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文档简介

序章产品前景引擎序章

从1998年NOKIA6110到2008年苹果iPhone的横空出世,从直板手机到横板游戏手机,从小屏幕到大屏幕,从按键玩法到感应玩法,从Kjava到Andriod,IOS,手机配合着手机游戏在发生着翻天覆地的变化,下面就让我们来看看在这十五年间都有手机游戏经历了怎样的变迁手游专题诺基亚6110网络频率:GSM;900MHz可选颜色:

蓝色、灰色、紫色尺寸/体积:129×47×28mm重量:142克屏幕参数:

单色屏幕;绿色背景灯通话时间:150-270分钟待机时间:55-260小时上市时间:1998年10月标准配置:

一锂电(900mAh)一旅充一腰夹内置游戏:3个:贪食蛇、记忆力、逻辑猜图。两个兼容的诺基亚手机间可实现交互式游戏。一直主攻年轻人市场的诺基亚是手机游戏的首创者,后来一直被其它品牌的手机模仿,游戏类型也越出越多。但诺基亚推出的第一款内置游戏的手机当属6110,内置有贪食蛇、记忆力、逻辑猜图三款游戏,其中“贪食蛇”一直流传至今,成为诺基亚手机的传统项目。6110重达142克,三围为129×47×28毫米,有蓝、灰、紫三种颜色可选。手游专题诺基亚N-GAGE网络频率:GSM900/1800/1900Mhz,支持GPRS可选颜色:

灰绿色/银色尺寸/体积/重量:133.7×69.7×20.2mm体积:188cm3重量:137g主屏幕参数:4096色TFT显示屏,分辨率为176×208通话时间:

最短120分钟,最长240分钟待机时间:

最短150小时,最长200小时上市时间:2003年10月标准配置:BL-5C锂电池(850mAh),ACP-12X充电器,HDD-2立体声耳筒,DKE-2USB传输线,ADE-2音效传输线,ADA-2配接器传输线内置游戏:

高性能流动3D游戏,超卓的手提游戏机设计及功能。手机游戏已经成为现代手机不可缺少的部分,早在1998年诺基亚推出的6110就内置了几款非常有趣的游戏,包括贪食蛇、记忆力、逻辑猜图。其中大家最为熟悉的还要算贪食蛇,就是在现在的很多手机中依然可以找到这款十分经典的游戏。随着JAVA扩展功能的加入更多有趣的游戏也随之加入手机中,2001年JAVA手机首先在日本上市。随后2003年诺基亚旗下的N-Gage手机也成为了第一款专业的游戏手机。手游专题手游渠道分发流程PoweredBySunnyChen商务和渠道经常出现这样的桥段:“亲~求抱大腿”,“兄弟先别激动,你的是明星产品?”“不是……”,“有IP么?”,“没有……”,“数据怎样?”“还行……”,后来就没有后来了。很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必说。1234平台上线标准上线的评级标准平台上线流程产品首发流程1.平台上线标准目前各个平台的上线前流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面上线前的评分标准和上线后的评分标准

①游戏画面:背景层次丰富,制作精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。

②可选的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,是否可以选择已经完成的关卡反复战斗,场景中是否有BUG,关卡长度,地形、敌人、任务样式是否多样,boss动作是否有魄力且是否有特殊设定。

③操作性:游戏运行是否流畅,游戏按键是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。

④菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。

2.平台上线评级标准上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:

①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;

②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;标准上线流程中小开发者产品上线流程3,平台上线流程从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。4,产品首发一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。记者通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。360手机助手简介:11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。代表性运营成果:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》

。平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。确保最好的游戏,获得最好的资源。对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书;含有“赌场”字样的游戏。360手机助手百度91手机助手渠道:91无线

移动开放平台简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。2014年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之剑》接入要求和流程:

1.开发者必须在上创建账号

2.应用创建并通过网签

3.产品通过QA测试

4.产品发布上架评测标准:产品上架前后均有相应测评流程上架前–针对潜质新游,在上架前将对该产品进行360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议上架后–独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游百度91手机助手无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进行分级运营服务。同步推简介:目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。用户:渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS设备持有者。代表性运营成果:《我是火影》,《梦想海贼王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。产品上线注意事项:会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项。平台资源:在同步推独家首发的优质游戏,有3-5天最高资源推广与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送资源,有2-4天推广公测后接入的,由同步推安排相关位置,进行两周测试评测等级:从低到高分为B-、B、A-、A,B-不联运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。评测的几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。小米游戏中心简介:小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游戏进行了联运合作。用户:渠道用户数超过2000万,活跃用户超过1200万。主流用户群为屌丝用户,学生群体。代表性运营成果:《时空猎人》、《梦想海贼王》、《植物大战僵尸2高清版》等。上交流程:

1商务对接

2注册小米开发者后台

3发送接入资料,启动技术对接

4对接完成,申请appid提交游戏包测试

5测试通过

游戏包签名后返回

6开发者自助后台提交注意事项:无法适配小米机型的游戏;屏幕不适配,例如:屏幕有黑边;带有广告和其他游戏推荐的;安装包登陆、充值各功能不正常的;安装包频繁出现闪退情况的游戏都是会被小米游戏中心退返OPPO游戏中心NearMe简介:OPPO游戏中心已经有多款游戏单月流水突破100W。2014年计划给开发者分成3亿人民币。用户:OPPO智能机用户近3000W,平台月活跃用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活跃3000W。用户以学生、白领等年轻人为主。代表性运营成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之剑》,《植物大战僵尸》,《捕鱼达人》等。平台资源:在OPPO首发日下载达8千到2万的或日注册用户达2千到1万的,拉动老用户回流,吸引新用户的关注;引导用户关注;论坛维护,提升游戏的活跃度;数据支撑,针对游戏上线的表现情况做分析;运营指导,协助厂商有针对性的规划产品迭代、新服计划等进度。PP助手简介:PP今年接了500多款游戏,目前有18款游戏过了百万月收入,接入的产品RPG多一些,这里面包括MMORPG、回合制RPG等等。用户:PP助手的用户群超过4000万,涵盖了iOS、PC端、安卓端,PP助手现在日均分发量已超过800万,日均活跃用户超400万。代表性运营成果:《我叫MT》、《神雕侠侣》、《梦想海贼王》等评级:分S级、A+级、A、B、C、D级等,根据评级标准给相应的资源,S级的游戏,放在S级的位置,动作格斗类在S级的推广注册是带资源的。PP的标准是从导入到留存到付费,指标比各家略微低了一点,我们统计的是帐号,统计帐号肯定就有很多小号在里面,这就拉低了整个评级标准。PP评测标准假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字手机游戏行业分析手机游戏类型及排行榜1游戏分布-占比分析2游戏类别收入分析3游戏案例4目录2013年手机游戏热门类型2013年热门游戏游戏类型:角色扮演(RPG)、策略类(SLG)、棋牌类、动作类、休闲类、音乐类、射击类、赛车类其中较为主流的游戏类型为:角色扮演(RPG)、策略类(SLG)、棋牌类、休闲类中国手机网络游戏用户在手机网络游戏类型爱好方面,武侠类占比最高,为45.3%。此外,玄幻类、三国类、西方类、科幻类手机网游受欢迎程度也比较高,比例分别达到37.6%、36.4%、36.2%、31.2%2013年网络游戏类别占比2013年第三季度综合排行榜-Android2013年第三季度排行榜其中综合榜关注的是手机网络游戏,好评榜关注单机手游,品质榜则不分单机和网游,只从游戏品质的角度进行排名排行榜说明,现阶段Android用户的游戏类型为动作类、策略类、塔防类、跑酷类、益智类名称综合榜品质榜好评榜第一名王者之剑忘仙OL神庙逃亡2第二名君王2地牢猎手捕鱼达人2第三名我叫MT植物大战僵尸2地铁跑酷2013年10月单机下载排行榜-Android动作游戏、益智休闲游戏和赛车、音乐类近期内较受大众青睐的游戏类型2013年10月游戏下载排行榜-iosiphone10月下载榜游戏类别以网络游戏为主类型多分为:角色扮演(RPG)、体育类、赛车类、动作类、音乐类以及策略类(SLG)为主此数据说明:手机用户玩家对游戏需求为不限时间地域限制可随时操作满足游戏在线需求ipad10月下载榜游戏类别以网络游戏为主类型多分为:休闲类、模拟经营类游戏为主此数据说明:ipad游戏用户受到网络限制问题,则多以大屏幕方便操控等因素选择游戏手机游戏类型及排行榜1游戏分布-占比分析2游戏类别收入分析3游戏案例4目录手机游戏可以划分为休闲类轻度游戏,中度游戏以及重度游戏三大类。休闲类轻度游戏容易获得最多的用户资源,尤其是大量的“小白”用户,即将大量本身非传统游戏玩家人群,引导到轻度游戏中。轻度休闲类游戏对平台的依赖度较高,但后续将流量进行进一步货币化的能力较弱。中度游戏则在保证一定用户基础上更多兼顾收费,在相对较高的用户基数背景下提高付费率;重度游戏则类似传统端游、页游,用户大多转移自端游、页游的成熟玩家。这部分用户忠诚度高,对游戏认知程度高,是手游市场的核心付费用户。游戏度说明轻度游戏:用户覆盖和占有率高,创新玩法适合各种不同类型人群。收费能力较弱,更适合“做用户而非做付费”。典型游戏:《找你妹》《捕鱼达人》。中度游戏:轻度游戏的玩法创新与传统网游收费的结合。较好的兼顾了用户人群覆盖和收费。典型游戏:《COC》《我叫MT》。重度游戏:用户规模占比较低,忠实且固定。收费能力强劲,游戏生命持久。典型游戏:《时空猎人》《神仙道》《忘仙》。游戏度分布、收入占比CocoaChina2013开发者大会,触控陈昊芝说道:“未来三年,15%是MMORPG或者是大型重计费网游,承载这个市场30%的收入;25%的卡牌、动作、竞技类,同样可以承载很高的一个收入规模;60%为休闲类游戏,也会支撑这个市场25%到30%的收入规模。”1)重度类型由于囊括动作、RPG、MMO等所有强收费大中型网游,所以用户群和收入均增长5~10个百分点;2)很多轻度类型在商业化后会转化为中度游戏(如RPG化的三消卡牌),故中度类型的用户占比也会高5个百分点,但由于将动作经济等类型划归重度,所以收入这里降低5%左右;3)纯粹弱联网休闲单机划的用户受到中度重度用户增长影响而下降10%左右,收入也降低5%左右。但商业化后可以转化为中度游戏类型,从而提高盈收;未来手机游戏类别占比预估

1)游戏类型早已为市场和用户接受,用户接受和上手成本低,相比陌生的游戏类型更易获得市场和资本的认可;

2)用户活跃、付费渗透率、ARPU值等运营数据模型稳定,且基本可量化,方便游戏设计者及时调整设计和运营策略;

3)就手游市场类型分布看,传统端游页游的热门游戏类型在手游平台上,仍有很大的“蓝海”区域,机会比较多;

4)大量且丰富的端游页游从业者的经验,可以顺利传承到手游产品上;端游页游移植移动端游戏手机游戏类型及排行榜1游戏分布-占比分析2游戏类别收入分析3游戏案例4目录游戏类别占比分析各度游戏用户占比以及收入占比说明目前手游市场重度、中度类型游戏用户占比40%,贡献75%的收入,是手游、研发运营平台的核心力量;休闲类手游玩家用户基数大,收入占比在25%左右。数据统计IOS平台6月中国游戏收入排行榜,月收入TOP15的产品中均为中度、重度手游,其中卡牌类游戏达到9款,是目前最热门的手游类型游戏类别收入分析目前手游的中度、重度游戏产品对平台的依赖相对较低,更依赖产品本身的质量。对研发导向的公司而言,推出重度、中度等高ARPU的游戏是支撑其收入快速增长、规模扩大的基础。休闲类游戏目前看来难以支撑单体手游研发公司的增长,但对手游发行、运营等平台型公司而言,该类游戏可以帮助平台获取大量流量,树立平台品牌优势,同时公司通过游戏的交叉营销等方式,将流量导入中度、重度手游等,对流量进行进一步的货币化。卡牌类游戏、角色扮演(RPG)类游戏为目前收入占比较高的游戏类别高收益游戏列表排名前三位:我叫MT(卡牌类)、捕鱼达人(休闲类)、大掌门(RPG)高收益游戏列表天天跑酷依靠腾讯自身平台优势,上线后短期内吸纳大量用户,直接绑定收入手机游戏类型及排行榜1游戏分布-占比分析2游戏类别收入分析3游戏案例4目录月收入超千万游戏分析名称研发商制作人游戏类型名称研发商制作人游戏类型《我叫MT》乐动卓越邢山虎卡牌《摩卡幻想》慕和网络张曦轶卡牌《捕鱼达人》触控科技石鑫休闲《三国来了》RedToms张牧宁卡牌《时空猎人》银汉科技刘泳横版动作《龙之力量》数字天空未透露MMORPG《大掌门》玩蟹科技叶凯卡牌《君王2》美峰数码徐博MMORPG《王者之剑》蓝港在线梅嵩横版动作《英雄战魂》艾格拉斯张鹏MMORPG《QQ御剑天涯》腾讯黄世兴MMORPG《神仙道》心动游戏叶斌MMORPG《世界OL》广州谷得雷斯林回合制《小小帝国》GameIGames包峰铭经营策略《忘仙》神奇时代张环宇MMORPG《逆转三国》OneChick未透露策略类《萌江湖》游族老狼卡牌《怪物X联盟》方寸网络胥天鸿宠物养成汉威《移动游戏白皮书2013》统计数据中收入过千万的产品(截止2013.6)月收入超千万游戏分析我叫MT:月最高收入5500万(数据来源多玩网)游戏类型:卡牌类运营策略:

1.符石贵,送的多。登陆送礼活动,同时推广前期主以运营用户为主,淡化收入。

2.微博营销。借助公司高层以及业内人士的影响力,通过微博与玩家互动帮助解决玩家问题。

3.限时免费,上线前期以付费下载游戏形式上线,后期则与各大限免渠道进行深度合作,重点推荐。市场推广:1.微博推荐位购买2.第三方市场广告位购买吸引大量的魔兽世界玩家同时有动画片题材背景月收入超千万游戏分析王者之剑:10月流水:3800万(数据来源蓝港提供)游戏类型:角色扮演(RPG)微博炒作、多档卫视节目配合、蓝港CEO自身形象推广运营策略:1、与主流第三方市场配合推广,定制礼包2、配合多档卫视节目进行曝光推广3、蓝港CEO经常出席业内主要活动,分享该款游戏相关数据运营手段等市场推广:1、微博营销2、线上、传统媒体广告投放月收入超千万游戏分析百万亚瑟王:月最高收入300万(数据来源搜狐IT)游戏类型:卡牌类微博炒作、明星效应,精准营销锁定目标人群运营策略:1、社会化营销,通过话题引导明星加盟引起用户关注度2、精准营销,锁定目标用户,通过微博为入口大量明星转发游戏相关内容;锁定目标用户关注网站进行推广3、线上线下广告相配合,百度关键字、优化搜索引擎,大量投放线下媒体同时配以二维码为入口市场推广:1、传统游戏媒体进行投放,达到全网覆盖2、微博营销3、盛大集团内部资源配合推广百万亚瑟王营销案例月收入超千万游戏分析捕鱼达人:月最高收入300万(数据来源上方网)游戏类型:休闲类游戏内容、运营商渠道、短代计费代码、公司自身研发技术产品运营策略:1、游戏门槛较低,易上手可抓住用户碎片时间2、游戏创意复制街机厅游戏,用户接受度较高3、与运营商深度合作,通过短代计费代码进行小额支付获取收益市场推广:1、运营商渠道深度合作2、第三方市场紧密合作3、自身研发各项技术产品行业内覆盖多层面依靠腾讯大规模客户源运营模式:庞大的用户群+口碑营销月收入超千万游戏分析天天连萌天天爱消除天天酷跑腾讯游戏月收入过7000万(数据来源4399.com)游戏类型:休闲类月收入超百万游戏分析天神传:月最高收入300万(数据来源机锋网)游戏类型:角色扮演RPG借助机锋网自身平台优势,可获得较优质的推荐位运营策略:1、限时活动为主,以道具或金币为奖励,鼓励玩家充值2、在各个渠道设立专属版块,为玩家提供交流的平台3、请”泷泽萝拉”拍了与游戏同名的电影,并在电影中插入游戏元素,从而使用媒体对天神传进行推广4、以国内第一款3D手游为噱头,进行宣传,吸引玩家市场推广:1、先用自家渠道“机锋市场”“机锋论坛”进行大力长期推广。并在国内各大渠道进行推广2、微博营销游戏类别分析-卡牌类大掌门蜂巢游戏上线时间:2013年3月现有用户量:百万级a、武侠题材武侠是所有中国人的一个梦,著名导演张彻曾说过:“每一个中国人心中都有一个武侠梦。”而武侠小说的鼻祖金庸大师无疑使这个梦得到了升华,作为一款卡牌养成类游戏《大掌门》很好的融合了这一元素,以此为特色引起了许多玩家的共鸣,如此便有了广大的游戏群体,招募小说中的武侠人物,收集传说中的武林秘籍和装备,体验不一样的武侠世界。b、美术风格

Q版的人物造型,融合水墨画得中国风美术,造就了这款游戏独特的审美,清新不失质感,简单不失美感,这一切都融合的十分巧妙,没有任何突兀的感觉,这无疑又给这款游戏加了不少分。c、可玩性除去游戏的主线——江湖,每天还有历练包括了血战,破阵和门派间抢夺武功残卷,还有奇遇这块还有许多内容,丰富的内容使这款游戏更具耐玩性,不定期的更新活动不时带给玩家惊喜,让玩家每天都有新感觉,不断的提升自己的实力可以突破主线的瓶颈还可在论剑页面与其他玩家对战。不断的变强是主题,而极大的提升空间则使这个主题发展到极致,也使这款游戏的可玩性大大提升。游戏类别分析-跑酷类天天酷跑腾讯游戏上线时间:2013年10月现有用户量:千万级a、QQ用户间病毒传播微信、手机QQ本身的瞬时分发能力巨大,这证明了社交关系链病毒传播的速度和效率。b、加入RPG元素《天天酷跑》带有RPG的特征,虽然是休闲游戏,也有宠物、道具、角色、技能的设计,在刺激用户付费方面坑更多,也让国内RPG玩家很快“轻车熟路”进入付费阶段。c、与微信平台绑定付费流畅前几款微信手游教育用户之后,包括微信android版绑定银行卡的功能(直接绕开运营商支付,高),帮助游戏提高付费成功率,非付费用户最难的是引导第一次付费,而有着前几款微信游戏让用户尝鲜转化之后,用户的付费习惯越来越好。游戏类别分析-角色扮演类(RPG)时空猎人广州银汉科技有限公司上线时间:2012年11月现有用户量:千万级a、持续优化,保持灵活性,在运营了近1年之后,通过不断优化资源和程序代码,保证了游戏在放出新区域、新玩法的同时,客户端没有过大增长,依然能在不同档次智能手机上流畅运行。b、与多个平台积极配合,通过不同的运营策略实现最优配合。据悉在单日800万营收当中,腾讯、360、UC九游、百度91等均已破百万。c、持续改进体验,提升用户留存,通过对新手流程与用户福利的不断改善,《时空猎人》的用户规模呈现持续健康成长,《时空猎人》日活跃用户稳定在150万以上。游戏类别分析-棋牌类快乐斗地主中国手游上线时间:2013年7月现有用户量:百万级a、游戏中为Q版卡通人物头像,比较搞笑,轻松愉悦。游戏画面整体布局比例得当,主次分明、清晰明了。b、游戏容量和系统资源占用优化的还不错。背景音乐是主流的斗地主音乐,节奏明快、比较喜庆。c、斗地主作为一款广受欢迎的游戏,其本身就有着广大玩家群体。再加上这款游戏赢取奖品的诱惑,使得本游戏的用户粘性很不错。d、推广策略得当,线上线下各种活动使得获得极高关注度,吸引了目标大量用户,形成了良性循环。假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假

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