2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试参考题库含答案_第1页
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“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!(图片大小可任意调节)2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试参考题库含答案“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!第1卷一.参考题库(共75题)1.下列关于控件操作错误的是()A、按住Ctrl键可以一次选中多个控件。B、可以选择、移动、改变尺寸大小以及在控件中添加子控件。C、当一些空间很难选中时,可以使用ControlTree来选中。D、选中的控件周围的小方块将变成白色。2.简述不同游戏主题在游戏中的应用。3.游戏引擎在游戏中的作用是什么?4.以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;5.下列哪个控件经常用来表示界面的大背景()A、GuiCheckBoxCtrlB、GuiChunkedBitmapCtrlC、GuiControlD、GuiTextCtrl6.A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。A、前置B、后置C、启发D、回溯7.简述情感与悬念在游戏中的应用。8.未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、()。9.什么是创意?创意在游戏策划中的作用是什么?10.使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。11.所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息12.关于云层的创建,下面说法错误的是()A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中13.在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true14.Torque中游戏角色的动画是用哪一种格式的文件保存的()A、*.dtsB、*.3dsC、*.bipD、*.dsq15.()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。16.DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为哪三类?17.()又称神经细胞,是人脑中处理信息的基本单元,也是所有神经器官的基本组成部分,神经元之间通过()连接在一起。18.简述电子游戏的特点。19.动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。20.在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面21.动作类游戏的特色是什么?22.深度缓冲区(Zbuffer)是什么?23.两种可以直接与计算机的COM接口做底层联系开发工具什么?24.以下关于声音描述错误的是:()A、背景音乐是存放在客户端的。B、alxplay($Test);是用于播放声音的函数。C、游戏中所有的声音都是存放在客户端。D、声音可以分成2D和3D两种。25.二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、470B、471C、472D、47326.()以正式的形式记录了游戏设计。A、概念文档B、描述性文档C、设计脚本D、概述文档27.在Trigger中定义的用于触发事件处理的函数有()A、onStartB、onEnterTriggerC、onLeaveTriggerD、onTickTrigger28.游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。29.开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手?30.模糊逻辑其主要思想是什么?31.游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本32.游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。33.音源的距离越远,声音就显得越()。A、大B、小C、不变D、沉重34.在下面的代码中,存在编译错误的是()A、B、C、D、35.在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects36.位图的优点是什么?37.2.5D游戏画面实质是什么?38.冒险类游戏以()、()和()为三大要素。39.DMA的中文解释是什么?40.目前的手机游戏主要以()作为开发工具。A、C++B、FlashC、JavaD、VB41.使用TextBox实现输入框时,决定使用的限制类型为只能输入数字类型的密码限制,下面编写正确的是()A、SENSITIVE∣PASSWORDB、UNEDITABLE∣PASSWORDC、NUMERIC∣PASSWORDD、以上都不对42.()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术B、创意C、资源D、原始43.使用DirectSound技术可以解决什么问题?44.策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。45.简述程序设计人员主要工作。46.跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?47.将以下MIDP2.0用户界面的体系结构补充完整(箭头表示继承关系)。 48.在2D游戏中所采用的场景图块形状可以为成哪两种?49.创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。50.背面剔除法的主要功能是什么?51.表达式echo(15+15.6);的输出结果是()A、30B、30.0C、30.6D、3152.结构化程序设计思想提出,程序由一些基本结构组成,它们是()A、顺序结构B、分支结构C、递归结构D、循环结构53.在屏幕上绘制文字,若想让所绘制文字出现在屏幕左上角,以下方法的最后一个参数应该如何填写?() A、AB、BC、CD、D54.游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、原创剧情发展式剧本B、动画改编剧本C、漫画改编剧本D、电影改编漫画55.Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。A、SimDataBlockB、AudioDescriptionC、SimObjectD、AudioProfile56.下面说法不正确的是()A、Gui文件不需经过编译就可以使用B、Gui文件也是一种脚本文件C、Gui文件的后缀为“.gui”D、Gui文件可以通过脚本编辑,也可以通过Gui编辑器实行编辑57.按()键可以切换到游戏地图编辑器状态。A、F9B、F10C、F11D、F1258.简述美术人员主要工作。59.下面哪一种格式的文件可以作为背景音乐()A、*.mp3B、*.rmC、*.avgD、*.wav60.用来生成闪电的datablock是()A、PrecipitationDataB、ParticleDataC、LightnngDataD、ExplosionData61.J2ME环境的目的是什么?62.以下哪一项是“静态模型”:()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects63.游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么?64.光栅处理功能是什么?65.简述故事的讲述方式在游戏中的应用。66.以下哪一种是Torque的程序编制过程()A、编辑——编译——链接——运行。B、编辑——编译——运行。C、编辑——链接——运行。D、编译——编辑——链接——运行。67.下列不属于MIDlet状态的是()A、运行状态B、新建状态C、暂停状态D、终止状态68.Torque中的角色动画格式为()A、DTSB、MAXC、DSQD、SWF69.体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。A、竞技技能B、体育精神C、体质体能D、竞赛精神70.游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、武器的设计B、装束的设计C、穿着的设计D、佩带的设计71.创建一个新的空白任务并带有默认的地形和天空,这项功能的实现,要使用文件菜单命令栏中的()A、NewMissionB、OpenMissionC、SaveMissionD、SaveMissionAs72.图形化的按钮控件是()A、GuiBitmapButtonCtrlB、GuiButtonCtrlC、GuiBitmapCtrlD、GuiCtrl73.用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()74.如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对75.游戏的实现归根到底是通过()实现的。A、美工B、策划C、程序D、剧本第2卷一.参考题库(共75题)1.在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F62.Command类的构造方法中,最后一个参数决定()A、显示在画面上的名称B、命令的作用C、命令的类型D、命令的优先权3.在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是()A、exclusiveB、ImplicitC、multipleD、以上都不是4.什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?5.当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。6.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、过滤C、重建D、监听7.光栅的主要作用是什么?8.游戏策划中应该考虑哪些技术?9.智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。A、文化B、娱乐C、智力D、体育10.()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。A、DirectMusicB、DirectSoundC、DirectPlayD、DirectInput11.对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。12.游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。13.以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?()A、Runnable接口B、Thread类C、TimerTask类D、以上均可14.MAX-FX引擎是什么?15.游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。16.对于一套游戏来说,物理系统的作用是什么?17.下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法:()A、setRefPixelPosition(intx,inty)B、defineReferencePixel(intx,inty)C、setVisible(booleanvisible)D、setPosition(intx,inty)18.创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环19.在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()A、areatriggers区域触发器B、animationtriggers动作触发器C、weaponstatetriggers武器状态触发器D、playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器20.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性21.()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。A、项目建议书B、概念文档C、概述文档D、概要文档22.以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。23.关于Console.log日志文件,下列说法正确的是()A、记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误B、记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误C、即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成D、日志文件的内容只能重写,不能追加24.简述游戏不同风格在游戏中的应用。25.下面这段代码实现的功能是在屏幕正中央有一个黑色的小方块,用户按下中心键,小方块按照随机产生的方向前进,现在要添加一个功能,即小方块碰到屏幕边缘后反方向运动,请在以下代码给出的位置中填写实现代码。(仅提供run方法的具体内容,已知小方块宽高为10像素) 26.简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。27.冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。28.游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。29.网络游戏是由()带入中国内陆的。A、日本人B、韩国C、台湾人D、美国人30.Flash的动画功能是什么?31.音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。A、试听B、得出意见C、书面整理D、反馈修改的过程32.在线游戏联机机制可以简单划分为哪两大类型?33.在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物34.在即时战略类游戏中,()占主要成分。A、贸易B、征服C、战斗D、探索35.在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A、技术B、创意C、资源D、原始36.简述游戏的描述角度在游戏中的应用。37.()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。A、设计文档B、开发文档C、主题文档D、概念文档38.()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。39.游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏有什么作用?40.为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?41.下列中不属于CLDC这种配制的设备是()A、PADB、手机C、寻呼机D、机顶盒42.在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;43.写下高级用户界面的体系结构,从Displayable开始。44.以下代码的输出结果是() $va1=0;   for($val = 9;$val>=0;$val--)   {     $va1++;   }   echo($va1);A、 0B、 9C、 10D、 这是一个无限循环,没有输出45.下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while46.Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明47.大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。48.()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划49.如果要建立多人在线的服务器,以下代码正确的是()A、createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");B、createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");C、createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);D、createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);50.如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:commandToClient(%client,’TellMessage’,%sender,%msg);那么对应的客户端响应函数的定义可以为。()A、functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}B、functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}C、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}D、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};51.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。52.GameConnection对象主要提供了由客户端连接到服务器的功能机制53.下面属于ShapeBaseData的子对象的是()A、StaticShapeDataB、ItemDataC、TriggerDataD、VehicleData54.简述游戏的制作流程。55.模拟类游戏最大的特色是什么?56.()不属于对群体执行的操作。A、选择B、遗传C、变异D、交叉57.Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来58.以下不属于逻辑运算符的是()A、!=B、&&C、D、!59.设某客户端有一直接通讯函数CommandToServer(’TellEveryone’,%msg);其中,第二个参数是一个字符串。服务器端有一响应函数 functionServerCmdTellEveryone(%client,%value){} 那么,%client的值是()A、该客户端的GameConnection句柄B、一个索引号,表示该客户端在客户端组中的编号C、%msg的值,即一个字符串D、‘TellEveryone’60.用来找到声音文件正确的完整路径的函数,并且返回值是一个指向实际声音对象的句柄,那么这个函数是()A、alxPlay()B、alxListenerf()C、expandFilename()D、OnServerCreated()61.角色类扮演类(RPG)游戏的特色是什么?62.在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注意哪些规范?63.IRQ中文解释是什么?64.一个好的剧本应该具有哪些特征?65.游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。66.()是游戏的灵魂所在。A、情节B、角色C、剧本D、武器67.游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A、联系性B、交互性C、互动性D、连动性68.在Torque中爆炸效果是通过()实现的A、GameBaseDataB、ParticleDataC、DebrisDataD、ExplosionData69.对于.cs源文件来说,如果编译不成功,则不会生成对应的.cs.dso文件70.游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?71.遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。A、一B、二C、三D、四72.按下以下哪一个按钮可以查看控制台()A、~B、\C、ALTD、CTRL73.斜角地图是什么?有什么作用?74.5个顶点的无向图最多有()条边。A、5B、10C、20D、2575.如下代码段: ReferenceDistance=20.0; MaxDistance=100.0; 这两句代码表示()A、在距离20-100以内都能听见,而且声音有渐变B、在距离100以内都能听见,20以内声音有渐变C、在距离100以内都能听见,20-100以内有渐变D、在距离20-100以内都能听见,20-100以内有渐变第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:A2.参考答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。 对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。 要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。3.参考答案: 游戏引擎在游戏中的作用与汽车引擎相同,玩家在游戏中所体验到的剧情、角色、美工、音乐、动画及操作方式等都是游戏引擎直接控制的。目前的游戏引擎包含了图形、音效、控制装置、网络、人工智能与物理仿真等功能,游戏公司可通过稳定的游戏引擎来开发游戏,省下大量研发时间。4.参考答案:D5.参考答案:B6.参考答案:D7.参考答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。 悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。 从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。8.参考答案:比赛竞技;实际应用;普及化;商业推广9.参考答案: 创意:在前人原有的基础上创作的总和 作用:体验游戏的主题,剧情,发展方向是一切游戏思想内涵的来源10.参考答案:错误11.参考答案:正确12.参考答案:B13.参考答案:D14.参考答案:D15.参考答案:游戏策划人员16.参考答案: 键盘、鼠标与游戏杆。17.参考答案:神经元;链18.参考答案: 1、基于电子计算机技术,这点使电子游戏区别于普通玩具和传统机械游戏机(如小钢珠弹子机等); 2、主要用途是娱乐,这点指出了电子游戏不同于普通用途(如科研、商务、办公、教育等)计算机系统的特性。19.参考答案:关卡20.参考答案:悬念;死亡;谜题21.参考答案: 在于挑战及从挑战中获得的快感,游戏角色操控方式简单,让玩家可以快速融入游戏,并通过角色的攻击、跳跃、前进与后退等动作来考验玩家的记忆力及反应速度。22.参考答案: 由Dr.EdwinCatmull在1974年提出的算法,它是一个相当简单的“隐藏面消除”技术。实际上,深度缓冲区是利用一块分辨率与显示画面相同的区域来记算图后每一点的深度,也就是Z轴的值。23.参考答案: OpenGL、DirectX24.参考答案:C25.参考答案:C26.参考答案:D27.参考答案:B,C,D28.参考答案:欧美;日韩29.参考答案: 故事剧情架构、人物特色表现、场景对象配置、物体动作设计。30.参考答案: 模仿人类思考问题的方式,将研究对象以0与1之间的数值来表示其概念模糊程度,并交由计算机来处理。31.参考答案:A,B,C,D32.参考答案:剧本33.参考答案:B34.参考答案:B35.参考答案:A,B,C,D36.参考答案: 可以呈现真实风景37.参考答案: 利用特殊的视觉为平面影像制造出三维效果38.参考答案:背景;视觉;解迷39.参考答案: “直接存取内存”40.参考答案:C41.参考答案:D42.参考答案:B43.参考答案: 声卡的兼容性问题44.参考答案:征服;探索;贸易45.参考答案: 程序是升华游戏灵魂的技术工具。程序设计人员必须了解策划,将策划的意图转化为程序设计方案,并在设计方案的指导下通过编程实现游戏功能。 主要工作:撰写设计方案、编写游戏功能、制作游戏引擎、合并程序代码、调试程序。46.参考答案: 开发团队的程序与创意技术、与手机原厂谈好合作、找到ISP协助团队进行发行。47.参考答案:48.参考答案: 一种是“平面地图”,另一种是“斜角地图”。49.参考答案:线性;非线性50.参考答案: 将看不到的背面多边形删除掉。背面剔除算法可以减少场景的复杂度,使我们不必再考虑那些复杂的隐藏面,加快了绘图显示运算的速度。51.参考答案:C52.参考答案:A,B,D53.参考答案:C54.参考答案:A55.参考答案:B,D56.参考答案:A57.参考答案:C58.参考答案: 美术是游戏的视觉表现。美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中的所有图案。 主要工作:人物设计、场景绘制、界面绘制、动画制作。59.参考答案:D60.参考答案:C61.参考答案: 支持像PDA、手机等终端小型嵌入式或移动设备所推出的一系列技术与规范的总称。J2ME的主要技术优势在于有良好的跨平台开发能力,同时可以跟J2EE后端平台做上下垂直集成,并与JAVA语言互通。62.参考答案:C63.参考答案: 类型:要素 动作类:规划,胜利条件 角色扮演:主题,背景,角色,物品 体育类:规划,背景,交互模式与用户界面 模拟交通工具类:规划,用户界面,速度感 冒险类:背景,视觉,情节 益智类:规则,变化64.参考答案: 由显卡芯片提供,也可以由软件来进行处理65.参考答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。 正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。66.参考答案:B67.参考答案:B68.参考答案:A69.参考答案:B70.参考答案:C71.参考答案:B72.参考答案:A73.参考答案:B74.参考答案:C75.参考答案:C第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案:B2.参考答案:D3.参考答案:A4.参考答案: 场景:游戏角色在游戏中特定的活动空间 作用:随着人物性格及情节的覆辙而不断变化,烘托游戏主题的作用5.参考答案:对声音进行环绕处理6.参考答案:B7.参考答案: 将3D模型转换成能显示在屏幕上的图像,并对图像做修正和进一步美化处理,让展现在眼前的画面能够更逼真、生动。8.参考答案: 3D;成本;技术人员9.参考答案:C10.参考答案:B11.参考答案:游戏角色12.参考答案:文化地域;性别、年龄、教育水平13.参考答案:D14.参考答案: 第一款支持辐射光影成像技术的引擎15.参考答案:项目管理组;策划设计组;程序设计组;美工设计组16.参考答案: 可以增添游戏的真实感17.参考答案:B18.参考答案:A19.参考答案:A,B,C,D20.参考答案:B21.参考答案:A22.参考答案:D23.参考答案:B24.参考答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。 游戏风格体现在: 故事风格(包括世界观等的文字上的设定) 美术风格(包括人物,场景等的图片风格) 系统风格(包括战斗系统,菜单

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