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文档简介

比赛服装创新型设计申请建议书1.摘要:伴随着国内外服装设计比赛的不断发展,越来越多的设计人员被吸引参与其中。服装设计比赛为设计师脱颖而出提供了现实的机遇,为设计师之间设计思想的交流提供了平台,有力的推动着时装企业设计创新水平的进步,并对时尚创新产业的发展有积极意义。本课题分析了比赛服装设计在设计上的特殊性,和目前设计中存在的主要问题。方法论是指导人们进行实践活动的根本理论,任何设计、艺术活动都离开不了正确的方法论为指导,如果没有背后的方法论的支持,它们只能流于表面的形式或模仿,不能成为人们共享的方法。论文探讨了设计方法论的理论意义及实际应用价值。设计方法论作为设计学科的科学理论对设计实践具有重要的指导意义。关键词:比赛服装;方法论;设计方法论;思维;创新型研究2.项目的目的近年来,国内服装设计大奖赛的热度持续升温,每年投入大量的人力、物力、财力在其中。尤其是有相当一部分参赛设计师,对比赛服装设计的特点认识不足,从而花费大量耗费浪费了大量的时间、金钱,却一无所获。比赛服装设计已经逐渐发展成为有别予其他服装设计的一个专门性的服装设计专题。那么,比赛服装设计究竟应该如何去做?针对它自身的特点,研究适用于其中的设计方法论系统,对中国设计比赛层级水准的提升有积极意义。很多人相信设计才华是一种天赋,但笔者更相信爱迪生曾说过的“天才是百分之一的天赋,再加上百分之九十九的汗水”,而在你付出汗水在设计的过程中,找到好的方法是非常关键的,科学的方法论可以缩短你与成功间的距离,科学的设计方法会对提升设计水平产生积极的意义。因此,研究服装设计方法论可以帮助设计师更加有效地进行设计思维,激发无限创意,为最终设计出能更取得好成绩的作品打下基础。了解了艺术设计方法论,才能更好的运用科学的方法到服装设计实践中。通过对近年来设计比赛参赛作品的分析、总结、归纳,对比赛服装设计思维方法的研究,找出其中的一些规律性,对于参加比赛服装设计应该选择怎样的设计方法,可以帮助处于惘然状态的参赛设计师按不同设计比赛定位,围绕主题来展开全方位多层次的思考,结合自身特点找到适合的设计方案,创作出被比赛认同的作品或适合市场的产品。所以,论文研究成果不仅仅是对比赛服装设计的有指导意义,对服装创意设计均具有一定借鉴价值。服装设计中,设计方法论是孕育设计作品的一个理论指导。设计方法的好坏直接影响设计作品的好坏。设计方法学作为一种崭新而又古老的研究领域在服装方面的研究目前还比较少,设计方法论研究,将抽象的设计思维和设计过程具体化,科学化、具体化有助于服装设计理论的完整性,对于丰富设计方法学研究在服装设计领域应用有着积极意义。此外,本课题是一个跨学科的综合性研究,涉及服装设计学、设计方法学、设计心理学、思维学等多个学科,因此本课题,将为多学科的融合交叉研究增砖添瓦。设计方法论的创新是对设计思维理论创新具有积极性意义。本课题作为个别领域的方法论研究成果是对设计方法论的充实和发展。3.研究综述3.1设计实践方面服装设计比赛为设计师们提供了一个公开、公平、公正的舞台,让灵感躁动的设计师们在这一平台进尽情挥洒着创作热情、发挥着创作才气。如今,各路服装设计比赛层出不穷,有统计显示每年的各大小服装设计比赛有四十余个之多。国内服装设计比赛始于上个世纪九十年代。最早的是1993年以学院派选手为主要参赛对象的“兄弟杯”服装设计比赛,“推新人”是它的一大特色,反过来新新人类的多变思维又使得这项赛事倍显意气风发。“兄弟杯”服装设计比赛的创始人李欣曾经提到:“兄弟杯的参赛选手年龄定在35岁以下,目的就是能更有力地推举年轻人,现在看来我们很好地完成了这个目标,尤其是中国青年一代设计师从中获益匪浅。”在袁杰英、李欣所编著的著名服装设计的大赛获奖作品赏析(1997)一书中对国内早期服装设计比赛获奖作品进行了分析。科学的设计方法论不一定导致优秀的设计,但它是优秀设计产生的必要条件,其实践指导意义重大,它为接下来的工作确定了前进的方向,是实现设计师设计目标的保障。在大大小小的服装设计比赛中,选手们创作了数量惊人的设计作品,设计风格差异很大,设计水平良莠不齐,有些作品可以做到主题新颖明确,系列感强,创意富有启发性,但有些则主体模糊,没有系列感,构思乏味如老生常谈,无论是对设计师本身还是对比赛,这种作品都不能产生积极的意义,时间与金钱的花费都成了无谓的浪费。而最大的问题是,没有人可以告诉他们问题出在哪里,只是看到了他人的设计,而不了解设计的过程。但无论是富有创意的设计,还是乏味的设计,设计师们都经历了设计的过程,那么能产生优秀设计的比赛服装设计方法论究竟有哪些特点,各种服装方法论的综合与对比,这正是构成本课题研究基于比赛的设计构思方法论的实证基础。3.2理论研究方面本课题的理论基础主要来源于设计方法学、设计思维、服装设计实践分析理论、比赛服装设计等理论研究方面的文献。(1)国外研究现状设计方法学相关论著:最初在1962年由约翰克里斯琼斯等设计研究学者发起的设计方法大会上对现代设计方法的雏形做出了探讨。琼斯在其所著的设计方法中阐述了自己对现代设计方法的观点,对设计方法学的研究产生了重大的影响。美国设计理论家罗兹赫勒曼(Rhodes Hileman)的设计方法介绍英国普兹茅斯大学杰弗里勒罗德彭特教授(Geoffrey Broadbent)的设计方法发展历程等较为系统的论述了第一代的设计方法学研究。成立于1966年的设计研究学会是英美设计研究的核心组织。在2006年,为了纪念协会成立柏周年学派成员展开了一系列的专题回顾,总结过去的发展历程。例如土耳其伊斯坦布尔科技大学尼根巴亚兹教授(Nigan Bayazit)的设计研究四十年回顾。 (2)国内研究现状在我国学者戚昌滋编著的现代广义设计科学方法学 (1996)一书从实例、哲理出发,全面阐述了科学方法学总论,信息论力法学,功能论方法,智能论方法学,优化论方法学等。清华大学美术学院柳冠中教授的事理学纲论对设计本体论与认识论、中国传统设计中的事理思想、设计师事理学方法论及案例进行了详细深入的分析和研究;其论文论重组资源、知识结构创新的系统设计方法事理学”认为工业设计是知识经济社会的设计方法论,也是人类总体文化对工业文明思想的修正,从设计“物”到设计“事”,事理学的设计论本质是“人为事物的科学”,随着知识经济的到来,工业设计不断与其他专业综合调整,迈进上升成为一种方法论,“设计学”随之应运而生;清华大学鲁晓波教授的工业设计程序与方法采用理论阐述和实际案例有机结合的论述方法,全面阐述了设计环节和前沿技术的应用。清华大学唐林涛的工业设计方法。介绍了“设计活动的规律”与“如何开始设计”这两方面的内容,论述了设计方法论的历史及当前的发展趋势。比赛服装设计方面的理论:在东华大学刘晓刚教授的专项服装设计一书中,有一章节专门介绍了比赛服装设计的内容。从比赛服装设计的面料、色彩、造型讲述了比赛服装设计手法,采取理论结合作品实例图片对不同设计手法进行了详实具体的分析。在“灵感思维积累”一节中,对比赛的功能与意义等进行了阐述。因此,对本课题在比赛服装设计的研究中有重要的参考价值。4.具体的研究方法4.1研究方法概述4.1.1主要的研究方法(1)文献检索法:收集相关书籍文献资料,为撰写论文积累理论知识,并通过整理、归纳、分析,使论文有充分的理论依据。(2)图片分析法:收集国内国际著名赛事的比赛获奖作品图片,并对这些图片进行风格分类、设计特点分析,应用结果进行检验。(3)调研法:实地调研对服装设计比赛获奖设计师进行调研,了解他们在设计过程中构思的具体方法、设计思路,调研计划采用问卷调查的形式。二手资料调研,从有关书籍与网络资料关于选手设计思路、设计方法的整理分析。4.1.2预期目标、难点及存在的问题本文主要是对创造性设计方法进行挖掘和提炼,通过调研比赛服装设计的设计构思相关因素,并通过设计思维理论的结合研究,探索适合于比赛服装设计构思方法理论。目前存在的难点有:(1)广义现代设计方法论体系研究综合性较强涉及多个学科,数学建构模型较多;(2)与服装方法论相关联的文献资料比较缺乏,需要借鉴其他设计领域的研究成果与研究方法,结合比赛服装的特点进行研究。目前存在的主要问题有:(1)创造性思维是一种抽象的东西,设计创新方法的研究,对于非心理学专业的学生,对运用思维心理学方面的理论,可能在做出判断和分析时可能会出现遗漏和偏差;(2)在进行调研分析时,由于个人研究的局限性,有时难免带有一定个人的观点而造成研究结论的偏差。4.1.3 研究方法架构图本文研究的方法架构图如下:图4.1研究方法架构图4.2理论概述4.2.1比赛服装构思中存在的问题(1)时尚感的把握设计比赛中设计师常常会忽视对时尚感、潮流性的把握。比赛服装设计的作品中常常可以看到一些设计老套、基本没有时尚感的作品。设计师在设计思考的过程中,过度执着于自我审美追求所导致的,有时也可能是对流行信息的调研不充分所造成的。时尚成了我们生活中不可或缺的一部分,现代汉语词典对时尚的解释为当时社会上普遍流行的风气和习惯。时尚是一个模糊的概念。在服装设计中,设计的各种手法理念都嫁接于时尚。服装设计是一门实用性艺术,“闭门造车”往往会造成作品成为孤芳自赏、缺乏市场价值的事物。服装设计比赛也在日益走向成熟,作品的要求也在提高,几乎所有比赛都非常看重要求作品的时代感,潮流感。比赛服装设计通过对时尚和大众审美趣味的正确把握将有利于设计上的不断创新,同时也加强了作品的商业价值和社会价值。(2)创新性与实用性的平衡服装创意性与实用性的结合是比赛服装设计的重点之一,但同时也是难点。在比赛服装设计中,许多设计作品的对实用性和创新性的把握常常出现问题。一方面,在比赛中有些作品盲目追求舞台效果,导致作品过于怪异,虽然艺术性有了,但缺乏实用性。特别是针对较讲求作品的实用性的比赛,一方面,此类比赛非常重视作品的市场价值,设计要有可穿性,实用性,设计上不能像创意型设计比赛那样随心所欲。另一方面,一些作品还存在过于大众化,设计时缩手缩脚,创新性不足的现象。比赛服装要讲究有新意,毕竟作为设计比赛强调的是有所创造,这就要求设计师要进行设计创新。所以,无论何种服装设计比赛正确的平衡创新性与实用性都至关重要。例如,在服装制作材料的使用上,非服用面料的使用比例要根据比赛风格定位确定,应尽量避免在实用性设计比赛中使用大量的不具有可穿性的面料,而在创意性比赛中侧重作品的艺术性时则不用担心其服用价值。正如达利所说的“疯狂只能存在于艺术,若是存在于科学则为假设,存在于现实生命则是悲剧。”所以设计师要投其所好、按需分配做设计。4.2.2设计方法论图4.2科学方法论模式图设计方法论就是设计学科的科学方法论。学者戚昌滋在其专著中将设计方法论定义为“关于认识和改造广义设计的根本科学方法的学说,是设计领域最一般规律的科学。作为一门学科,设计方法论是20世纪60年代兴起和发展起来的,而设计是一项实践性、操作性很强的专业活动。经过千万年的设计实践,人类已经积累了丰厚的设计方法的经验。在设计学科中,设计方法及程序是最具操作性的理论,是由实践经验总结出的理论,这些方法和理论具有普遍性。设计方法是一个宽泛的领域,主要涉及以下角度:(1)差异一恿过运用批判性思维,探讨各种传承情况的可能性和局限性,通过定量的研究方法来创造新的理解(问题空间),以获取更好的设计解决方案。(2)转换一重新规范设计解决方案,把更好的标准带给传统的、现代的设计活动(建筑设计、平面设计、工业设计、信息设计、互动设计等)和跨学科研究。(3)集中构建可能出现的情况以获取更好的设计解决方案,逐步或显著改善最初的传承情况。(4)持续性随着时间的不断推移,对探索、再定义和生成设计解决方案的过程管理。(5)衔接部分和整体的视觉关系。设计方法的目标是获得能产生解决方案的关键洞察力或独特真理,以便能为用户提供其所依赖的产品、服务、环境和系统。在这种情况下,洞察力是通过设计方法对情况进行明晰深入的调查,从而直观地把握事物的内在本质。根据研究内容的不同,设计方法可以分为两个层面:感性方法偏重于对事物关系的描述和解释,理性方法则偏重于对事物预测和解释;两者共同构成为设计方法论的描述、解释和预测内容。在传统的设计模式中,设计是分阶段的、线性的、循环的过程符号化表达。以隐性知识作为基础的传统设计模式,通常无法形式化表达人们的直觉和创造力。从时间发展上看,设计方法经历了知觉设计阶段、经验设计阶段、中间辅助设计阶段与现代设计法四个阶段,有时是几种方法并存的。在研究设计方法的基础上最终诞生了“设计方法学”(Design Methodology)。简言之“设计方法学”是研究产品设计的程序、规律及设计中思维和工作方法的一门新型综合性学科30。设计方法学系统工程是它的重要理论基础,它把产品设计及设计过程都当作一个复杂的系统来进行分析和综合。所谓系统工程,它是从系统的观点出发,采取定量的,或定性与定量相结合的方法,从经济、技术和社会的角度来对一个大系统作优化分析和评价。运用系统工程观点,把产品设计理解为一项系统工程,进行分析、综合、评价和决策。4.2.3设计方法论研究方法设计方法的研究则是关于设计的生成、表达、评价和设计工具的交互方法研究。按照研究范围的不同,设计方法研究可分为两类:一是从产品设计和开发的流程的角度来研究整个设计团队的设计过程和方法,企业是具体的研究对象。从技术和工具对设计过程起作用的角度,对企业产品开发流程中设计过程的模式、方法、技术和系统进行深入的研究,其研究成果通过企业的具体应用来进行验证,可归纳为以产品为中心的思想;二是研究设计师的思维与问题的解决方式。该研究以设计过程中的“人”为具体研究对象,从计算机辅助设计系统和工具对设计师所起作用的角度,对设计师的设计思维活动进行深入研究,包括探索、创新和评估等三项主要的认知活动,并通过设计师来验证创新研究的成果,可归类为以人为中心的思想。本课题设计方法研究主要是以人为中心的思想,对比赛设计师的设计思维活动进行深入的研究,具体包括探索、创新和评估三项认知活动,及最后的验证。4.2.4 创造性思维与发散思维设计思维从本质上讲即是一种创造性思维。创造性思维的概念已被广泛的应用,但对其概念的界定一直未取得统一的意见。在创造性方法学一书中创造性思维被定义为:反映事物本质属性和内在、外在有机联系,具有新颖的广义模式的一种可以物化的思想心理活动。图4.3创造性思维操作模型4.2.5服装设计方法论(1)确立问题。这是设计开始是最重要的一环,是以后设计各环节的基础。确定问题包括限定问题,即将问题限定在一定范围内,以便于操作,确定问题是要避免过于简单和过于复杂化。(2)收集资料和信息。这些资料和信息是直接和设计相关的,因此,对信息和资料要进行适量的评估。(3)列出可能的方案。这些方案体现了设计对象的基本把握,并能有激发出新的想象和方案。(4)检验可能的方案。每一个可行的方案都要一次接受检验,检验其符合标准化的程度,强调用逻辑理论仔细检验标准的可行性、适用性和接受性。(5)选择最优秀方案。从可能方案中选择最优的方案,或将多个方案进行综合形成新的优秀方案。(6)实施方案。服装设计的常用创意方法有14种。其具体名称分别为:联想法、夸张法、逆向法、转移法、变换法、增减法、结合法、追踪法、局部法、限定法、移用法、派生法、趣味法、仿照法等。41实践证明,这些具体的设计方法被很好的应用于设计师创作服装款式、色彩、材质的具体设计过程中。4.3具体设计内容4.3.1“待解决问题”的确立及分解相关信息通过前期的文献研究和调研,比赛服装的设计过程可以看作“问题求解”的过程。要解决问题,首先要找对“待解决问题是什么?”比赛服装设计中设计者面临的待解决的问题是“符合某某主题的创意性设计”或“某某装的创意性设计”。这里的设计主题信息来源于比赛的征稿要求,例如第16届真维斯杯休闲装设计比赛的主题是:“80 08真的更精彩”,以比赛名称结合比赛主题得出待解决的问题为“表现2008奥运和80后精彩生活的创意性休闲装”。4.3.2收集“待解决问题”相关资料和信息要解决“符合比赛主题的创新性设计”这一问题,并提高设计创意的可控性,就需要对设计开展所需的要素进行收集。问题解决所需要的信息和要素一般包括主观和客观两个方面。针对比赛服装设计,客观上的要素主要指:比赛相关要素和设计调研信息要素。主观上的要素主要指:个人设计倾向、设计思维模式。这里将其分为三类要素信息:比赛的相关要素信息、设计调研信息、与设计相关的主观要素信息,在每个要素中又包含了一些重要的子要素,以下分别对这些要素进行分析解读。(1)比赛的相关要素信息服装设计比赛相关要素包括:比赛主题、比赛要求、比赛作品。解读比赛主题。对于比赛主题可以运用语义学的基本方法进行解读,一是语言或符号客观的指谓,即符号的指称。另一种是语言或符号使用者的心理的、情感的东西。参赛设计师要充分理解比赛主办方所要传达的这两个方面的意思,避免造成偏离主题的现象。研究针对常规性服装设计比赛,对于设计者应关注比赛的征稿启事针对参赛作品的要求,设计者要从要求中提取关键词,对关键词相关的信息给予关注,对关键词对应的设计阶段加以分解。比赛一般会给出的要求:比赛的主题、服装的套数要求、服装的原创性要求、服装面料要求、制作要求等。这些是参赛设计师必须要遵守的比赛规则。解读比赛作品需要注意以下几个方面:关注哪些作品?时装是时代的产物,时装评价一款时装设计应当结合作品所处的年代。设计比赛的整体风格随时代的发展而不断演变,另外,比赛作品的水平良莠不齐。所以,考虑到充分提高效率以及作品的参考价值,比赛获奖作品的是更值得设计者关注的,同时设计者应更关注相关赛事近两年的作品。关注作品的哪些要素?结合比赛主题和作品要求看设计参赛作品,分析作品与比赛主题的相互关系,分析作品的风格倾向及设计元素应用。分析获奖系列服装设计的构成形式,系列内部的关联形式,从而有效避免前文中提到的系列共同元素应用中出现问题。一个比赛在经历了多届的发展后,必然会形成一定的风格倾向。这种风格倾向也正是比赛服装设计者设计构思的重要指导性要素之一。(2)设计调研信息正如迪奥设计总监约翰加利亚诺所说:“设计调研是所有原创性设计得以强化的秘密或诀窍。”设计调研收集的可能性信息要素和调研方法因人而异,这里就一一列举。下面仅对比赛服装设计前期信息中的必要信息要素进行简要的分析。收集时尚流行资讯各种服装流行资讯相当发达,有时不免令人感觉眼花缭乱。设计师要具有分辨能力,从权威机构发布的流行信息结合市场调研,寻找潮流走势信息和设计的灵感。针对比赛服装设计,设计师要将主要的关注点放在与比赛服装类型相关的主题流行趋势上面。面料辅料市场的调研也是有必要的,在这个阶段收集面料、辅料信息,主要是对市场现有面料的观察阶段,以设计师的直觉判断进行信息的输入,对有兴趣的材质可以思考应用的可能性。关注社会思潮以及设计思潮社会思潮和设计思潮可作为收集对象,设计师应密切关注待解决问题和此类思潮之间的内在联系。思潮是指在一定的历史时期和一定的地域内形成的,是与社会的经济变革和人们的精神需求相适应的,反映一定数量人们的愿望的思想潮流。通常服装设计比赛希望选手的设计思路具有前瞻性,关注当前流行的设计思潮、社会思潮并从中汲取营养是行之有效的方式,比如可以借鉴一些其他门类的艺术设计,如绘画、建筑、广告等相关艺术设计思潮。(3)与设计相关的主观要素信息设计是设计师通过积极的主观能动性对客观物质的改造。优秀的设计师之所以能够创造出与众不同的高质量的作品,正是因为他们拥有独到的视角,擅于发掘自己的兴趣点,并充分的利用主观能动性,将之作用于物质世界的改造。在设计过程中,要对大量信息进行浏览和提取,设计师对信息的感性认识起着关键的作用。设计师应怀着对生活、对设计极大的热情从大千世界中发掘出美的事物,做出好的设计。因此,需要不断地进行思考,并从思考中发掘感兴趣的信息。这一点主要是要求设计师明确自己的设计倾向,从自身发掘设计要素。擅长做什么设计,设计想要走什么方向,有一定的目标性,积累更多的灵感要素。4.3.3列出可行的方案待解决问题的信息搜集整理完成后,设计进入信息的加工输出阶段。服装设计的方案罗列可以采用文字结合草图的形式进行,这一阶段是设计顿悟的关键阶段,通过前期的信息收集和输入等准备工作,利用创新性思维从找到设计的切入点,即灵感源。可行性设计方案是由上一阶段的信息收集整合,得出设计的方向性信息,并依次以思维发散为起点,进行设计扩展,找到设计的具体方案。从灵感源发掘设计的可能性,充分利用发散思维是其中的关键所在,发散思维具有流畅性、灵活性、独创性、精致性等特征。前文研究中介绍了发散思维的三种基本形式,下面将分析比赛服装设计的设计构思中的应用。(1)链接式发散性思维这种思维方式非常有助于既定设计主题下的思维联想,如第十届“兄弟杯”青年服装设计比赛的主题是“四海之内皆兄弟”,运用链接式线性发散思维方式的得到如下的联想:兄弟同根同源生命之源水母亲河(黄河) 水与鱼(共生关系) 鱼大海海纳百川巨大的包容性当代艺术(具有“巨大包容性”的特点) 大地艺术家克里斯托和让娜.克劳德包裹的艺术表达手法等。这一连串的联想可能会给设计师很多创作灵感,如可以表现地球生命起源的世界之源冰,也可以是表现兄弟间相互的爱和依存共生关系水与鱼,还可以表现兄弟间的超越偏见、打破地域国界的分歧的国际主义精神当代艺术,或者以大面积包裹的手法表现大地艺术家的“天人合一”、“艺术无界限性”的精神核心比喻兄弟间对彼此间分歧的包容精神。第十届“兄弟杯”的金奖作品的主题是豆,以曹植的七步诗为灵感来源,设计者由兄弟之情_古代有关兄弟的七步诗(抽象的事物)_豆子(具象的事物)一造型设计元素应用。(2)辐射式发散性思维辐射式发散性思维是一种紧紧围绕着创造主题的发散性思维联想,其思维曾现出辐射状的轨迹。如同雷达发射信号一般,其轨迹可以呈现出立体的状态。如第14届“汉帛奖”国际青年时装设计师比赛的主题是“我为新娘做嫁衣”,考虑到“汉帛奖”的比赛创新性风格,可以将待解决的问题设定为“创意新娘礼服的设计”,并由此展开思考出发点。选择与现有婚礼服女性化、经典、优雅、柔美相反的路线进行辐射式发散性联想图4.4 辐射式发散性思维示意图4.3.4 检验可行的方案 在以上可行性方案形成的过程中,作品可能存在一些不协调因素,因此需要更高一级的选择和组合。对于艺术设计作品的检验可以采用“臻美”的手法,臻美检验是对作品的全面审视和开发,审视作品的标准主要有以下几个方面。(1)主题是否明确主题就像一篇文章的中心思想,只有在主题明确下作者才能计划内容。服装设计中的主题也是设计时所要表达的思想,所以主题可以引领设计的方向、明确设计的内容。(2)构思是否创新服装设计的灵魂就是创新,设计师可以运用以上讲述的一些思维方法对服装设计进行大胆的创新,尽量发挥自己的想象力去尝试各种新颖的构思。(3)内容是否统一服装各方面的表现要统一在一个大主题之下,与服装主题不相干的内容就要删掉,不可以贪心地希望表达太多东西,设计师只要生动地表现一个想法就足够了,否则造成人的思想混乱。(4)表达是否和谐服装的面料、色彩、款式三要素要统一协调,不能产生相矛盾的现象,设计师有时要表达一种震撼人心的效果,就会优异的强调某一个要素的对比,但同时他又会在其他要素上进行一定的调和,己达到消费者能接受的和谐程度。(5)设计实施是否可行服装设计构思的目的在于在现实中实现,设计构思过程可以天马行空,但最终设计师要将构思很好的转化成可实现的服装,因为服装才是最终的作品。可行性包括资金成本的可实施性、制作花费时间成本的可实施性、制作工艺的可实施性。经过这一阶段的检验设计的方案如果可行就可进入优化阶段,如不可行,就要返回思维扩展阶段发掘新的方案。4.3.5 选择最优方案在设计方案经过检验后,设计师要选择出最优的设计方案,根据道格拉斯.希斯一般创意理论,这个方案可以是前期列出的可能性方案中的一种发展而来,也可能是由多种可能性方案组合而成。可以使用辩证思维的方式,分析方案的优势与劣势,及设计方案与待解决问题的匹配程度。此外,在选择的同时,也是在进一步发展方案的细节,最大程度的发掘灵感源的可用性。在服装的色彩搭配、款式设计、材质的使用设计都要进行补充,这个阶段对方案的提炼和补充是很有效的。4.3.6 方案的实施在确立设计构思以后,就要将构思转化为服装效果图和款式图。(1)效果图的绘制:经过大量的图片整理和设计师们的参赛经验调研,研究得出服装比赛并不刻意某种风格的效果图,设计师不管选用哪种表现技法都可以,但应以充分发挥自己所擅长同时有利于设计概念表达的手法。能否入围关键还是看你的设计创意。当然。也不可否认在设计水平相同的情况下,效果图画得漂亮,入围的可能性提高很多。在从草图到效果图的绘制过程中,也是设计的发展阶段,在服装整体搭配上完善服装。(2)款式图的绘制;款式图的绘制首要把握就是准确无误地将设计款式描绘出来。如果有必要的话,还可以在款式图中加入对工艺和服装细节的简洁文字说明。4.3.7比赛服装设计流程图根据前文的设计构思流程图与比赛服装设计的设计方法结合,得到比赛服装设计流程图。从确立问题到解决问题的过程中,经历了设计要素列表的整理,要素信息收集,信息输入、信息加工、信息输出的过程到思维发散操作、可能的方案罗列,确定方案,方案评价,设计实施。图4.5 赛服装设计流程图4.4 案例分析(以201l“威丝曼”中国针织时装设计比赛为例)本节以真实的服装设计比赛为例,演绎应用比赛服装设计方法论的设计过程,研究选择2011“威丝曼”中国针织时装设计比赛对上述比赛服装设计方法进行验证。4.4.1确立问题201l“威丝曼”中国针织时装设计比赛的主题是:如歌岁月。这个主题是比较模糊,具有相当大的开放性。所以,经过分析设计者将关键点定位在“针织时装设计”上。所以,待解决的问题就变成“针织时装的创意性设计”。4.4.2相关信息要素的收集要解决针织服装的创意性设计,需要的信息包括针织服装设计的特性、针织服装的流行趋势、往届“威丝曼”比赛的资料等。(1)针织时装的设计特性针织时装的一般特性分析:透气性、保暖性、弹性、舒适性、随型性、稳定性、起毛气球性、钩丝性、卷边性、脱散性、缝纫性、熨烫性、缩绒性。在进行设计时针织服装的特性即是设计中注意的因素,同时也可以作为设计的创意点。例如,针织面料具有较强脱散性、卷变形等特点,即要注意防止面料脱散和卷边的问题,但在设计时也利用这些特性对面料的风格进行改变,使其成为设计的创新点。(2)针织时装的流行资讯网络上收集到2011-2012年的针织服装流行趋势资料。经过分析、综合,从中选择了感兴趣的两个主题:基本针织组织结构的简洁风和特殊性立体感针织组织结构。第一个主题代表特征:去繁就简,使用基本针法。配色倾向和谐复古的风格和金属色两种路线。搭配简洁时尚的配饰。另一个主题是特殊的立体组织结构的代表特征:多层次的面料结构复合叠加,强调新颖别致的针织肌理感。在信息收集过程中设计者对金色、棕色、土黄色组成的大地色系的色彩产生了好感。此外,还找出多张认为可以借鉴的图片,并将归纳收集到一起以后期使用。(3)往届“威丝曼”比赛的资料通过互联网络收集到“威丝曼”比赛的相关信息。主要为图片资料和文字资料。文字资料这里就不一一列举,下面简单地就部分图片进行分析。上一届威丝曼比赛的主题为“融合”。作者收集分析了获得金银铜奖等5个系列的作品。金奖设计师的作品曲水流裳的主要创意点为棒针编织针织组织结构创意。服装内外轮廓线流畅,紧扣曲水流裳这一主题,可穿性很强,色彩上选用统一的灰色,突出针织组织结构的变化,粗针针织与轻薄针织的结合达到了厚而不闷的效果,整个系列给人以系列感强、时尚大气的视觉感受。银奖一系列是服装创意染色的渐变色效果处理,另一套银奖作品的创意点在于服装结构线以金属拉链牙齿装饰,表现结构的穿插设计。4.4.3列出可能的方案由上一阶段信息收集分析提炼出设计方向发散的核心词条:如歌岁月、时尚都市、经典怀旧。而后利用这几个词条进行设计的扩展,找到设计的具体方案。“如歌岁月”的发散联想。首先,以链接式发散思维对“如歌岁月”进行分解。由如歌岁月音乐与生活音乐剧哆来咪音乐之声音乐之家(音乐之声的主角一家人) 战争与和平和平鸽洁净而美好的象征。其中选出“哆来咪”和“音乐之声这两个词条继续延伸。“时尚都市”的辐射式发散性思维方式的联想应用青春激情、色彩斑斓、欲望都市、变化的旋律、独立上进、纸醉金迷、黄金时代等。在此基础上结合另一个关键词“经典怀旧”,得出“独立上进”、“欲望都市”和“黄金时代”三个词条最符合前期的设计方向。根据前文的复合式发散性思维对“针织时装进行联想,最后得到了“手工编织,“混搭”和“线圈这三个词条作为前期的设计方向。经过与前期收集资料的综合考虑,以故事音乐之声为设计灵感。而后,为设计发展收集素材。在互联网络上收集“音乐之声”的相关图片和文字资料,浏览信息,找到一些能启发设计创意的图片和文字。例如在舞台音乐剧“音乐之声”的舞台服装上,发现男童装的裤子背带上的细节设计和女童装的背带裙设计是可以使用的设计元素。方案一:战争与和平电影主题。将20世纪初的军装元素和现代女装元素融合。服装的风格为:色彩纯度低、中性化、硬朗。设计构思采用基本的针织编织组织,以军旅绿色调和方形廓形,包裹的手法来表现“战争与和平”的主题。这里的草图绘制是以电脑软件辅助手绘结合照片的形式将构思转化成图片。方案二:欲望都市电影主题。展示都市女性成熟睿智、自信时尚、丰富多彩的生活。以有金属光泽的毛线编织,以数条毛线绳带排列组成整款服装,绳带可随走动而自由摆动,并装饰以皮草边饰。整体上追求款式帅气随性,服装属于简约都市风格。方案三:音乐之声主题。以突出平凡生活中的美和家庭的温暖为表达的主题。色彩柔和明亮,款式线条简洁,细节处有体现了一定的趣味性,服装整体给人以一种怀旧的乡村风格。4.4.4检验可能的方案及选择最优方案经过主题是否明确、构思是否创新、内容是否统一、表达是否和谐、设计实施是否具有可行性等方面的检验,以上三种方案都具有一定的可行性但不够完善。但方案二的风格与设计方向性之间有距离。所以,将三个方案各取其优点,使用方案三的风格主题要素,结合方案一种的款型和方案二的细节设计,综合设计出新的方案。设计灵感来之于都市时尚生活。都市时尚节奏变化快,自有章法的都市生活进行曲。服装整体采用基本的针织组织结构,通过大的块面表现都市时尚女性自由独立的性格,设计的创新点在针织面料上细皮质带子的应用,丰富了服装的视觉效果犹如柔软的毛编针织服装上的骨架,另外,以流畅的内外结构线型表现成熟的女性魅力4.4.5方案的实施设计主题:都市在行走。在确立设计方案后,对已完成的一套服装进行了设计扩展,系列中的共同元素为针织组织结构和设计装饰元素的相似性,是每套服装彼此之间的联系。对于效果图的绘制,笔者选择了自己熟悉的电脑软件辅助绘图的完成了设计效果图。4.4.6方案结果评价设计完成后,通过对有经验的比赛服装设计师深度访谈的方式进行设计评价。共有5名多次入围比赛的设计师参与了这次访谈,被访者结合比赛要求对设计的效果图和款式图进行了评价。根据优劣的程度设置了非常好、比较好、一般好和不好、非常不好五个层次的评价意见。根据反馈意见,80%的被访者一致认为设计结果是非常符合比赛要求和主题的,20的被访者认为设计结果比较好,比较符合比赛要求和主题。交流了设计的过程,被访者一致认为设计的流程很有条理性,是具有可借鉴价值的。所以,通过前文设计方法理论的指导,设计的过程很有条理,最后得出了一个切实可行的方案。得出的设计方案是符合对威丝曼针织时装设计比赛的要求和评选要素的分析的。根据这个设计方法,在设计思维灵感源发掘上效率有了提高,另外由于条理清晰,环环相扣,设计的方向性保持的较好。所以,经过实证检验后,比赛服装设计的方法论是具有实用价值的。但同时,也发现服装设计效果图的画面表现上,针织面料肌理的表现略有欠缺,所以设计方法论要配合一定的设计基础和经验才能保证最后得出完美的结果。4.5 参考文献1 王颖,欧阳文珍.论全脑意识与创造性思维J.阜阳师范学院学报(社会科学版),2007(03)2 梁会兰.创造性思维浅探J.科技资讯.2006(11) 3 吴金昌.论创造性思维及其培养J.河北大学学报(哲学社会科学版). 2000(02)4 李赟.论哲学视域下创造性思维的本质J.内江科技.2011(08) 5 冯彦波.创造性思维及其能力培养J.开封教育学院学报.2002(01)6 华曦.谈创造力培养中的几个问题学习江泽民有关“创新”指示的体会J.西南民族大学学报(人文社科版).2003(08) 7 李玲.创造性思维的影响因素J.法制与社会.2010(34)8 张育铭.创造性思维及其本质J.山西煤炭管理干部学院学报.2011(01) 9 贺师礼.论创造性思维的构成因素J.社会科学.1988(07)10 张耀军.

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