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Visual Basic 程序设计简明教程 第7讲 常敏 上海理工大学光电学院 MSN:2,第1章 Visual Basic程序设计概述 第2章 VB可视化编程基础 第3章 VB语言基础 第4章 VB控制结构 第5章 数组和自定义类型 第6章 过 程 第7章 用户界面设计 第8章 数据文件 第9章 图形操作 第10章 数据库应用基础,目 录,3,教学安排,4,第7章 用户界面设计,7.1 常用控件 7.2 通用对话框 7.3 菜单设计 7.4 多重窗体 7.5 鼠标和键盘 7.6 应用程序向导 7.7 综合应用,本章目录,5,7.1 常用控件,7.1.1 单选按钮、复选框和框架 1.单选按钮(OptionButton ) 单选按钮以组的形式出现,允许选择一项。 重要属性 Caption属性 按钮上显示的文本 Value属性 表示单选按钮的状态: True 被选定 False 未被选定 重要事件 Click事件 单击后使Value属性为True,本章目录,6,Value属性值为整型,表示复选框的状态: 0 vbUnchecked 未选定 1 vbChecked 被选定 2 vbGrayed 灰色,并显示一个选中标记。 重要事件 Click事件,2.复选框(CheckBox),例7.1通过单选按钮和复选框设置文本框的字体,本章目录,7,3.框架 (Frame),具有容器功能 先建立框架,然后将各控件放置其中。 Caption属性 框架上的标题文本 框架可以响应Click和DoubleClick事件,但一般不需要编写事件过程。,例7.2框架用法示例,本章目录,8,7.1.2滚动条和进度条,滚动条(ScrollBar)通常附在窗体上协助观察数据或确定位置,也可作为数据输入工具。进度条(ProgressBar)用来指示事务处理的进度。 滚动条有水平和垂直两种 进度条没有水平垂直之分,本章目录,9,滚动条属性,Value 滑块当前位置的值(缺省为0) Min 滑块最小位置值(缺省为0) Max 滑块最大位置值 SmallChange 单击滚动条两端的箭头时,Value属性(滑块位置)改变值 LargeChange 单击滚动条的空白区域时,Value属性改变值,本章目录,10,滚动条事件,Scroll 当拖动滑块时触发 Changed 改变Value属性时触发 例7.3计算018之间某个数阶乘,数据由滚动条获得。 Max属性为18,Min属性为0, Value初值为0, SmallChange属性为1,LargeChange属性为3 例7.4 设计一个调色板应用程序,使用三个滚动条作为三种基本颜色的输入工具。,本章目录,11,ProgressBar控件,Max和Min 设置控件的界限 Value 控件执行阶段被填充的数目,直到等于Max属性值。控件显示的填充数是Value属性与Max和Min属性之间的比值 在对ProgressBar编程时,必须先确定Value属性上限。例如,下载文件,可将Max设置为文件长度。在该文件下载过程中,将Value属性设置为文件已经下载的字节数。 例7.5 用进度条来指示一个大数组的计算进度。,本章目录,12,7.1.3 图形框和图像框,图形框PictureBox控件 作用:显示图片,也可作为其他控件的容器 在程序运行时装入图形 : 图形框.Picture = LoadPicture(“图形文件名“) 删除图形框中图形,可用LoadPicture() Autosize属性 True 图形框自动调整大小与图片匹配 False 图形超过图形框的部分将被剪裁掉,本章目录,13,图像框Image,使用方法与图形框相同。图像框占用更少的内存,描绘得更快。图像框内不能存放其他控件 Stretch属性 False 图像框自动改变大小适应其中的图形 True 图形根据图像框的大小自动调整尺寸 例7.6 本例说明图像框的Stretch属性对加载的图形的影响。,本章目录,14,7.1.4 定时器,定时器以一定的时间间隔产生Timer事件 属性 Enabled 为False时定时器不产生Tick事件 Interval 触发Timer事件的时间间隔(ms) 事件 定时器控件只有一个Timer事件 产生Timer事件条件Enabled=True; Interval0 例7.7设计一个倒计时应用程序 例7.8用一个定时器控制蝴蝶在窗体内的飞舞,本章目录,15,7.2 通用对话框,VB提供了一组基于Windows的标准对话框。利用通用对话框控件可在窗体上创建打开文件、保存文件、颜色、字体、打印等对话框。,例7.9 通过打开文件对话框,选择一个BMP位图文件,在图形框中显示该图片。,通用对话框仅用于应用程序与用户之间进行信息交互,是输入输出的界面,不能真正实现文件打开、文件存储、设置颜色、字体设置、打印等操作,如果想要实现这些功能则需要编程实现。,本章目录,16,通用对话框的基本属性和方法,(1) Action属性和Show方法 打开对话框,该属性只能在程序中赋值,本章目录,17,通用对话框的基本属性和方法,(2) DialogTiltle属性 设置通用对话框标题 (3) CancelError属性 True:选择取消按钮,Err.Number设置为32755(cdCancel)。 False:选择取消按钮,没有错误警告。,本章目录,18,7.2.1打开文件对话框,由 ShowOpen方法来实现 重要属性 : (1) FileName 文件名称,包含路径 (2) FileTitle 文件名,不包含路径 (3) Filter 确定所显示文件的类型 例如:Text Files|*.txt|所有文件|*.*显示文本文件和所有文件 (4) FilterIndex文件列表中指定某类型文件 (5) InitDir 初始化路径,本章目录,19,例7.10编写一个简单的文本文件编辑程序,本章目录,20,7.2.2 保存文件对话框,由 ShowSave方法来实现 与打开文件对话框的属性基本相同,特有的属性是DefaultExt属性,用于设置缺省的扩展名 。 例7.11为例7.10中的另存为命令按钮编写代码,保存文本框内的信息。 Sub Command2_Click () CommonDialog1.ShowSave Open CommonDialog1.filename For Output As #1 Print #1, Text1.Text 保存文件 Close #1 关闭文件 End Sub,本章目录,21,7.2.3 颜色对话框,由ShowColor方法打开颜色对话框 重要属性Color,它返回或设置选定的颜色 例7.12 为例7.10中的颜色命令按钮编写事件过程,设置文本框的前景色。 Sub Command3_Click () CommonDialog1.ShowColor Text1.ForeColor = CommonDialog1.Color End Sub,设置文件框前景颜色,本章目录,22,7.2.4 字体对话框,由ShowFont方法来实现,例7.13为例7.10中的字体按钮编写设置文本框字体的过程。,Font获取选择的字体 Color 选定的颜色,显示字体对话框前必须设置Flags属性,否则将发生不存在字体错误 。 通常设置为H103。,本章目录,MSCom串口控件,23,24,7.3 菜单设计,菜单有下拉式菜单和弹出菜单(上下文菜单)。下拉式菜单的组成结构:,本章目录,25,7.3.1 菜单编辑器,分隔线: 在标题栏输入一个连字符“-” 标题热键:前面加&,本章目录,26,菜单项除了Name、Visible、Enabled等属性之外,还具有下列重要属性: (1) Text 菜单项上显示的标题文本 在字符前加一个&符号构成热键。例如,输入“新建(&N)”,则菜单显示“新建(N)”,N为热键。 菜单项的分隔符,输入一个减号“-”。 (2) ShortCut 设置菜单项的快捷键。 (3) Checked 控制菜单项左边是否显示“” 菜单项的事件Click 为菜单项编写程序,例7.15将例7.10中的命令组织成菜单。,本章目录,27,7.3.2 弹出菜单,独立于窗体菜单栏而显示在窗体内的浮动菜单。显示位置取决于单击鼠标键时的位置。 设计过程与普通菜单相同。菜单弹出的方法: 对象.PopupMenu 菜单名, 标志, x, y 标志,表示弹出的位置和触发的键 Sub Text1_MouseDown() If Button = 2 Then PopupMenu EditMenu End Sub 例7.16 为例7.15中的文本框配置弹出菜单,本章目录,28,7.4 多重窗体,指一个应用程序中有多个并列的普通窗体,每个窗体有自己的界面和代码,完成不同的功能 1. 添加窗体 通过工程|添加窗体命令,每个窗体有独立的Frm文件,同一工程不能有相同名称的窗体 。 2. 设置启动对象 通过工程|属性指定启动对象(缺省为第一个创建的窗体)。,本章目录,29,窗体语句,(1)Load语句 装入窗体到内存(不显示) Load 窗体名称 (2)Unload语句 从内存删除窗体 Unload 窗体名称 或 Unload Me (3)Show方法 显示窗体 窗体名称.Show 模式 模式为1:关闭才能对其它窗体进行操作 模式为0 :可以同时对其它窗体进行操作 (4) Hide方法 隐藏窗体 窗体名称. Hide,本章目录,30,不同窗体数据的存取,(1)直接访问另一个窗体上的控件数据 另一个窗体名.控件名.属性 Text1 = Val(Form2.Text1) + Val(Form2.Text2) (2)访问另一个窗体中的全局变量 另一个窗体名.全局变量名 例7.17多重窗体应用:输入学生五门课程的成绩,计算总分及平均分并在不同窗体内显示。,本章目录,31,7.5 鼠标和键盘,7.5.1 鼠标 鼠标事件 需要注意事件发生在哪一个对象上 Click、DblClick事件 MouseDown 按下任意一个鼠标按钮时被触发 MouseUp 释放任意一个鼠标按钮时被触发 MouseMove 移动鼠标时被触发,本章目录,32,鼠标,鼠标事件过程中的参数e决定鼠标的当前状态。 e.X、e.Y表示当前鼠标的位置;e.Button指示按下或释放了哪个鼠标按钮,其值的意义如下表:,本章目录,33,鼠标,例7.18 显示鼠标器指针所指的位置。 例7.19 设计一个最简单的画图程序。程序运行时,按住鼠标右键移动画圆,按住鼠标左键移动画线。,本章目录,34,7.5.2 键盘,1. KeyPress事件 只对会产生ACSII码的按键有响应 ,参数e包含了与KeyPress事件相关的数据。 e.KeyChar 其值为所按键相应的ASCII码值。例如,键盘输入小写A,e.KeyChar的值为“a”。 e.Handled 表示本次按键是否被处理过。若它为真,则表示已经被处理过,否则,将传送给Windows进行常规处理。设置e.Handled为真,即可怱略本次按键。利用这个特性可以在某些控件中过滤掉不允许的字符。,本章目录,35,键盘,2. KeyDown事件和KeyUp事件 当焦点在某个对象时,用户按下键盘上的任一键,便会引发该对象KeyDown事件,释放按键便触发KeyUp事件。 参数e包含了所按键信息(及Shift、Ctrl、Alt键的状态)。 e.KeyCode的值为操作的物理键。 例7.20编写一个程序,按下Alt+F5组合键可终止程序的运行,本章目录,36,7.6 应用程序向导,用来生成一个应用程序的界面。 选择文件|新建工程|VB应用程序向导命令:,本章目录,37,选择菜单和子菜单项,本章目录,38,选取工具栏按钮,本章目录,39,7.7 综合应用,例7.22 设计一个选课程序。“大学计算机基础”是必选课程,一直处于选定状态。限选课程有两组:若选定“第一组”,则下面的两门课程立即处于选定状态;若选定“第二组”,则下面的三门课程处于可选状态,让学生选择,否则处于不可选状态。,本章目录,40,综合应用,例7.22 利用时钟和图像控件,模拟自动红绿灯 分析:改变时钟的Interval属性来延迟不同颜色的灯。例如,红灯延迟2秒,则在切换到红灯后把Interval设置为2000,这样过2秒后发生Timer事件再切换到其它颜色的灯。 用变量i控制红绿灯的自动切换,它的值在02之间循环变化:i为0时显示红灯;i为1时显示黄灯;i为2时显示绿灯。,本章目录,41,本章小节,常用控件 单选按钮、复选框、框架、列表框、组合框、滚动条、进度条、定时器 通用对话框 菜单 下拉式菜单 MainMenu 弹出式菜单 ContextMext 两个窗体之间访问 通过窗体对象实例.控件 或模块级公共变量,本章目录,42,思考题,1. 有哪几种方法可以在列表框添加选项? 2如果要一个定时器每半分钟产生一个Tick控件,则InterVal属性应设置为多少? 3在VB.NET中,使用什么方法访问网页? 4代码中如何判断用户在通用对话框中选择了“取消”按钮? 5创建弹出菜单需要什么控件?通过什么属性才能将控件与弹出菜单建立关联? 6什么是模式对话框?什么是非模式对话框? 7简述窗体之间数据互访如何才能实现?,本章目录,43,第8章 数据文件,8.1 文件概述 8.2 顺序访问模式 8.3 随机访问模式 8.4 二进制访问模式,44,8.1 文件概述,1. 记录 由若干个相互关联的数据项组成。例如,由学生的学习成绩信息组成的记录,2. 文件分类 文件是记录的集合,VB提供了三种访问模式 : 顺序访问模式:顺序文件,记录可长可短 随机访问模式:随机文件,记录的长度相同 二进制访问模式:二进制文件,本章目录,45,文件分类,(1) 顺序文件 按顺序依次把记录写入或读出来的文件。,文本文件 一行一条记录,记录可长可短,以换行符分隔记录。 (2) 随机文件 记录长度相同,根据记录号可直接访问任意一个记录。,(3) 二进制文件 直接把二进制码存放在文件中。,本章目录,46,8.2 顺序文件,1. 打开文件 例8.1 对文件C:Scores.dat进行读写 Open 文件名 For 模式 As #文件号 模式 Output 进行写操作 Input 进行读操作 Append 在末尾追加记录 文件号 1511 注意:文件名可以为字符串常量,也可以是字符变量。,本章目录,47,顺序访问模式-写操作,写入数据使用语句Print和Write (1) Write Write #文件号,输出列表 Write在数据项之间插入“,”并给字符串加上双引号。 例如 Write(1, “One”, “Two”, 123) 写入到文件后格式:“One“,“Two“,123,本章目录,48,(2) Print Print # 文件号,输出列表 Print #语句功能与Write 基本相同,区别在于字符串不加双引号,数据之间没有“,”。 例如,Print #1,“One“,“Two“,123 写入到文件后格式: One Two 123 例8.2 利用Print 和Write 语句把数据写入文件,本章目录,49,关闭文件,输出语句是将数据送到缓冲区,关闭文件时才将缓冲区中数据写入文件。关闭文件形式: Close( #文件号) 例 Close(1) 关闭1号文件。 如果省略了文件号,Close语句将关闭所有已经打开的文件,本章目录,50,读操作,(1) Input# 从打开的顺序文件中读出数据并将数据赋给变量。 Input #文件号,变量列表 (2) LineInput 读出一行数据 LineInput #文件号, 字符串变量 说明:读出的数据中不包含回车换行符 (3) EOF (文件号)测试文件指针是否到文件末尾 (4) LOF (文件号)测试文件的长度,本章目录,51,应用举例,例8.3 设计一个文件加密程序。 例8.4 编写顺序文件读写程序。 选择“添加数据”,则将一个学生的学号、姓名和成绩(Integer)添加到Score.txt文件中 选择“读取数据”,则从文件读取数据并计算总分和平均成绩,最后送入文本框。,本章目录,52,8.3 随机访问模式,随机访问模式中文件的打开和关闭 打开文件 Open 文件名 For Random As #文件号 Len=记录长度 随机文件打开后,可以同时进行写入与读出操作 记录长度默认值是128个字节 关闭随机文件 Close(#文件号) 例8.5 编写一个随机文件应用程序,本章目录,53,随机访问模式中文件的读写,Put#文件号,记录号,变量名 将一个记录变量的内容,写入所打开的磁盘文件中指定的记录位置处。如果忽略记录号,则在当前记录前插入一条记录。 Get #文件号,记录号,变量名 将指定的记录内容读入记录变量中。如果忽略记录号,则表示读出当前记录后的那一条记录 例8.6 编写学生信息管理程序,本章目录,54,8.4 二进制访问模式,二进制访问模式与随机访问模式类似,读写语句也是Get和Put,区别在于二进制模式的访问单位是字节,而随机模式的访问单位是记录 例如: Open “C:Student.Dat“ For Binary As # 1,本章目录,55,例8.7 编写一个文件复制程序 Dim char As Byte Open “C:S.Dat“ For Binary As # 1 Open “C:S.Bak“ For Binary As # 2 Do While Not EOF(1) Get #1, , char 读源文件一个字节 Put #2, , char 写一个字节到目标文件 Loop Close #1 关闭源文件 Close #2 关闭源文件,本章目录,56,本章小节,文件 文件是记录的集合,三种访问模式 顺序访问 打开 Open 文件名,模式,文件号 写 Print Write 读 Input # 文件号,变量 LineInput #文件号 随机访问 Open 文件名 For Random As #文件号 Len=长度 读Get 写 Put 二进制访问 与随机访问模式类似,本章目录,57,思考题,1.什么是文件?什么是记录? 2.顺序文件和随机文件有何区别? 3.请用不同的方法,将文本文件Text.dat中的内容读入字符串变量strTest中(写出程序代码片段)。 4.请说明Print和Write语句的区别。 5.请说明EOF和LOF函数的功能。,本章目录,58,第9章 图形操作,9.1 图形操作基础 9.2 绘图属性 9.3 图形方法 9.4 综合应用,本章目录,59,9.1 图形操作基础,在VB中绘制图形,其过程一般分为4个步骤: 先定义图形载体窗体对象或图形框对象的坐标系。 设置线宽,线型、色彩等属性。 指定画笔的起终点位置。 调用绘图方法绘制图形。 例9.1在窗体上绘制2到2之间的正弦曲线,本章目录,60,9.1.2 坐标系统,构成一个坐标系,需要三个要素:坐标原点、坐标度量单位、坐标轴的长度与方向。坐标度量单位由容器对象的ScaleMode属性决定。缺省时为Twip。每英寸1440个Twip,20个Twip为一磅。,本章目录,61,例9.2在Form_Paint 事件中定义窗体的坐标系,使用Scale方法,语法如下: 对象.Scale(xLeft , yTop)-(xRight,yBotton),自行定义坐标系,本章目录,62,9.2 绘图属性,9.2.1 当前坐标,CurrentX,CurrentY属性给出窗体或图形框或打印机在绘图时的当前坐标。 这两个属性在设计阶段不能使用,使用CLS方法后,CurrentX、CurrentY属性值为0 例9.3用Print方法在窗体上随机显示50个“”和50个“”,本章目录,63,9.2.2 线宽与线型,窗体、图形框或打印机的DrawWidth属性给出这些对象上所画线的宽度或点的大小(以像素为单位,最小值为1)。 例9.4 通过改变DrawStyle属性值在窗体上画出不同的线形。,本章目录,64,9.2.3 填充与色彩,FillColor 指定封闭图形的填充颜色 FillStyle 指定填充的图案(有8种内部图案) RGB(红,绿,蓝) 产生某种颜色 三基色使用0255之间的整数 QBColor(颜色码) 015之间的整数 例9.5 演示颜色的渐变过程。 要定义渐变,可多次调用RGB函数,每次对RGB函数的参数稍作变化。,本章目录,65,9.3 图形方法,9.3.1 Line方法,画直线或矩形: 对象. Line (x1,y1) (x2,y2) ,颜色,BF (x1,y1)为线段的起点坐标或矩形的左上角坐标 (x2,y2)为线段的终点坐标或矩形的右下角坐标 B表示画矩形;F表示填充矩形 例9.6 用Line方法在图形框PictureBox上绘制函数f(x) = x2在区间0.3,1之间积分面积区域,填充为兰色。,本章目录,66,9.3.2 Circle方法,Circle方法用于画圆、椭圆、圆弧和扇形: 对象.Circle Step (x,y),半径,颜色,起始角,终止角,长短轴比率 圆弧和扇形通过参数起始角、终止角控制。当起始角、终止角取值在02p时为圆弧,当在起始角、终止角取值前加一负号时,画出扇形,负号表示画圆心到圆弧的径向线。 椭圆通过长短轴比率控制,默认值为1时,画圆。 例9.7在窗体上绘制由圆环构成的艺术图案。构造图案的算法为:将一个半径为r的圆周等分为n份,以这n个等分点为圆心,以半径r1绘制n个圆。,本章目录,67,9.3.3 Pset方法,Pset方法用于画点: 对象. Pset (x,y) ,颜色 例9.8 用Pset方法绘制方程组y1 = -5 x 2 + 2 x + 3和y2 = x + 1的曲线,并求解方程 采用较小的步长,就可使离散的点连接成曲线 求解

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