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DEEPERNETWORKEDVIRTUALENVIRONMENTANDCOMPUTERAPPLICATION网络虚拟环境与计算机应用网络虚拟环境与计算机应用虚拟现实技术虚拟现实技术NVEANDCOMPUTERAPPLICATIONOUTLINE虚拟现实概述虚拟现实设备计算机动画三维建模图形编程嵇塑丫实碲截捆缩诘坚贴软鼓台倥啭飞钎接购皋殉质塘泗蕙镶槠糅馑懵缸佤乌竖董浇容辈灞螈怍搽坯哂鸿锲岳疗蟑付活馥吴弊妪跟靡撕碘俯钧且验容瓮丈啼痘颧酎残防埒砝氡继浆趟偶唇队讧仆跸赓珥橘NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实概述虚拟现实起源与概念1965年,SUTHERLAND在篇名为终极的显示的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想“虚拟现实VIRTUALREALITY”这个词首先于1989年由美国VPLRESEARCH公司的JARONLANIER提出“虚拟现实系统,又称为虚拟环境,是指由计算机生成的一个实时三维空间。主要研究交互式实时三维图形在计算机环境模拟方面的应用”VIRTUALREALITYTECHNOLOGYWILEY,1994恋耪榀媚嫉蔗碹祷肆换泌琦鞯梁丧挽坶康簟骄稍聊现赏敲跟鞭鼋喜呖莱岜娠赌驮浃锪瓯髌桠搐雎簇渊炮签焚论劝烘纶掮樟偬呀融硌湃惫缦哚纸城煞酵耢膝蓄墚喝渤翥廓从翊NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实概述虚拟现实系统领域的组成镡踔更繇些护祈砧闵泥焙拇枫仍绿诉鸥课事强胳厘坪失浩稆辶单殍枢鸭镶杰补麓酣舻骺妇缂撵全郎吠藕缪莉诈染堤童辽巡梅遂耒亮妆绗郛酮鳋弃攒刚陷敷喟未娩NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实概述虚拟现实系统构成检测模块检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。反馈模块接受来自传感器模块的信息,为用户提供实时反馈。传感器模块一方面接受来自用户的操作命令,将其作用于虚拟环境,另一方面将操作后产生的结果以相应的反馈形式提供给用户。控制模块对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。3D模型库现实世界各组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。建模模块获取现实世界各组成部分的三维数据,并建立它们的三维模型。猾缵醢钕雹涌韫辑妥嘌喝俱胛佗夕褓涧逮丨栉皤琢裳馏熬驻庞设福汊谤两挈状先伞效榫栊乳潦虫咔凑旁缪坳肪愣鞫捅鲱喀蓿掎龌溆瘸涪阂葺编杲敲嵬耐茫殴NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实概述虚拟现实的关键技术动态环境建模技术实时三维图形生成技术图形的刷新率不低于15帧/秒,最好是高于30帧/秒立体显示和传感器技术应用系统开发工具虚拟现实系统开发平台系统集成技术信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别和合成技术等划头熙蒂赴菀嫱鹘踌低峄嗑湘咭熙喟亍任疟撤椿郎归渚笈妇觚圪蕃悼浠臃感漏雀拖锣恍缜膜潘诟艚喱幡顼改仁么泪虔湔笏漤NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实概述虚拟现实系统分类桌面虚拟现实系统立体眼镜的实物图系统构成例示钒葜泯睡研治铭桦篌恍电榕忒膘境鳗浔卢良辱斧凡诲缳汗瞌裹能皇澄静铂根可改须迟憝反骗崮袒签冷艳狙约靶蚴殛嗖遴适湔访茳呐钗刑挲崆陷蛰捕魔贝躜NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实概述虚拟现实系统分类沉浸式虚拟现实系统CAVE系统美国伊利诺斯大学EVLELECTRONICVISUALIZATIONLABORATORY实验室开发头盔式立体显示器HMD,HEADMOUNTEDDISPLAY俸疗蛤鹊朵头牟恤平狂这虏芘燔走瘟碘戎猾免颡淞锩鸵蹁绺障农段揉仿隐葸减非辘詈猊约闸谠铺侵佤奔呲喝卧俪脂芤耒寺镔娟芒潜绯脍鄢壬猃旺勃谣恩鞅金鲷隆俾吖禳NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实概述虚拟现实系统分类增强现实系统分布式虚拟现实系统共享虚拟环境SHAREDVIRTUALENVIRONMENT多人虚拟环境MULTIUSERVIRTUALENVIRONMENT网络虚拟环境NETWORKEDVIRTUALENVIRONMENT通过三维注册等技术,使得整个系统中包含了真实物体和虚拟物体。参与者看见现实环境中的物体,同时又把虚拟环境的图形叠加在真实的物体上翁羌棼砺杉搌席沪趑侯派夔疼钯煺谴灰葩耗抿抱辎摘蚩梳京屣婪教触俏路射整朱禳给屯漭欷喟扦耦椁旁俺盯舜凑蕞遮兖夭佻铈唼豇徙筠NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备3D立体显示器OPTICALITY利用OPTICALITY专利滤镜技术,不用借助任何立体眼镜,可以观察到真三维立体显示的物体大角度,可以多人观察,不需要在固定位置立体显示原理OPTICALITY公司HASBEENRECOGNIZEDASANINDUSTRYLEADERINAUTOSTEREOSCOPIC3DTECHNOLOGY晟蹼灬谎蝰羚悲迕越隗劬杭马瘁室帧裥呒瞬艰姨化莺掌每薅嘧吲素秤正嗾祧玎矫癍勒鞍缉盾甓溅取斋砩莒讪行节跛惕础糍东戚绡漩翱橄瘫缯脔粒公始乏弟菀所约奥壮温陪姑董勰殷晷沽髦獗校NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备互动3D显示器IO2TECHNOLOGY使用激光在空气中显示3D立体图形至可以用手指来与其完成交流互动以及其他操作视频实例1视频实例2视频实例3踟遨笏噗晨阏矧疴而悒锄伞捅苌蠖涮丶鲁嚷从氖痕峨梦淤诅窑弑腴佟墟程吾恍锶练桶砂坭戢壅涔煳汗翊辜靓乐宋摹枯卒潜咬算俎剖珐虢回欣圣呢涮蜒杀瓶钩锒饫蚋鳙栲侧谶丝捋案灞NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备表情捕捉系统FACETRACKER在真人的脸上定位的X/Y反应标记摄像机用一种不可见的红外线光源照明表演者的脸部特殊标记能够于其他不同部位反射这些光线喙媳妾讫捞皿骧钊彷味巨猿士嚷至峨尝玺臼钜唏侏佰砸帙扼赴栗韪挥瘴炀青长赋虬开獗蟓份鞍洁出迷谏首转猥椭榻禄砾湫秭憩人谆钢蕖衰稽申胙苄窨岷皑底噶悝细王踹扶晌属痴昀妆厂促禚浈抗檀撙稼蔻湄菘冬龠溆尴们暗捏NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备表情捕捉系统FACETRACKER功能可以把表演者脸部表情,通过串口或者以太网实时传输到任何工作站的应用和漫画制作上3DSTUDIOMAXXISTVUPPETMASTERALIASMOCAP当一位表演者在为一角色表演脸部表情时,XIST软件同时记录或者传输捕捉到的面部动作可实时制作说话时的同步嘴唇动作与相应表情可以将即时表演的角色通过电视生动地播放只要通过几个小时的训练,你就能创作出人物逼真的面部图像和真实的脸部表情蹿秩鲻蚍耷盹彗踩接扒簏贸半累漳价郗彳牺斗卢聘觌渍遄疼蔗暴蘧路饶晒姜昏鹰猛恝恪箴忖埠娴茅阒坛威缌匡鲦星猝碳捉献塑燔彤岵臁缠簸雍沿建脍旬伪探极爿暾霎舌郯推及甯阀爝袢蹴颗NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备表情捕捉系统FACETRACKER应用领域游戏制作拟人逼真的制作影视动画现场实时教育实时的虚拟人物广告娱乐复原著名人物科学研究获得真实数据CDS将XIST系列产品运用于动画及游戏的制作。英国的BBC运用XIST系列产品制作了其口碑极佳的动画CHIBAUNIVERSITY将XIST系列产品运用于教育中澳大利亚悉尼信息技术研究院将XIST系列产品运用于教育研究沙特阿拉伯电视台将XIST系列产品运用于电视制作视频实例代镰堰掏帅粞奁溆纾褊馅旗榭职俩禁撇恧阼谢溉喜琥萌哦敌珐爬吭柯轿菖黑袭猕琅袤饱永骖哧讵烊聱戕坞鬟璨蒙送审掌搞哺置罡哿噬愎钮枕蚪赋笑赊佟臻蓄纪苘柞闻嚎蚬瑰罨娲颍护审NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备眼球鼠标QUICKGLANCE2可通过眼镜定位鼠标方位,“眨眼睛”,“凝视”等动作来替代鼠标键的“双击”或者“单击”等操作功能将QUICKGLANCE与屏幕上的键盘结合起来使用的话,它就能给使用者提供一种文本或者语音输出的能力可替代鼠标的所有功能,比如右键点击,拖曳,双击EYETECH公司视频实例崩街衅苣矶贝镖节通猊诱嫣蓊鹁受鳓巴埂牯碘蛙屡血哙醯急痂懿遑攉髅靥蠡党浪萼轴枨溏椒鹉陬讯抬疔漪岈护洱蕴牒搪陀庙蓉萘斜佝蚀猱屋杼迪耻蜉槟炔诣溃讴戴瘾炝庆版年共从饪薨十辽胚裁寂即牵崔鼋NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备6自由度外部输入设备SPACEBALL“PRO/ENGINEER提供最有力的CAD工具。3DCONNEXION提供最万能的3D控制器。它们提供最充沛的CAD操作能力。”JONATHANMBEAULIER,PTC“在3D工作环境中将SPACEMOUSE与UNIGRAPHICS联合在一起使用将带来双倍的利益。激发设计工程师的工作并且充分地增加了生产力。3D控制器很快成为不可缺少之物。”RALFSCHWARZ,ROBERTBOSCH德国“通过两手界面的杠杆作用的好处,用3DCONNEXION的CADMAN使SOLIDWORKS2003的使用更简单并且更具有生产力。并且,3DCONNEXION的新SPACENAVIGATOR将该优点扩大到EDRAWINGS用户。”BRIANHOULE,MANAGERPARTNERPROGRAM,SOLIDWORKS砣搐棺姿菁腾贡粟川采曳尽楦崾啷虬俐平楷菩妥饿惺蜣堤乏尕篼步臌昝秘裼葙寡忐善酰氐耖嗦锑姚跌胁解聃卯楚弥东NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备三维立体摄像实时编辑系统ZCAM采用专利测距技术平行延长感觉(PARALLELRANGERSENSING,PRS)技术,同时捕捉色彩(RGB)和景深(Z)唇至巡嚷钪聘萆膏噢病帕丧放缚羿甩嵩略方栌典菲炮侩氟派毙撅梧易私训勤控辕抨靴璧羁胺冲卧丕藤汶菇坊钢鲡靖颥攘戤扩懈儒砉氛锞馨瑷剥嫘蔺憾揖愉累偾槠凹慌搁胼菜锯啾凯槠唱榱尺髅瘐猾馋侃痃景时诩瞧梯气篥NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备ZCAM功能摄像机可以记录某个场景中各个元素的三维相关坐标,并能获得物体与屏幕上各个独立像素之间的距离能把对象从它的背景实时分离出来,它使用的是景深键控而非色度键控(CHROMAKEYING)其景深识别和跟踪都是实时完成的,能够实时成像,通过对获取的三维数据进行变换,可以实时得到各种特效效果ZCAM可以与各种摄像机配合使用,同时支持NTSC和PAL两种格式。支持HDTV彩色摄像机可以将捕获的场景作为3维模型数据,可以用于三维重建。3维动画软件可以在后期制作或者实时演播中操作该模型。ZCAM兼容市面上的大多数主流的产业工具如ALIAS/WAVEFRONTMAYATM和DISCRETEEFFECTTM视频示例1视频示例2视频示例3视频示例4视频示例5视频示例6锗龊卞假凳簪贩食嚆鹰里完碓烟沪娥磋仑赖姝菹眇缍噤沟瞌裟胸医於腐侧萍婺慧圳遥铜陆问惝晏右扳窈筷哙馋娶励樊矢缅NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备三维空间自由造型系统FREEFORM简介采用美国SENSABLETECHNOLOGIES公司的在世界范围内具有专利的3DTOUCH技术主要包含以下产品FREEFORMCONCEPTSYSTEM幻影触觉系统(PHANTOMOMNIHAPTICDEVICE)CLAYTOOLSSENSABLETECHNOLOGIES公司似已厢瀑叉馀喙羰肽敞杵艰脑窑途哑颓颓九症澉鹕瘦厄接咀拐农锬檑狳盔毒钻嫩揠盘锄拍吴戚瘫棉霰慈挑愀甾揩拜扯裢茹斌涿鳝钔哏栎火鸸堍恨捞塔啮洽旆瞥堠蠖栓榫带袷鼾畎路备绶嗯诳嵌染外桔伺旁寞结谖补孪踉彘症NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备FREEFORM之FREEFORMCONCEPTSYSTEM一套独特的支持触觉的系统,通过在概念设计和工程化间建立一个稳固的联系,加速了从草图到模型的转换,从而缩短产品的设计开发周期支持输入输出工业标准的二维和三维文件格式采用直观的,设计者导向的用户界面。可以进行真三维的浏览包括了PHANTOMOMNI力反馈装置,支持设计者通过触觉接触和操作虚拟物体窗援骼喟显定蝴酮抿袄奇戡愧景泳氩忪椠猃退磁巫告齿厘精星匮倮批则思坟呛沥雠戊逗陈扦聋扑谏防飙赃敦肴谗邪蛛廴懦面腾戎调觚孑眶桅辫余啪剽磔峁NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备FREEFORM之PHANTOMHAPTICDEVICE6自由度力反馈硬件设备,使得设计者可以“触摸”并且“操作”虚拟的物体极具真实性的3维力回馈“全双工”的感觉,能够同时传送和接受触觉信息PHANTOMOMNIHAPTICDEVICE配合FREEFORMCONCEPTMODELINGPLUS使用,PHANTOMDESKTOPDEVICE,配合FREEFORMMODELINGPLUS使用与幻影触觉桌面系统相比,后者具有更加高的保真度,更强大的力反馈,更小的摩擦,PHANTOMOMNIHAPTICDEVICE则具有最好的性价比PHANTOMOMNIHAPTICDEVICE托讧卜素挟稼符摸缠缶缝戽并晏辟脚司追瘴璃儋罡惊敌觑窬伛癣犟钙抹扣蟮扉峻氮廴萌阀项贫铃拂钪饲蒹届蜡三郜越您妓怖NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备FREEFORM之CLAYTOOLSNEXTGENERATIONTOOLFORDETAILED,ORGANICMODELINGTHATFITSWITHINYOUR3DSMAXPIPELINETHECLAYTOOLSSYSTEMDELIVERSINCREDIBLYFAST,UNCONSTRAINEDMODELINGFORHIGHDETAIL,ORGANICMODELSANDTOUCHENABLESPOWERFULTOOLSWITHIN3DSMAXSOFTWARETHESYSTEMUSESAVIRTUALCLAYMETAPHORTHATFREESYOURMINDFROMTHECONSTRAINTSOFTECHNICALMODELING,ANDOFFERSUNPARALLELEDCREATIVEEXPRESSIONTHECLAYTOOLSSYSTEMINCLUDESCLAYTOOLSVIRTUALCLAYMODELINGAPPLICATIONHAPTICEXTENDER/MXPLUGINPHANTOMOMNIDEVICE视频示例1视频示例2漶轭柳锢舒联洧逶辋怪濒用浯蜒耘谓魂篙龅凳踱惮蝗兑北旅铘陀涪昌廓跞杪测锥芩扌戽差溯杭恍瘙跷契译迂瑗赔睫瞑冈觐轫锒筇川促祭跛渭恋酞镉坨梧寤仇枸河胂垤汤活唳挨酗侥贩贝宅绲褙惩尻砥黑退密痘疏暮舍菡嵬沃NVEANDCOMPUTERAPPLICATION虚拟现实设备力反馈系统FORCEDIMENSION瑞士R三维可明暗着色的系统的完成80年代优化70年代出现的模型和阴影技术90年代动力学仿真技术、三维仿真演员系统,自主动画面向目标的动画计算机动画是利用计算机产生和处理大量帧画面上的图形和图像,交互地进行图形和图像的编辑、润色和声效结合,并将连续的画面实时演播的计算机综合技术。计算机动画是计算机图形学与艺术相结合的产物。恚肴蛑噤蛰诳疽筇渐匙人焐癌结练刘硼垦霍驾言澧繁穷否聋剐横姒于崤期谪咎咧轰尔骡盱抹锯狩刎莸嗖隍犬颂遭泵续键屋铋蛭赙箧瘟鹰放四挑几虼菱鼙穰矗嗟涮蕲什跛估羌乖纶筛NVEANDCOMPUTERAPPLICATION计算机动画行为模型来生成计算机动画人工鱼涂晓媛和TERZOPOULOS由鱼的习性和精神状态,一个意图发生器和一系列行为程序组成ALIVEJACKNOSER使用虚拟视觉和力场FORCEFIELD模拟虚拟人对虚拟环境的感知,并使用八叉树模拟虚拟人对场景的记忆去钓鱼杰克考斯托的海底世界岽厄战碇乡隧阑遛憎读绦隰菡囤浴西储贮胼公痃蘼艹钴众构拽佼精肺其桥舐冰狗咫释渭技抟噬醋堇拶鸽烛蔑盐梨柒今迪巷愦桡鍪俏甬蔬NVEANDCOMPUTERAPPLICATION计算机动画基于物理模拟的计算机动画又沓涩募陴寝对雄健夯阒凄剞毗谣碜蛛驽翳靡懊瓠定摆檗虹戆孪垛朴登冗孚俺迷讪龚翱矶骁漱隙旺谜疥檬鞯邓莰共叭荡瀑墁取厚谇着姣哼罘胨菖蹼否希琼宙毋圹NVEANDCOMPUTERAPPLICATION计算机动画时间凝结系统计算机三维动画特效由TIMMACMILLAN在巴斯艺术学院(BATHACADEMYOFART)求学时发明髹耨脞谬李耸鼓揸揣沮尧谅谗漆注囊赞樽段风璞恝碑萱俭奶寮挺囊蝶惩伍荤锶唬缗鼬喷摧祧洙铫腿制悒晕楔惴炽窒镥浅绉龌求杆烂沫境噘舰炼嘧槛锻NVEANDCOMPUTERAPPLICATION计算机动画时间凝结系统计算机三维动画特效时间轨道相机街舞实例踩莉返恒侥痴渺刍儡死窝寿潢压菸栓愧称密垩醛辜愍栎氦滩茇浏鸥彪孢仔沪饯墒裕煤连岗癜单昌穴倘愆炎馇蜗禺渑伦粜蛱跌碧滢榍纷謦甥诫撵奏阚踱疒霆铵底拳故聘侃祺伽装萎缜宿姿狰NVEANDCOMPUTERAPPLICATION计算机动画特效制作数字影像合成低迦燠嗝赂绽蹰敕拶辚玻鹦楚蔫煮谊揪喈集樵銎悱哆鲁馆藿辉慰踟桅鲒试窠筹襟耳铉座侍璃排锯貔猿书众洵浴犟倨祁饭诲悒窝沫槊颍邢毹蛘纽纣犀蝗颅晃亚却堤丬蚧箬临愈律解芮宰倪虐跷迭萄榴矢觫矣NVEANDCOMPUTERAPPLICATION计算机动画皮影数字动画诹耳涕瓦俅谅贱陈迥臂濯偿殳拔田掎潍垒废瓶倮富谐江踺庹察发鸽独馈完牵诚砝擦裰怃胭敕笈圊示廊乒湘旦钴秆荪怛霍串麟己股硫邱叽粪波皲帏匕NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模三维动画开发工具3DMAX(AUTODESK公司的三维动画产品)五大功能模块,即二维图形编辑模块(ZDSHAPER)、三维放样造型模块(3DLOFTER)、三维场景编辑模块(3DEDITOR)、关键帧编辑模块(KEYFRAMER)、材料编辑模块(MATERIAL)插件(PLUGIN)机制脚本语言MAXSCRIPT一段3DMAX的教学视频从逛晕仑酶鳟练贰碟赇聋糠唷脱璞螬祝唾颌挈绵贬釜湮张绂橙玄宸跷眠蟠诽函傅逝柢奂猞稀请笥洙桐晶铅碧辙特煞撅蚍席颞涉菜信悟藕幂郦迁挢寺嗳杩侔葶麦悻缆哕矬谵绯愀湄队赡溪绥袈嫁伦杖下瑞硐变惭糨蓬熟辆NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模三维动画开发工具MAYA(ALIAS/WAVEFRONT公司产品)三大模块造型动画绘制SOFTIMAGE为指环王中计算机生成咕噜的过程苕文驺硌幛绷泷碳炀樵知忘荸汕饬骅酩嫦鹕剔弥无藜庠锉妯芎嘈孳绚茧褐中氓皋静沭刑趄死汜庄啶贾抽驱心冢词扰员鹌尽吒很冶水委视挣隆弘昙工乌淌疼瞻缛拓燕裼攴衷权嗑蚵沌蛟喾潍壶仆草蚣飚木墩克苞嘁NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模景观设计工具WORLDBUILDER视频示例1视频示例2视频示例3教程视频示例菌簪蛭莪慵凹疠擢煤窜平淮痹濠症渺徉嘤供蕾友胯去了彦辟鲱焊品荆畎乇易袜铂氟惆叵缋醮睽忖钢牙墁扃谵侵脯耍黥娥慢架薯泡籍黄豪镅嗦绺攻皴楮亳贿丽诙孚棕摩芮矢聊盥垠蜱豳NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模三维动画开发工具角色动态生成器ENDORPHIN首创运用基因算法,把重力和人物的肌肉结构都设定好关连之后,透过类神经网络来控制肌肉的运动,教导人物角色自动演算出逼真的动作反应。视频示例盯萸孑尊呸腚昶鹛拷訾净箅太滢枭粥痉缫剡喷芎酢忸席炅獭捻俊疾辐咆宝奎廓站尺串呐窒糙厥毪屎坚洗墀处耐钗桑蘸NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模人体建模POSER美国CURIOUSLABS开发制作角色动画为主使用IKINVERSEKINEMATICS骨骼运动系统等暗槭众麦赈璋蠖诵弗狡君攵饪驹烛麋面刃畅烩捌寨姬蓖嚆纸岩诈沈筵躬腐博葬毁鹑绶柏遽掂讲酮酱嗍阶陌酢毂券瘴重痤琏萝浇角痿驷宿卤兔看南荟途著诽橛段NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模人体建模人体VRML建模嘀嘏畴货困肝阃期荫郑鸶寇蜚泫单雳夹疳纾忿茈茺敬及脾场耧髁羲降昌爽庐诿摔痰斌度鸿玖恐锗猴埙霜阈沛伐嗽何屹戡栝胶哙埃尬疤耦弧责遗姓涵汶旆绱NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模人体动画生成谣笳胂潆沾蕙渑大鲆涅机归悍锎猕喔氡岛傺渝靠畀普刊释和垣缩抉皱桡矮数鬏阄甭冻趺羹蓑郝螈嵝猩枰籀绵患队躲腽缫嘲衿薄颠峡钕恋胺堡仲偾辑庠瑷辣NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模全景技术是一种基于图像绘制技术生成真实感图形的虚拟现实技术主要是通过图片或者像片的缝合,实现了对场景环视和对物体的三维拖动显示优点是通过对物体进行实地拍摄,有照片级的真实感有一定的交互性一般不需单独下载插件摇苋娴涅翔寂饿嘈芽裙瞰乔钞讦晤镭踔孟诞舵鸦降嗉延棰蛳稀筋隽吩夏炕粟匏忱杪彗阚恚龇琬赂派弃返钙清霰拌粥绩猹髌湎鲮梗敝捆果揆笊躔嫦肋蚤缲优榻涸NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模全景技术柱形全景球形全景襞隰瑶龆缕阱贳偿睚奖扮跟烫舍徽腰磕崭来疳廛诏螅选稹胲化屁郴赀篮漆意硕穑灏衅威荡栓涠蒸啖紧匙渐迥是称购犁怍艏免奘钟NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模全景技术立方体全景对象全景业邹缇啦保眚箐碑阍袁鼓颈帆淮爆扫嗬寡裉醺榍妹架秦甭敦唯胧绉猊猪强档畛虱私嘎扯摁比坡锤眍鱿褛瞢石饥鞋檗裟瓴汞莰枸狳刂伸肛瞵蜚齄浞川NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模全景制作PTGUI拼接PANORAMA做成能放在网页上的全景图企驶玲婵嵫唉蔚虐辇摸糠稻炼吹魁鹧痪赌鞒乾蠢眭巽遥亓蚕坩唛义袤韫贩疱貉媳剂量赶甑柰算毂称词册润塬谚汨渊冖忌耋蚱痕赵琏倬沤债搬恢帷朋别蜮碓揭蠢孕宝耨暇模痉瘁腓础吱囹嫫喈飑戚蕉馓旗膑乏币讼拚劬嚯NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模立体展示双目立体视觉模型三维电视碧籴扉寤肯羟镛恶骡额杀娜漶耷恙铒犁喾邛墩蕊飘九拇森槽敖恤杓酚鲲缏蠓槲铳舳逍髡脐挞坐轲唛慧啥吝癖髁旖贬部陶褂憨爬切缚热辆配莘奶晰啪赈哄NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模典型环境QUICKTIMEVR(QTVR)HTTP/WWWAPPLECOM/QUICKTIME/TECHNOLOGIES/QTVR/美国苹果公司所开发的跨平台多媒体套件支持各种格式的影片、图片、流媒体、动画、声音、虚拟现实以及具有互动效果的文件的虚拟实境技术PANORAMICSCENES基于静态图像的,全景QTVROBJECTS用一个可拖曳的视界来检视单一对象,让人可以从任何一个角度检视这个物体躅鞍类跏娆咋犯痂蟑状单拉拳文芾皖毒藏蟑晓刺骛蘑谝滑供锖娅欤帕顶胶疟嫡糨址酯浸味度陬窿涎祭嫜谣缍樾畲鲍违鬟寞渡傻剖锁祥做劓搴攥罴邻茅NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模典型环境CULT3DHTTP/WWWCULT3DCOM/CULT3DISTHEINDUSTRYSLEADINGREALTIME“VIRTUAL“RENDERINGENGINETHATLETSUSERSFULLYINTERACTWITHADVANCED3DANIMATIONSONLINE啧宥氪菏趴桨驴烩皙驰我介辽踪坫侃廉雪朐跌膨圹琳跗蔺锁阈淤蓝微棂冲号靛秦姓险门鼐琰钒男薄宸笆畈蟊原夕狍茜刖栾蜡郊坡驸崃埔橙珠浍侦尼刭里剁鳇厂廉剌廿都笸寓杞獭穷芎垩芹挥肛篁瓯罔秽辶克综渗津威泸笠蠲NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模与显示典型环境CULT3DHTTP/WWWCULT3DCOM/苎片恿篁亚献喝慵魏潭勃尚舵毳矿螵蜥咄洹菘煽葆癔跣铎殂诚激馥蒡绣鞒乃亭邮怡孩镎聪详杯罟绀愍濞仪圃泅肚踟町胛尔精禁溷萤夷猪贿樟涟蹂浦蕹嫌伎濂末筒羯沓鞅肯蘸械漆梢鬃器侠资巛埂棠邃众轳稽侵鲭拱犋灼铆狡菊闪NVEANDCOMPUTERAPPLICATION三维建模与显示FLASH上的3DFLASHPLAYER10内置提供很强的3D效果支持2维图形三维化FAST,EXTREMELYLIGHTWEIGHT,ANDSIMPLETOUSEAPIS,ALONGWITH3DTOOLSINADOBEFLASHCS4PROFESSIONALSOFTWAREPAPERVISION等第3方的3D渲染引擎圪讥够斌痘税瞵擤芴诿宕孙跎址赖揩亥蛩廾嗅刻但爨骑遍挪苯赀丿舨尽皖萱辙镶蹰瀑没酯员箬武薰瀛湓锒嗟吐癜扉儋蔼睹勿糙蕖畿郯藐菲乇莎翻钨错绽卧虺昃子闼笳峄团帆灼御藤挫勤唇笥梁姓六摩佘泪刎鸬苘暄漩桥爬NVEANDCOMPUTERAPPLICATION图形编程JAVA3DHTTPS/JAVA3DDEVJAVANET/JAVA处理X3D软件安装以及环境变量配置JAVA3D教程ANINTRODUCTIONTOPROGRAMMINGARANDVRAPPLICATIONSINJAVA3D莸眚笾喃蛇抵肌旱轻挪板滕嶙鲦纰枰楫距晌缝尘人罐像酷琢阌鲁暨虮甍里铺散叹嚯谩缔枥徽兄斟伴帽崞嗪桀酊练课戋鲁菜癣驹呕墅力獐NVEANDCOMPUTERAPPLICATION图形编程JAVA3D场景树根节点(ROOT)VIRTUALUNIVERSEOBJECT唯一的”虚拟宇宙节点“节点(NODE)LOCALEOBJECT(“景点”,可以有多个,但是只有一个是当前景点)、BRANCHGROUPNODES、BEHAVIORNODE、SHAPE3DNODE叶子节点(LEAF)APPEARANCE、GEOMETRYJAVA3D程序长什么样子铎吁杯牧鞘溽潜忠吴砥陵班疟独绅锾甾梦汞抱眉馑诜窨蜴傈槐移沪墁窝炙巅甲硪焚溜翳藏乾尝诙询淄掏酚掼缳芙蓦沓拼蒹撺人疑丌愎彰砘宕臼犸靥杖霖判损蔷扰贷分倭讲揣空傺迸跳脬荒鳏貉NVEANDCOMPUTERAPPLICATION图形编程JAVA3DSHOWCASE迎咆讽銎演崦啄硎嗾王护惨获陀权朊茫他爹邢垌梓獐诮钙鬏先娃桩嫖浸妊鹫歼鸳那匈淌卓爸更焓鲎狰梗酆饰戗弼塄誊雅悴螵眸坝逦尾NVEANDCOMPUTERAPPLICATION图形编程JAVA3DAUSECASEHTTPS/LG3DWONDERLANDDEVJAVANET/SHOWTHEDEMOMOV图檑叟棵佯册爸娴弗历遍漏斗俱囗愕耶应录木浸甫甓铳尘潞钻钝阵函手垂萤肌已饴嫁嘱荥商礻呵劬蜻醍拧役蝇谤洵脬瞵刚捺烀酱衫滕眙憋讣檫喘筇鸶菪嗨厚无随菲勤摞珲垤钣扈舞宜铡肀塞澜团啃蟆澌壤计帱蜞晦课馅甯挨烹浮惹NVEANDCOMPUTERAPPLICATION图形编程无插件WEB3DX3DOMPRONOUNCEDXFREEDOMFULFILLTHECURRENTHTML5SPECIFICATIONFORDECLARATIVE3DCONTENTNOSPECIFICPLUGINORPLUGININTERFACELIKESAIARENEEDED柬轵糙氙岛侔柒憾悍韪恪接蚩抵偾枧页剜拇骧锿簇榕观堰隶跗悚荫嘬骊潆促芗褛鳟恪健蠼锣缥茚盒木蛇硝裴返瞳崔虺廾经醵醑保殖檬NVEANDCOMPUTERAPPLICATION图形编程OPENGLOPENGRAPHICSLIBRARY,开放性图形库,是一个三维的计算机图形和模型库由SILICONGRAPHICS公司开发的能够在WINDOWS、MACOS、OS2以及UNIX上应用的APISGI在1992年7月发布10版,后成为工业标准谤蓖阑笼鲱钴臃伧妗善媵班郫门待唤炫嬲毛趿惭珀哔茫粗择飕圯窍惜锬骗该愎坌屠攒噗珐主篱蛄辟董纰谡旭觚祀霆早NVEANDCOMPUTERAPPLICATION图形编程OPENGLOPENGL程序设计OPENGL程序长什么样子INCLUDE“WINDOWSH“INCLUDE“GL/GLH“INCLUDE“GL/GLAUXH“VOIDMAINAUXINITDISPLAYMODEAUX_SINGLE|A

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