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文档简介

中文CorelDRAW X3平面设计 案例教程,第6章 位图的处理方法与技巧,在CorelDRAW中,允许导入多种格式的位图,能够支持多种常用的格式,例如:JPG、BMP、GIF、TIF、PSD等的导入,并且可以进行编辑,这是在众多的矢量软件中最优越的地方之一,6.1 位图的处理 6.1.1 将矢量图形转换为位图 将矢量图形转换为位图时,可以在CorelDRAW应用程序中应用不能用于矢量图形或对象的特殊效果。转换矢量时,可以选择位图的颜色模式。颜色模式决定构成位图的颜色数量和种类,因此文件大小也受到影响,6.1.2 导入位图和导出 1. 导入位图 在导入位图之前,可以对位图进行一些调整,比如对位图进行裁剪、重新取样位图、合并有多个层的位图等等,还可以对位图进行连接,这样就在导入位图与原来文件之间建立起关联,即使是原文件进行了修改和编辑,也可以快速地在此刷新进行替换。,2.2 启动与工作界面,6.1.3 位图颜色模式转换 把RGB颜色模式的位图转换为CMYK的颜色模式,只要选取要编辑的位图对象后,执行“位图”“模式”“CMYK颜色”命令即可。呈灰色显示的,为图像的当前模式,6.1.4 对位图重新取样 对位图重新取样,通过执行重新取样位图操作,对位图的分辨率和尺寸大小进行调整,首先要选择好要调整的位图,然后执行“位图”“重新取样”命令,就可以开启“重新取样”的对话框,就可以对位图的分辨率和尺寸大小进行调整了,6.1.5 位图颜色的调整 执行“效果”“调整”“亮度/对比度/强度”命令,当开启了“亮度/对比度/强度”的对话框时,就可以对对象的亮度、对比度、强度进行调整。也可以按下“预览”就可以看到位图调整后的效果。,6.1.6 创建图框精确剪裁位图 CorelDRAW 13中允许在其他对象或容器内放置矢量对象和位图(如照片)。容器可以是任何对象,例如,美术字或矩形。将对象放到比该容器大的容器中时,对象(也称为内容)就会被裁剪以适合容器的形状。这样就创建了图框精确剪裁对象,6.1.7 位图的遮罩 执行“位图”“位图颜色遮罩”命令,用吸管工具,在位图单击要隐藏的色彩,然后再单击“应用”按钮,如图6-18所示。隐藏颜色后效果如图6-19所示,3. 再制 单击快捷Ctrl+D,可按先前复制图形的规律,再次复制图形。 4. 原地复制 选中图形后,单击小键盘区的“+”号键,可原地复制。 选中图形,按快捷键Ctrl+C,再按Ctrl+V,也可实现原地的复制。,3.4 基本图形创建 3.4.1 矩形工具 3.4.2 圆角矩形,3.4.3 绘制椭圆、圆形、弧形和楔形 可以通过沿对角线拖动鼠标的方式来绘制椭圆或圆形,或通过指定宽度和高度的方式来绘制椭圆。可以绘制椭圆或圆形,然后将它的形状更改为弧形或楔形。如图3-25所示。 椭圆创建:打开椭圆展开工具栏,然后单击椭圆工具。在绘图窗口中拖动鼠标,直至椭圆达到所需形状。 操作技巧: 拖动鼠标时按住Shift键,可从中心向外绘制椭圆或圆形。 绘制弧形或楔形。 3.4.4 绘制多边形和星形 CorelDRAW X3允许绘制多边形和星形,然后改变它们的形状。例如,可以将多边形转换为星形,将星形转换为多边形,更改多边形的边数或星形的点数,并且可以使星形的顶角变尖锐。,3.4.5 复杂星形工具 打开对象展开式工具,然后单击工具。也可以在属性栏上直接输入数字来控制角的多少。如图3-34所示,另外右边的星形的锐利度由2改为1时,,3.4.6 螺纹工具 打开对象展开式工具,然后单击螺纹工具。也可以在属性栏上的“螺纹回圈”框中键入一个值,。其中包括对称式螺纹工具和对数式螺纹工具两种。如果要更改螺纹向外移动的扩展量,可以移动螺纹扩展滑块。也可以在绘图窗口中按下左键拖动鼠标,直至螺纹达到所需大小。,在日常的生活设计中,可以充分利用这些图形工具来绘制出漂亮的底纹。如图3-38所示是两个底纹制作效果。下面,就以左侧图形为例,讲解底纹的制作方法。,3.4.7 图纸工具(又称网格工具) 图纸由一组矩形组合而成,这些矩形可以拆分。其中绘制网格在底纹绘制、VI设计的标志的基础部分应用比较广。它的属性跟以上的工具的属性栏选项基本相同。可以预先设定方格图形的行数和列数,最大数值只能到99。 3.4.8 基本外形工具组 在基本外形工具中,有几个图形创建工具,其中有大部分的常用图案,如箭头,还有平时设计应用在促销活动中的元素等,为设计带来了方便。 基本外形:在工具中选择,单击基本外形,在绘图窗口中拖动鼠标绘制,按住Shift键并拖动可从中心绘制出直至基本外形到所需的形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出图形选项, 箭头形状:在工具中选择,单击箭头形状,在绘图窗口中拖动鼠标或按着Shift键拖动鼠标,直至箭头形状到所需形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出选项,,3.4.9 文本工具 新的文本增强和特性:重要的改进,使它更容易的被用户选择、编辑和格式化文本。新的改进包括:对齐控制、首字下沉、制表符、项目符号和分栏;文本尺寸能被展示为英寸;特殊符号能被建立为连字符。用户能可视化的控制破折号、行间距、列破折号、列间距,1/4行间距,可选择的连字符,非打散的连字符,非打散的空格和栏、框架。本节将介绍怎么把美术字嵌入到路径中。,段落文本适用于较大篇幅文本的编辑,选中“文本工具”后,像拖矩形一样拖一个文本框,然后就可以输入文本了,文本则会在这个文本框内排列,3.5 色彩填充及渐变 色彩填充对于作品的表现是非常重要的,可以在对象里面添加颜色填充、图样填充、底纹填充以及其他填充。可以自定义填充并将它设为默认填充,这样就可以使绘制的每个对象都具有相同的填充。 3.5.1 均匀填充 可以在对象中应用均匀填充。均匀填充是可以使用颜色模型和调色板来选择或创建的纯色。均匀填充是最普通的一种填充方式。在CorelDRAW X3中有预制的调色板,可以在“填充工具”里选择“填充对话框”,操作方法,3.5.2 渐变填充 CorelDRAW X3中为用户提供了“渐变填充”里包括了“线性”、“射线”、“圆锥”、“方角”,在这四种渐变色中,可以灵活地利用各个选项得到色彩缤纷的渐变填充,达到逼真的效果。,3.5.3 自定义填充 选择好自定义填充选项后,可以在渐变轴上双击左键任意增加颜色控制点,如图3-79所示。然后在右边的调色板中设置颜色。在三角形上双击鼠标左键,可以删除颜色点。,3.5.7 吸管和颜料桶工具 在CorelDRAW X3里增强了(吸管)工具和(颜料桶)工具的功能。现在的它们除了取色填色外,还新增了一项功能提取并复制对象的属性。这一点很像Adobe Illustrator。具体说来,几乎可复制对象的所有属性。使用“颜料桶”工具则可以将取得的颜色(或属性)任意次的填充在其他的图形对象上面: 属性对象轮廓线宽度,颜色,文本及文本的相关属性,填充属性。 变换包括旋转角度,大小,位置等属性。,3.6 图形的一般编辑工具 3.6.1 涂抹笔刷工具 使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,然后单击涂抹笔刷工具。沿轮廓拖放,使之变形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)上任意涂抹,以达到变形的目的。,3.6.2 粗糙笔刷工具 粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。 3.6.3 自由变换工具 自由变形工具是以任何一个中心点为中心,然后自由的旋转角度的工具。 使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,单击自由变换工具。在对象中选择你要的中心点,然后按住不放旋转到你要的合适角度。如图3-94所图3-94 3.6.4 裁剪工具 CorelDRAW X3的裁切工具功能十分强大。 选择一个对象,打开形状编辑展开式工具,单击裁剪工具,然后对你选择的对象进行裁切,在裁切的范围双击就能完要求。,3.6.5 刻刀工具 使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。 在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。首先在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。,3.6.6 橡皮擦工具 使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性,3.7 对象的顺序 (1)对象的顺序。 在矢量图的编辑软件中,创建对象时,总是按创建的先后顺序排列在页面中,最初绘制的对象排列在最底层,最后绘制的对象会排列在最上层。在绘制过程中,当多个对象重叠在一起时,又被上面的对象遮住时。点中对象按下右键通过使用“顺序”子菜单中的各命令,就可以调整对象的层次排列的顺序,3.8 对齐和分布 使用“对齐和分部”命令,它能使多个对象按照需要进行位置的对齐,按照指定的命令方式分布于页面。,3.9 群组与结合 将图像结合与群组是CorelDRAW中常用的功能。不过群组中的图形,还保持原有的图形的属性,解组后,各图形与群组前没有变化;而多个图形结合后,图形各自原有的属性会发生变化,只有打“拆分曲线”,才能将图形分开,拆分后,各图形,不再具备结合前图形的属性了。,3.9.1 对象的群组,3.9.2 对象的结合 在通过结合命令的操纵,可以将多个路径合并为一个路径,当多个对象之间有重叠的部分时,侧重叠部分将变成镂空的图案。,3.10 轮廓的设定,在CorelDRAW里面画图的轮廓线都有属性设定的,在轮廓对话框中可以完成,在对象属性的窗口中,也有部分的选项可以设置,对于曲线,也可以通过设置来完成的。 单击工具箱中的轮廓工具按钮,在展开的工具栏的选择框中选择轮廓画笔,就可以弹出轮廓笔属性框,单击“确定”按钮。弹出如图3-118所示的对话框。,3.11 曲线的编辑 工具箱中的原有图形是设计中常用的图形。但是一些不规则图形,则要用到强大的贝塞尔工具,并结合形状工具调节来完成。下面讲解贝塞尔工具的用法和形状工具的调节运用。,1. 贝塞尔工具 在CorelDRAW中,贝塞尔工具是编辑线的最重要的工具,也是最常见的,下面来介绍一些常用的曲线编辑功能来绘制曲线。 曲线创建方法:打开曲线展开工具栏,单击贝塞尔工具。在起始的位置,单击确定第一个节点的位置;然后松开左键,让光标处在要放置下一节点的位置上,按下左键拖动,可得到曲线,如图3-123所示。,3.12 造型面板 在CorelDRAW X3中为对象进行编辑提供了功能强大的造型功能,焊接、修剪、相交、简化、前减后、后减前等基本的命令。,1. 焊接 焊接命令用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,形成一个单独的对象。焊接不是在任何对象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原对象和导入的位图不能进行焊接,但可以对进行过仿制的对象进行焊接。 2. 修剪 修剪是用于将一个对象物体多余的部分去掉,但修剪的两个部分要是重叠的,先选择的对象就是来源对象,目标对象就是要编辑的对象,修剪后对象的属性会保持不变的。 3. 相交 相交命令作用于来源对象和目标对象的重叠部分,它能把多个重叠的对象成为一个单独的对象,那么对象的属性就取决于目标对象的属性了,但前提一定是要相交,不然就无法进行编辑了。 4. 其他的编辑造型功能 简化、前减后、后减前三种的造型命令,其实就是修剪命令的简化操作, 简化是来源对象和目标对象相交的部分会被修剪掉,在上面的对象被默认为是来源对象,下面的被默认为目标对象。,本章系统化的讲解了CorelDRAW的功能。并结合一些小的实例,也含有一些小的技巧及快捷键,可让读者理顺基础知识。尤其对于初学者,这一章的小案例要认真对待,因为这部分内容,正是您晋升为Core

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