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文档简介

驿站传书驿站传书游戏被称为“小游戏,大道理”,主假如说经过这个小游戏,能够让学员亲身领会到更多的办事之道,比方:凡事预则立,不预则废和履行力是事业成功的重点等道理。策划要求项目时间:部署10分钟,项目可进行3—4轮;第一轮无议论时间,项目时间6分钟;第二轮议论时间8分钟,项目时间7分钟;第三轮议论时间7分钟,项目时间8分钟;第四轮议论时间6分钟,项目时间分钟。回首30-45分钟.场所要求:较宽阔场所(室内/室外均可)需要道具:纸片(记录传达数字信息)/笔情形导入各位,我们要体验的项目是驿站传书。这是一个团队合作的项目,也是多个团队之间竞争的项目。大家都知道驿站是什么吧?有一句诗是这样写的,一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。古代传达信息或许物件,采纳骑马的形式,需要借助驿站进行歇息和补给。现在天,大家每一个人都相当于一个驿站,我们要传达一些信息。目标说明大家站成一列纵队,将一组培训师给的数字信息从排尾最后一个人传达到排头第一个人,第一个人将此组数字信息完好的记录下来.传达数字第一轮数字:236/326/623第二轮数字:6609/9660/9066第三轮数字:71609/17906/60917第四轮数字:0/0/0规则解说1、全部人排成一列纵队站立,项目过程中不得挪动;2、项目过程中不可以发言(包含有规律的发出声音);3、全部人不得转身,不可以向后看;4、后边的人的手不可以超出前边人背部的平面(不可以把手伸到前面人的眼前比划);5、不可以使用字、笔及手机短信等工具;项目监控重点1、正确记录传达信息才得分,按递交时间次序排名,每一轮次分数乘以轮次数,加总和排名;2、重点监控能否有人违规(说话、采纳工具、转身扭优等),实时遏止;3、记录传达过程中的典型行为和重点节点;公司的规则制度、愿景、任务、目标,都需要接受者供给反应,公司才有时机加以修正,不然不可以做到兼听则明。而作为履行者

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