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动漫造型概论,动漫造型美术基础,动漫形象设计,动漫造型美术基础,(一)色彩,(二)形体,色彩,三原色(色料),光的三原色,色彩基本常识 色彩是在光的作用下产生的,对色彩的基本认识是我们学习和掌握艺术的前提 色彩是重要视觉语言 色彩具有表情性特征 色彩能很好地反映人对世界的理解,色彩,色彩基本常识,色立体,色立体的构成原理,色立体的构成模型,色立体的切面,色彩对比,色彩,色彩三要素 (明度 纯度 色相),明度对比,色相对比,纯度对比,绘画中的色彩对比,色彩联想,色彩,色彩,关于色彩错觉,错觉是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。最常见的是视觉方面的错觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。其机制现在尚未完全弄清。来自生理方面的原因是与我们感觉器官的机构和特性有关;来自心理方面的原因是和我们生存的条件以及生活的经验有关。 色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而产生的生理上和心理上地反映状态而以。,色彩的迷惑 前后伸伸头,左右挪挪头,波涛荡漾,雨后彩虹,这是一个螺旋吗?,错,这只是一些各自独立的同心圆而已。,你看到几种颜色?,图中只有三种颜色,分别是白、绿和粉红。,色彩,关于形的错觉,注视中央的黑点。过一段时间后黑点周围的灰色薄晕就会逐渐缩小。,乾坤转:前后伸伸头,左右挪挪头,天哪!图在转!,你看到有三個臉了嗎?,你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?,藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?,你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?,你看到的是一個老人的臉?或是一對情侶在接吻呢?,不可思议的模型:你不相信火星木匠来过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据,对形体的观察与理解,高光,明暗交界线,反光,阴影,亮面,暗面,对形体的观察与理解,2019/4/19,32,可编辑,电脑美术透视原理,透视学概述,我们这里谈的“透视”,是一种绘画的术语,它是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理运用到绘画中的来的专业技法理论。,电脑美术透视原理,透视学概述,壁画:最后的晚餐 达-芬奇 1493-1497(意大利),视平线,视点,透视中的术语,电脑美术透视原理,画面,透视学中为了解决把一切立体形象都纳在以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫作“画面”。它必须垂直于地面,必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与画者的脸平行。,透视中的术语,电脑美术透视原理,视点与视距,视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面与画者之间的距离。 作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视图必须在60度视角的视圈之内,画出来的形状才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大眼界,这点写生时要注意。,透视中的术语,电脑美术透视原理,视平线,由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位置高低的不同而呈现以下现象。,透视中的术语,电脑美术透视原理,视平线,(1)视位高低和视远关系,画者的位置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线的高度,人立的位置高低变动,视平线的位置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条视平线的。 (2)视平线并非专限于地面上的横线,如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往高处看(仰视),此时都不在视平线之内,这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空或在地面等一定范围之内,才不至于无所适从。,透视中的术语,电脑美术透视原理,视平线,心点,透视中的术语,电脑美术透视原理,透视的类型,电脑美术透视原理,平行透视,我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。 凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上的变形变化。,透视的类型,电脑美术透视原理,平行透视,透视的类型,电脑美术透视原理,平行透视绘画中的平行透视,透视的类型,电脑美术透视原理,成角透视,人体结构与透视,人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。,小孩,成年人,成年人,老人,人体结构,人体结构与透视,头部结构透视,人体结构与透视,男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。,人体性别基本特征,人体结构与透视,漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。,漫画中的人体比例及表现,人体结构与透视,漫画中的人体比例及表现,由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。,男性,人体结构与透视,漫画中的人体比例及表现,女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。,女性,人体结构与透视,人体透视,正前方,俯视,仰视,斜上方,人体结构与透视,人体运动基本规律,1夸张与变形 对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造的需要。 对非

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