骸,或者是经过时间侵蚀的棱纹建筑物遗迹。当参观者走近,这些枯萎 无生气的东西就会逐渐充气膨胀,加长变大为锥形,舒展成优美丰满的羽翼。 它们的固定旅程是:由伺服机控制的空气囊鼓动产生缓慢而优雅的拍打动作。 一系列的多次拍打动作形成一种持续而有节奏的微风声。在短暂的飞行后,这 些鸟儿走到了它们生命的尽头,从其顶端开始放气,萎缩成原来的状态。 十六只鸟的艺术家来自美国。他拥有一头乱发并需要安静的环境来思考作 品。 如果读者中有曾经在美术馆看过这个作品的话,会搞不清楚为什么作品名称是 十六只鸟,但是现场只有十五只鸟,另外那只鸟在展厅的任何角落都找不 到踪影。关于这个作品最有趣的一个幕后话题是,其中一只鸟在运往中国的路 途中神秘消失。 最具未来感的作品 作品名: 行走的头 艺术家:Stelarc (澳大利亚) 材料:机器人系统 这是一个直径为 2 米的自控交互式行走机器人。它有六条腿,垂直安装在 其底盘上的液晶显示屏由计算机成像显示出人头像,象征“头脑”。头脑可以 向各个方向转动,以配合所显示的头像动画。机器人带有超声波扫描传感器, 可以感知是否有人从它前面经过。无人经过时,它会坐在原地不动。一旦有人 进入展示空间,它就会站起来,从预排程序库中调出一些动作指令进行几分钟 舞蹈表演,然后停下来直到再有人经过。机器人活动的舞台直径约为 4-5 米, 其传感系统会探测它是否已接近舞台边缘,使它及时退回转向。这是一个真实- 虚拟并存的系统,其机械腿的动作是真实动作,而其显示屏中面部表情的点头、 转动、倾斜、眨眼等则是虚拟动作。通过压缩空气的旋律和机械声音,行走的 头也可以发声。该机器人还可以通过基于网络的三维模型来驱动,由运动图像 菜单来控制其具体动作。整个机器人是以压缩气作用作为运转动力的。 行走的头的创作者,艺术家 Stelarc,也是媒体报道的六腿机器人让您 开眼界 的创作者,向我们展示他的另一件作品手臂上的耳朵,这个耳朵 内部装有蓝牙耳机,可以“听到”我们的对话。 最全球化的作品最全球化的作品 作品名:地书 艺术家:徐冰 (中国) 材料: 互动装置 地书是一本可读的小说,是用徐冰几年来搜集整理出的一套“标识语 言”写成的。读者不管是何种文化背景,只要被卷入当代生活,就可以读懂它。 通过这本书的“字库”软件,使用者将英文句子打入键盘,电脑即刻转译成这 种标识语言,既起到字典的作用,将来也会有实用价值。 观众可以在电脑屏幕上看到转换为标识的对话 在艺术家看来,艺术重要的不是它象不象艺术,而是能否提示一种新的看事情 的角度。从二十年前的一部叫天书的作品创作开始,称它为“天书”,因 为世上没人能读懂;用这套“标识语言”,艺术家又写了一本让说任何语言的 人都能够读懂的书地书。事实上,这两本书有共同之处:不管你讲什 么语言,也不管你是否受过教育,它们平等地对待世界上的每一个人。 最铭记于心的作品 作品名:不朽的使命石棺 艺术家:etoy 小组 (瑞士及其他多国) 材料: 集装箱,发光二极管装置 这是网络艺术先驱 etoy 小组的最新作品,并宣称是信息技术数字时代的后 生命崇拜。自 2004 年以来该项目就在不断推进,涉及有关存在的主题,诸如守 恒与失忆,未来、现在和过去,以及生命和死亡。作品大胆地将这些主题植入 数字交流和信息技术的时代无疑是具有挑战性的。 通过运用数字媒体技术,使所选择的“飞行员”在肉体死亡后仍能够在时空 旅行中得到永生。在“奥秘胶囊”中存有飞行员的综合信息数字化肖像,从而 使他们虽死犹生。肖像由多种元素组成:附加了诸如姓名、出生日期、家庭和 法律关系等标准信息,还有遗嘱、合同等法律文件。更进一步的信息深入洞察 到“飞行员”的生活:他(她)的传记、消费模式、社会关系网图示。作品的 可视部分包括多种数字照片:“飞行员”本人各时期的生活照、亲友照片、以 及 360扫描的全息肖像,还有录影胶片及会面场景。这些信息中也有音 频部分,诸如本人的声音采样、亲友的声音、最喜欢的音乐等等。而根据发送 时间表进行讯息储存等内容也包括在这个计划之内。如果“飞行员”本人希望 的话,甚至还可以储存他们的骨灰。 作品既出人意料又富吸引力,它糅合了些许无政府主义的音调,且忽略了目录 或论文等固有程式但这具情感飞行器仍然会带给人深深的触动。 最宏大的作品 作品名:气流声场 艺术家:埃德文万德海德 (荷兰) 材料: 声音装置 建筑:NOX 由一组空气阀门组成的作品用来制作风、压力和声音,在观众头顶上产生 出类似呼吸的声场。这种奇特的声响是我们周围空气中临时压力变化造成的, 而音箱则通常是利用颤动的薄膜来产生这些压力变化使我们感觉到“音响”。 在“气流声场”中,压缩的空气被用来生产音响。压缩气体非常快速地通过空 气阀门在空中释放。“气流声场”由一个有 42 个相互独立且可控制的阀门构成 一个 10x20 米的涵盖面。声音和风力在这个面积里以不同的速度、方向和强度 交错、穿插。其格式由一种自生的方式生成,是对风的空间动向的解

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论