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裸眼3D 不一样的视界,更新时间:2014-3-5,资讯: 裸眼3D或将成为下一大屏卖点 夏普85英寸8K裸眼3D电视发布 卓普裸眼3D智能手机因软件问题被召回 揭开裸眼3D的神秘面纱 裸眼3D知多少? 裸眼看3D 一膜即可?,光屏障式技术如何实现? 光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。 光屏障式技术特点? 光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90的垂直条纹。 优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。,指向光源3D技术特点? 指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。 优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色。 缺点:技术尚在开发,产品不成熟。 为什么裸眼3D图都是抖的? 因为你看的图不是真正的裸眼3D图。真正的裸眼3D显示器或电视用图如果不用专业裸眼3D显示器看是虚的,只有用专业设备看才会有真正的立体感。,裸眼3D图片是什么技术啊? 现在的裸眼3D图片只是根据左右眼视角的不同,弄了两张不同角度的相同图片,然后做成gif来回晃动罢了。没什么技术,并不是真正意义上的裸眼3D图片。 比较接近裸眼3D图片的是那些3D电脑三维图,直接看密密麻麻看不明白,通过散光、远光、近光调节自己视觉距离而产生3D深陷效果,才能看到。 而真正意义的裸眼3D图片,至少显示器还做不到,只有戴眼镜看的,而且还需要3D显示器。任天堂的3DS掌机已经实现小屏幕裸眼3D效果,只是裸眼3D技术还处于发展阶段,3D效果只有直视情况下才能看到。 目前的3D都是通过两眼焦距的视觉欺骗而产生的3D效果,如果两个眼睛视力差距较大,或者闭上一只眼睛的话,就会发现真相。,为什么裸眼3D手机会引起头晕等身体不适? 这源于目前裸眼3D手机屏幕的成像技术。据了解夏普等“视差屏障”技术液晶屏的3D成像是靠人的两眼视觉差产生。“人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。”据介绍,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像:“只要让两副画面之间存在一段小差距,就能模拟实际人眼观看时的情况,出现3D立体感觉。”类似技术原理一方面让裸眼3D手机的用户能看到3D效果,但另一方面,由于双眼看到的画面不一样,用户使用裸眼3D手机就很容易出现头晕现象。 此外也有专家表示:在类似手机屏幕等小屏上使用裸眼3D技术是有问题的手机等小屏幕移动终端很难保证可以让用户随时处于最佳的视觉点,因此一旦用户身体移动起来,就很容易引起头晕。,N3DS是如何实现的? N3DS有两个屏幕,实际游戏时,游戏机应该竖起来,左面一个屏幕右面一个屏幕(原来是上面一个屏幕下面一个屏幕),对应的游戏软件设计是左面屏幕显示实际左眼看到的内容,右面的屏幕显示实际右眼看到的内容。 这样情况下游戏者要使用两眼结合后才能看到3d效果,如果不使用其他辅助工具,办法一就是对眼:调整人眼睛的焦距使图像发生重影,然后把左右眼两幅图像的重影重新重合到一起(大家都看过三维立体画吧,就是这个办法)。办法二是用东西把两只眼睛分开,让两只眼睛分别对应两个屏幕。,文库: 裸眼3D显示技术的现状与发展.pdf 科学技术的发展从未止步,电子产品的更新速度也是让人目不暇接。2010年随着电粼阿凡达上映引起的轰动效应,3D显示技术被人们熟知并追捧,引领了电影工业的新潮流。与此同时,家电消费领域也不甘示弱,众多品牌相继推出了自己的3D电脑显示器、投影机或者液晶电视。就目前3D技术应用看,无论是电影作品还是家电产品都有一个共同的特点 裸眼3D显示技术研究.pdf 立体3D显示技术在目前的应用前景广泛,其中裸眼3D显示技术由于不需要观看者佩戴任何辅助设备,能给观看者(尤其是幼儿及佩戴近视眼镜的人群)带来较大的方便.本文首先分析了几种主要的裸眼3D显示技术的原理,阐述了其具体的工作原理.在此基础上将这些技术进行比较,使其特点体现得更为突出.,裸眼3D技术及其应用.pdf 裸眼3D冲击波.pdf 相对于传统的3D显示技术来说,裸眼3D技术最大的优势在于让观众摆脱了专业眼镜的束缚. 在刚刚落幕的“2011年国际消费电子展(CES)“上,裸眼3D显示技术俨然成了最热的话题,东芝、三星、LG、飞利浦、夏普等主流电视厂商纷纷推出了自己的产品. 自由立体3D显示器(Autostereoscopic 3D Displays).pdf 利用三种技术达到两种不同方式的裸眼3D显示效果。 基于头部追踪的宽视角裸眼3D显示系统.pdf 为了解决了常规裸眼3D显示器件视区固定,且观看角度狭小的问题,本文提出一种基于头部追踪技术的增大观看角度的解决方案。该方案可以通过头部追踪设备检测观看者所在的位置,通过调整液晶光栅的透光位置,使观看者的左眼与右眼分别位于最佳观看区域,在很大范围内,观看者始终可以看到合适的3D图像。并提出头部追踪3D显示器件的测试评价方,基于PXI虚拟仪器的裸眼立体显示系统.pdf 针对裸眼3D技术在立体电视、立体产品展示、立体可视电话等领域的广泛商业应用前景,克服了目前技术的观察角度受限、分辨率低和价格昂贵等不足,利用几何光学原理以及P虚拟仪器技术的图像采集、运动控制和信号处理的综合技术优势,构建了一个裸眼立体显示系统。该系统实现了对虚拟模型进行立体显示,兼容了利用LabVIEW函数创建模 裸眼立体显示中3D模型多视点影像提取.pdf 基于图像的立体显示能够把拍摄的符合要求的二维图像信息以三维实体的形式显示出来,使人们获得真正的立体感觉与深度信息.本文从人类立体视觉的原理出发,重点讨论在计算机中如何从3D模型获取用于裸眼立体显示视差图像的问题.文中采用了两种方法,一种是用单一摄像机拍摄,另一种是用摄像机序列同步拍摄,文章还对两种方法的优缺点做了论述,裸眼3D显示液晶光栅贴合控制参数设计与实现.pdf 根据视差液晶光栅立体显示原理和莫尔条纹形成规律提出了一种视差液晶光栅贴合控制参数的设计规则及工艺指导方式。通过对实际产品立体效果的影响分析。得出了设计控制的关键因素:贴合间隙的厚度和光栅与显示屏之间贴合允许最大倾斜角度,根据贴合允许的最大倾斜角度推导出了贴合对位标记垂直方向上的最大允许误差。实验验证和量产实践表明 一种视差光栅式3D裸视条件下的BJND 模型.pdf 一种视差光栅(Parallax barrier)式3D 裸视条件下的双目失真恰可知 (BJND)模型,针对左右视图非对称失真在合成立体视图失真时应满足的关系,进行了理论 分析。在视差光栅模式的立体裸视条件下,针对视觉的亮度掩蔽效应,提出了一种BJND 模 型。柱状光栅裸眼立体显示器上的主观评测实验表明,该模型是有效的。,裸眼立体显示液晶屏的光学结构及设计.pdf 裸眼立体显示液晶屏以液晶像素作为立体视图的载体,使用特殊的光学元件改变显示器和人眼的成像系统来获取立体视觉效果.狭缝背光照明的裸眼立体显示液晶屏的光学结构包括狭缝照明板、液晶盒及背光组件.设计了可以完成面光源照明和线光源照明相互转换的可控光栅,研究了一种行之有效的立体显示液晶屏的装配方法-动态装配法,利用装配组件的工 裸眼3D液晶屏的装配技术方案.pdf 讨论了裸眼立体显示器的光学结构及动态装配方法.给液晶面板加交变的驱动电压、列像素与差分照明板形成一对光栅副,根据产生的干涉莫尔条纹,精准地调整光栅副间的夹角,完成了3D屏的安装;并对安装效果进行测试和分析,证明动态法装配的裸眼3D屏能准确地保证独立视区的形成,立体显示效果明显;应用动态装配法,降低了3D屏安装的复杂性, 双目和3D显示的视觉舒适性(Visual Comfort of Binocular and 3-D Displays).pdf 从双目查看系统的参数预测可视舒适性。,基于深度图的多视点裸眼3D立体视频技术研究.pdf 3D立体视频技术正引起越来越多的关注,但是目前绝大多数3D视频系统需要佩戴特殊眼镜才能够观看立体效果,或者要求观看者必须从某个固定角度进行观看.而多视点裸眼3D立体视频系统则可以避免以上两点限制,得到最好的3D观看体验.目前国际上最前沿的3D立体视频研究集中在基于深度图的多视点3D立体视频技术上面,本文对基于深度图的多 立体图像对视差估计及校正.pdf 3D电视的演化和最佳发展途径(AN EVOLUTIONARY AND OPTIMISED APPROACH ON 3D-TV).PDF 在现有2D数码电视框架基础上引入3D概念。 基于FPGA的裸眼3DTV驱动技术研究.pdf 基于FPGA的裸眼3DTV驱动技术研究(南昌大学硕士学位论文-成杰),DTM

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