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文档简介

2019年7月11日,第1页,第9章 After Effects 7.0的渲染输出,教学目标 理论学习 上机操作,2019年7月11日,第2页,9.1 教学目标,掌握知识:通过本章的学习应该掌握After Effect 7.0中渲染输出的系统知识。 重点学习:在本章中重点理解与掌握After Effect 7.0中渲染输出的步骤和方法。,2019年7月11日,第3页,9.2 理论学习,标准轨迹的含义 手动预演的含义 线框预演的含义 轨迹预演的含义 RAM预演的含义 渲染队列对话框 编码解码器 输出影片的步骤 输出序列图片的步骤 跨卷渲染,2019年7月11日,第4页,9.2.1 标准轨迹的含义,标准预演合成图像中的所有内容。该方式在当前一切设置下预演影片内容,根据预演内容的数据量大小,预演速度会发生变化。当合成图像数据量非常大时,预演以低于实际速度进行播放;当合成图像数据量非常小时,预演以高于实际速度进行播放。,2019年7月11日,第5页,9.2.2 手动预演的含义,手动预演通过拖动飞梭工具或慢寻工具,手动预演合成图像内容。手动预演的快慢取决于拖动工具的速度。当合成图像数据量非常大时,用手动预演会发生跳动现象。,2019年7月11日,第6页,9.2.3 线框预演的含义,线框预演以矩形框显示合成图像中的所有层。当一个层带有遮罩或是Alpha通道时,用遮罩或Alpha通道轮廓表示层。选择菜单Composition | Preview | Wireframe Preview命令,进行线框预演。如果要以矩形的层轮廓代替Alpha通道轮廓,在选择预视方法时,按住键盘Ctrl键。,2019年7月11日,第7页,9.2.4 轨迹预演的含义,轨迹预演指可以使用Motion With Trail带轨迹运动方式进行预演,该方式保留所选层的每一帧轮廓,用户可以看到每一帧的轮廓轨迹,对分析层的运动状态非常有利。选择菜单Composition | Preview | Motion With Trail命令,进行轨迹预演。如果需要单独以线框或轨迹方式预演某个层,可以在选中该层后选择预演命令。,2019年7月11日,第8页,9.2.5 RAM预演的含义,内存预演以合成图像的帧速率或者系统允许的最大帧速率播放视频和音频。能够预演的帧数由分配给After Effects的连续内存块数量决定。内存预演只能在指定的工作区域内进行,这是最常用的预演方式,用户可以在Time Controls面板中进行内存预演控制。,Time Controls面板,2019年7月11日,第9页,9.2.6 渲染队列对话框,After Effects在渲染影片时产生一个渲染队列,用户可以在渲染队列中指定渲染的对象,每个对象都有其独立的渲染设置。 选择需要渲染输出的合成图像,选择菜单Composition | Make Movies命令,在弹出的存储对话框中指定渲染文件的存储路径与文件名,接下来弹出Render Queue渲染队列对话框,即可在对话框中进行设置。,Render Queue渲染队列对话框,2019年7月11日,第10页,9.2.7 编码解码器,不同的操作平台和不同的素材,包括音频、视频,都对应着不同的标码解码器,在实际应用时如何加以选择并进行最终的压缩输出将会直接影响到整部数字影片的视觉效果,因此对各种不同的编码解码器要有一个简单的了解很重要。 基于Windows操作平台的多媒体视频数字信号编码有如下几种: Intel Indeo 5.03、Intel Indeo VideoRaw R1.1、Intel Indeo Video Interactive、Microsoft Video 1、Microsoft RLE 基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码有以下几种:Intel Audio Software、The Speech、Microsoft GSM6.10 Component video、Graphics、Video、Animation、Photo-JPEG 基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码:mLaw 2:1、16-bit Big Endian and 16-bit Little Endian、29-bit Integer and 32-bit Integer、IMA 4:1,2019年7月11日,第11页,9.2.8 输出影片的步骤,选择需要渲染输出的合成图像。 选择菜单Composition | Make Movies命令,在弹出的存储对话框中指定渲染文件的存储路径与文件名。 在弹出的Render Queue对话框中对合成图像的渲染和输出选项进行设置。 单击Render按钮,开始渲染;单击Pause按钮,暂停渲染;单击Stop按钮,停止渲染。,2019年7月11日,第12页,9.2.9 输出序列图片的步骤,选择需要渲染输出的合成图像。 选择菜单Composition | Make Movies命令,在弹出的存储对话框中指定渲染文件的存储路径与文件名。 在渲染队列对话框中,打开合成图像的输出模块对话框。 在Format下拉菜单中选择需要使用的序列图片格式,调节其它参数,单击OK按钮退出输出模块对话框。 单击Render按钮,开始渲染。,2019年7月11日,第13页,9.2.10 跨卷渲染,在渲染时,当渲染文件使磁盘剩余空间超出了指定限度时,After Effects认为磁盘已满,这种现象称为溢出,这时渲染文件将转入After Effects跨卷设置中指定的下一个盘符,存放渲染文件。利用跨卷设置可以指定多个盘符存放渲染文件,当磁盘驱动器无剩余空间,或以供文件夹中所产生的序列文件数超过了文件夹所设置的文件数上限,和当文件尺寸超过了指定尺寸,After Effects都视为溢出

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