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文档简介

第二十四讲 粒子系统与空间扭曲物体,教学目标: 能够利用粒子系统与空间扭曲物体的结 合创建简单的粒子动画,教学重点: 粒子系统与空间扭曲物体的结合使用,3DSMAX 提供了两种不同类型的粒子系统, 一种是事件驱动, 另一种是非事件驱动。 作为非事件驱动粒子系统有六种分类: Spray粒子系统 Snow粒子系统 Super Spray粒子系统 Blizzard粒子系统 PArray粒子系统 Pcloud粒子系统,Spray,Spray粒子系统主要用来模拟雨滴、 喷泉、水龙头等的流水效果。,主要参数: Particle 选项组: Viewport Count:通过降低显示数目,可以使 视图的更新速度更快。 Render Count:粒子在实际渲染中每帧可达 到的实际渲染数目。,Spray,Drop size:粒子在渲染输出时的大小 Speed:决定粒子在离开发射器时最初速度 Variation:可以控制粒子的初始速度和方向, 该值越大,粒子喷射越强,范围就越广。 drop:水滴状 dots :圆点状 ticks:十字交叉壮 这个只能控制粒子系统在视图中的显示, 不能控制渲染输出的粒子形状,渲染输出 的形状有: tetrahedro: 四面体 facing:方形面,Timming选项组 Start:粒子开始发射的所在帧数位置 Life :粒子从开始到消亡的时间,粒子寿命 Birth rate :每一帧粒子产生的数量, conatant关闭时这一项才可用 Emitter:定义的粒子在场景中出现的区域。 可以设置发射器的宽度和长度, hide可以控制是否隐藏发射器,Spray,Snow,Snow粒子系统主要用来模拟飘雪、乱飞的纸屑等。,参数面板除了几个特殊的与spray有所不同, 其他基本类似。 可以设置粒子的翻滚: Tumble: 翻滚值为0时没有翻滚, 值为1时翻滚最大。 Tumble rate:翻滚速率,值越大越快。,Render 选项组:可以设置渲染输出时雪 花的形状。 six point:六角形 triangle:三角形 facing :方形面,Snow,Super spray,超级粒子喷射系统: Basic parameters:,Off axis轴偏离:粒子偏离Z轴的角度 Spread发散:控制粒子流偏离图标箭头的发散角度 Off plane平面偏离:影响关于Z轴的发射角度,即粒 子从XZ平面开始,绕Z轴旋转的 角度。 Spread发散:影响粒子流关于OFF PLANE 轴的发散角 度。 Percentage of particles粒子比例:设置视图中粒子显 示数目与渲染数目的百分比。,Super spray,Particle generation粒子生成 Particle quantity选项组: use rate : 指定每一帧粒子发射的数目, 得到稳定的粒子流。 use total: 指定粒子在生命期内,形成的 粒子总的数目。适合制作爆炸效果。,Super spray,Particle generation粒子生成 Particle motion 粒子运动状态 speed:粒子生成速度。 variation:可以使粒子拥有不同的速度。,Particle generation粒子生成 Particle timing 粒子 发射和结束的时间 display until:控制粒子全部消失的时间。 life 寿命:设定粒子产生到消亡的时间。 variation:可以使粒子的寿命发生变化。,Super spray,Particle generation粒子生成 Particle size粒子大小 grow for:控制粒子 从非常小变到指定大 小所用的帧数。 fade for: 指定粒子在消亡之前收缩到原 来1/10大小所用的帧数。,Super spray,Particle type粒子的类型: standard particle标准粒子 metaparticles超密粒子 instanced geometry实例化几何体,Super spray,standard particle标准粒子 Triangle三角形 Cube立方体 Special交叉面 Facing方形面 Constant恒定面 Tetra棱锥形 Sixpoint六角形面 Sphere球体,Super spray,Meta particles parameters metaball 一种粘性球体 tension 张力:定义了对象融合的难 易程度该值越大粒子越难融合。 variation 改变张力值,Instancing parameters选项组 pick object:可以在场景中选取一个对 象作为粒子。,Super spray,Rotation and collision spin time自旋时间: 控制粒子旋转一周的帧数。 random随机; direction of trave/mblur沿粒子运动的方向发生旋转; user defined 可以自定义旋转轴。,Super spray,Particle spawn粒子生成 particle spawning effects: die after collision:粒子碰到偏离器时消失。 persist:决定粒子发生碰撞后存活的时间。 spawn on collision:碰撞后再生 spawn on death:消亡后再生 spawn trails:沿轨迹再生 spawn trails: 每帧都存在粒子再生 spawn :每次再生粒子的数目 affects:设置粒子的百分比 multiplier:粒子倍增数,空间扭曲物体: force力 deflectors偏离 geometric/deformable几何变形 modifier-based基于编辑修改器,Gravity重力 strength:重力场的大小 decay:力场的衰减 planar和spherical:力场的形状,Deflector和udeflector偏转器和通用偏转器,Bounce: 控制粒子在偏转器上的反弹速度, 值为时表示反弹后的速度与原速 度相同。 Va

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