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文档简介

1、下面的表格介绍了每一个算法名称以及它的数学表达式。运算方法数学表达式描述预览AtopAb+B ( 1-a)显示为 B 的轮廓,在该区(将 A alpha 通道域内, A 覆盖在 B 图片上加在背景上 )运用例子Average(A+B )/2(求平均值)color-burn将B向A降暗(颜色加深)color-dodge将B向A提亮(颜色减淡)conjoint-overA+B ( 1-a/b) ,A if a>b两图片的平均值。结果是比原来更暗。图片 B 以 A 的亮度为基础降暗图片 B 以 A 的亮度为基础提亮类似于over 运算, 如果一个像素的一部分同时被a和 b 覆盖到,那么该节点将

2、完全隐藏 b。例如,两个 polygons ,a 和 b 共享一些边,但是又完全的与b重叠。 Over 节点将会在该地方产生轻微的透明。Copy(复制)Difference(差异)disjoint-over(不相交)Divide(分离)Exclusion(排除)Aabs( A-B )A+B ( 1-a) /b, A+B if a+b<1A/B,0 if A<0 and B<0A+B-2AB只显示图片A可以看出 A 跟 B 重叠处的像素差异。也可以在Merge>merges>absminus类似于over 运算, 如果一个像素同时被A和B覆盖,该节点将不叠加两图片。

3、例如,两个polygons想接触,并共享一条边。Over 节点将会在该地方产生轻微的透明。两值相处,且保证该值为正数。另外一种不同的摄像格式这种算法在你 使 用mix或者 mask 控制时,B 的一部分还是会被看到。用于对两张相似的图片做比较。这个算法并不适于摄像运算,但能用于还原乘法。FromB-AB减Ageometric2AB/ ( A+B )另外一种平均两张图片的hard-lightMultiplyif(强光)A<0.5,screenifA>0.5hypotsqrt( A*A+B*B)InAb(内部 )maskBamatteAa+B ( 1-a )方式图片 B 受图片 A 影

4、响,图片 A 超过 0.5 的区域图片 B 越亮,图片 A 小于 0.5 的区域,图片 B 越暗像 plus 跟 screen 运算。但结果又不像 plus 那样亮,又比 screen 亮。仅显示 A在A与B的 alpha 相重叠的区域。仅显示 B 在 A 与 B 的 alpha 相重叠的区域。带有 premultiplied 的 over 运算。要 unpremultiplied的图片。合并边框很有用处maxmax ( A,B )选择两图片像素的最大值。minmin ( A,B )选择两图片像素的最小值。MinusA-B图片 A 减去图片 B。(相减)MultiplyAB,(正片叠底)0if

5、A<0andB<0OutA ( 1-b)(外部)OverA+B ( 1-a)(叠加)Overlaymultiplyif(覆盖)B<0.5,screen if B>0.5PlusA+B(加)ScreenA+B-AB(屏幕)soft-light(柔光)A 乘以 B ,为保证两负值相成变成正值,两复制相乘结果为 0。显示 A 但不包含 B 的区域。默认运算。 A 通过 alpha 计算叠在 B 上面。通过图片A来提亮图片B 。图片 A 加图片 B 。注意:相加算法允许值超过 1.如果想要不超过 1,就用screen。像plus,但是其最大值为1.图片B提亮。但是不像hard-light 那么强烈用于合成很黑的A与灰色的 B映衬在白色背景上。用于合成边框这个是最常用的算法。用于叠加前景在背景上。一般黑色的烟或火映衬黑色的背景。stencilB ( 1-a)这个算法与 out 算法相反。只显示 B 但不包含 A 的区域。U

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