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文档简介

第二章图形基元显示

扫描转换将图形描述转换成用象素矩阵表示过程图形基元(输出图形元素)图形系统能产生最基本图形线段、圆、多边形

10/10/第1页第一节点扫描转换第二节直线扫描转换算法

第三节圆扫描转换算法第四节区域填充

10/10/第2页第一节点扫描转换将一个图形区域数学点(x,y)转换为在(x’,y’)像素点,这里x和y都是实数,实现方法之一是取x整数部分作为x’,取y整数部分为y’。也就是x’=Floor(x),y’=Floor(y)。10/10/第3页另一个方法是用像素坐标排列(x,y)所在坐标系统整数值;转换时,使用x’=Floor(x+0.5)和y’=Floor(y+0.5),这种情况把(x,y)所在坐标系统原点放在像素(0,0)中心。满足:x’-0.5≤x<x’+0.5;y’-0.5≤y<y’+0.5。10/10/第4页第二节直线扫描转换算法直接使用直线方程转换DDA直线扫描转换算法中点画线法

Bresenham画线算法

10/10/第5页10/10/第6页直接使用直线方程转换:设待画线段两端点坐标值(x1,y1)和(x2,y2),假定x1<x2y=mx+bm=(y2-y1)/(x2-x1)b=(x2y1-x1y2)/(x2-x1)

假如

对全部在x1和x2开区间之间整数代入方程得到y值;10/10/第7页假如

对全部在y1和y2开区间之间整数代入方程得到x值,最终生成扫描转换坐标(x’,y’)。10/10/第8页DDA直线扫描转换算法:数字微分分析算法(DDA)是一种增量扫描转换方法,每一步要用到上一步结果。10/10/第9页当

时,对x每增加1取允许各整数值,用y=mx+b求y后取整;当

时,对x和y值交换,进行处理。10/10/第10页voidDDALine(intx1,inty1,intx2,inty2){ doubledx,dy,e,x,y;dx=x2-x1;dy=y2-y1;e=(fabs(dx)>fabs(dy))?fabs(dx):fabs(dy); dx/=e; dy/=e;10/10/第11页x=x1; y=y1; for(inti=1;i<=e;i++) { SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5)); x+=dx; y+=dy; }}10/10/第12页中点画线法:10/10/第13页

假定直线斜率在0、1之间x=xi时已选(xi,yi)象素x=xi+1与直线最近象素P1(xi

+1,yi

)、P2(xi+1,yi+1)

M表示P1与P2中点M=(xi+1,yi

+0.5)。Q是直线与垂直线x=xi

+1交点显然,若M在Q下方,则P2离直线近,应取为下一个象素10/10/第14页中点画线法实现:起点和终点分别为(x0,y0)

和(x1,y1)。F(x,y)=ax+by+c=0其中,a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0

。直线上点,F(x,y)=0;直线上方点,F(x,y)>0

;直线下方点,F(x,y)<0。10/10/第15页Q在M上方还是下方,只要把M代入F(x,y),并判断它符号。

d=F(M)

=F(xi+1,yi+0.5)=a(xi+1)+b(yi+0.5)+c当d<0

时,M在直线下方(即在Q下方),应取右上方P2。而当d>0,则取正右方P1。当d=0时,二者一样适当,取P1。10/10/第16页

对每一个象素计算判别式d,依据它符号确定下一象素。

d≥0时,取正右方象素P1,判断再下一个象素应取那个,应计算d1

=F(xi+2,yi+0.5

)

=a(xi+2)

+b(yi+0.5)+c=d+a故d增量为a。而若d<0,则取右上方向素P2。要判断下一个象素,则要计算10/10/第17页d2=F(xi+2,yi+1.5)=a(xi+2)+b(yi+1.5)+c=d+a+b故在第二种情况,d增量为a+b再看d初始值。显然,第一个象素应取左端点(x0,y0),对应判别式值为

10/10/第18页d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c=ax0+by0+c+a+0.5b

=F(x0,y0)+a+0.5b但因为(x0,y0)在直线上,故F(x0,y0)=0。所以,d初始值为d0=a+0.5b考虑用2d来代替d计算10/10/第19页voidMidpointLine(intx0,inty0,intx1,inty1){ inta,b,delta1,delta2,d,x,y; a=y0-y1; b=x1-x0; d=2*a+b; delta1=2*a; delta2=2*(a+b);10/10/第20页x=x0; y=y0; SetPixel(x,y); while(x<x1) { if(d<0) { x++; y++;10/10/第21页d+=delta2; } else{ x++; d+=delta1; } SetPixel(x,y); }/*while*/}/*MidpointLine*/10/10/第22页

作为一个例子,我们来看中点画线法怎样光栅化一条连接两点(0,0)和(5,2)直线段。因为(x0,y0)=(0,0)且(x1,y1)=(5,2),直线斜率k=2/5

满足0≤k≤1,所以,能够应用上述算法。

10/10/第23页第一个象素应取线段左端点(0,0)。判别式d初始值为d0=2*a+b=1(∵a=y0-y1=-2,b=x1-x0=5)。d往正右方向增量Δ1

=2a=-4;d往右上方增量Δ2

=2(a+b)=6。因为d0>0,所以迭代循环第一步取初始点正右方象素(1,0),x递增1,并将d更新为:d=d0

+Δ1=1-4=-3。

10/10/第24页因为x=1<x1,所以进入第二步迭代运算。这时因为d<0,故取右上方象素(2,1),x、y同时递增1,并将d更新为:d=-3+Δ2

=3,这么继续分析下去知x、y、d初值和循环迭代过程中每一步值依序以下:

10/10/第25页xyd00110-321331-1425521

(0,0)、(5,2),a=y0-y1=-2,b=x1-x0=5)d0=2*

a+b=1

10/10/第26页Bresenham画线算法:Bresenham提出了一个更加好算法,算法中能够只用整数运算,自然也无须有四舍五入。为了说明简便,假定直线斜率m在0到1之间,而且。10/10/第27页设在第i步已经确定第i个象素点是,它是直线上点最靠近位置,现在看第i+1步怎样确定第i+1个象素点位置。10/10/第28页,下一个象素点取

,下一个象素点取,取两象素点中任意一个10/10/第29页,应取10/10/第30页,应取

确定P1,令i=1,可计算求出:

10/10/第31页voidBresenhamLine(intx1,inty1,intx2,inty2

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